劉楠
面對(duì)當(dāng)前諸多熱炒的虛擬現(xiàn)實(shí)噱頭,諾亦騰表現(xiàn)出超常的冷靜。
在極客公園2016年GIF創(chuàng)新大會(huì)上,諾亦騰發(fā)布了商用多人交互 VR 解決方案 Project Alice。從VR空間上來(lái)說(shuō),Project Alice是大空間解決方案。
新方案是一個(gè)怎樣的展示,是2B還是2C,會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)怎樣的體驗(yàn),會(huì)應(yīng)用在VR大電影上嗎?懷著對(duì)這些問(wèn)題的好奇心,《時(shí)間線(xiàn)》記者再次踏入了諾亦騰的辦公室。與上次的興奮點(diǎn)不同,這次我們關(guān)注的是“神奇的愛(ài)麗絲”。
走進(jìn)諾亦騰的體驗(yàn)間,只見(jiàn)四周架設(shè)了多個(gè)光學(xué)捕捉設(shè)備,頭戴式顯示器連著計(jì)算機(jī),場(chǎng)地中間放著設(shè)置了光學(xué)追蹤點(diǎn)的籃球、凳子、垃圾桶、塑料板磚等道具。戴上工程師遞過(guò)來(lái)的頭盔之后,《時(shí)間線(xiàn)》記者在頭顯里看到的場(chǎng)景和實(shí)際空間完全對(duì)應(yīng),虛擬空間中的物品和實(shí)際空間中的位置也完全一致,扔一下籃球,接住——物體拋接也完全沒(méi)有問(wèn)題。
諾亦騰CTO戴若犁博士表示,正是因?yàn)镻roject Alice這個(gè)方案具備毫米級(jí)精度和 20ms 以下延時(shí)兩個(gè)特點(diǎn),才能做到物體的準(zhǔn)確拋接。
Project Alice即混合動(dòng)作姿態(tài)捕捉支撐下的虛擬現(xiàn)實(shí)商用方案,這里的混合是指光學(xué)傳感器和慣性傳感器的混合,結(jié)合了光學(xué)定位追蹤與慣性捕捉技術(shù)。慣性傳感器提供所有動(dòng)作姿態(tài)的捕捉,光學(xué)傳感器提供精準(zhǔn)的定位追蹤。
光學(xué)傳感器的優(yōu)點(diǎn)在于能看到就能絕對(duì)精準(zhǔn)定位,缺點(diǎn)是被遮擋之后就無(wú)法精確定位,但其不連續(xù)性和不穩(wěn)定性剛好是慣性傳感器所能解決的問(wèn)題;慣性傳感器的優(yōu)點(diǎn)在于時(shí)間延遲小,缺點(diǎn)是有累計(jì)誤差,但這剛好是光學(xué)傳感器能解決的問(wèn)題。當(dāng)光學(xué)傳感器被遮擋的時(shí)候,慣性傳感器彌補(bǔ)期間的數(shù)據(jù),把光學(xué)和慣性的數(shù)據(jù)混合在一起,進(jìn)行數(shù)據(jù)識(shí)別和包裝。
Project Alice屬于大空間解決方案,目前有三個(gè)級(jí)別。第一個(gè)是桌面級(jí)別,針對(duì)單人的解決方案,成本低,基本是坐著但可以在小范圍站起來(lái)。第二個(gè)是小面積展廳級(jí)別,從6米×6米到10米×10米,最大可以到15米×15米。第三個(gè)級(jí)別是大面積展廳或者可以定制化的主題公園,可以無(wú)限延展。
目前Project Alice最大的不足主要就是IT方面。電腦顯然不應(yīng)該是一個(gè)臺(tái)式電腦,應(yīng)該是一個(gè)筆記本電腦;頭戴式顯示器顯然也不應(yīng)該是一個(gè)用Oculus改裝的一個(gè)頭顯,應(yīng)該是一個(gè)更適合于這種場(chǎng)景的設(shè)備;手里握的道具顯然不應(yīng)該是一個(gè)3D打印的道具,而是一個(gè)完成度更高、更貼近實(shí)際使用的工具。
不過(guò),據(jù)戴若犁透露,諾亦騰與聯(lián)想簽訂了一個(gè)戰(zhàn)略合作備忘錄。目前雙方還在商務(wù)接洽階段,等到幾個(gè)月之后交付的時(shí)候,聯(lián)想會(huì)給諾亦騰帶來(lái)一些不一樣的變化。
借鑒三四線(xiàn)城市蛋椅地推的成功經(jīng)驗(yàn),諾亦騰會(huì)為Project Alice的客戶(hù)提供一套完整的解決方案??蛻?hù)所考慮的就是選址,剩下的包括場(chǎng)館架設(shè)、場(chǎng)地裝修、內(nèi)容推薦及內(nèi)容定制、操作人員的培訓(xùn),諾亦騰都會(huì)代勞。
很明顯,Project Alice走的是商用路線(xiàn),而諾亦騰之前的其他產(chǎn)品也是如此。據(jù)戴若犁介紹,諾亦騰認(rèn)為目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域還是商用,并且值得深耕。他給出了如下兩個(gè)理由:
首先,好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)很重要。在民用領(lǐng)域,單體VR設(shè)備的最高預(yù)算約為1500美元,也就是說(shuō),民用領(lǐng)域的VR體驗(yàn)被限制在了這個(gè)價(jià)格下的最好狀態(tài)。如果成本超出,商業(yè)模式就沒(méi)有了。而商用虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)各種應(yīng)用場(chǎng)景的容忍程度非常高。在商用領(lǐng)域,單體VR設(shè)備的預(yù)算是5000至8000美元,在賣(mài)票或者培訓(xùn)學(xué)校的模式下,單體設(shè)備是可以重復(fù)使用的,商業(yè)模式得以持續(xù)。從成本上看,后者也更具有可行性。
其次,頭戴式顯示器的市場(chǎng)存量不足,用戶(hù)基數(shù)不夠,這是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)目前面臨的最大問(wèn)題。據(jù)戴若犁推測(cè),包括PSVR、Oculus、HTCVIVE在內(nèi)的這3家領(lǐng)頭企業(yè),2016年家用虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備的銷(xiāo)量一共不會(huì)超過(guò)200萬(wàn)臺(tái)。
不過(guò),這種情況也有可能導(dǎo)致用戶(hù)對(duì)好的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)有更迫切的需求,有利于商用市場(chǎng)的發(fā)展。
戴若犁表示,目前專(zhuān)注商業(yè)領(lǐng)域并不代表諾亦騰不愿意做民用的東西,而是民用市場(chǎng)的成熟有一個(gè)約一年半的窗口期。
“這并不是一個(gè)非黑即白的東西。我們認(rèn)為,目前做商用領(lǐng)域可以立即賺到錢(qián),而且同時(shí)可以保持整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)技術(shù)和體驗(yàn)的敏感度,這是做民用領(lǐng)域所達(dá)不到的。我們預(yù)計(jì)2017至2018年的頭顯設(shè)備銷(xiāo)量可能會(huì)達(dá)到兩千萬(wàn)臺(tái),用戶(hù)基數(shù)將過(guò)千萬(wàn),做民用領(lǐng)域的時(shí)機(jī)才會(huì)到來(lái)。屆時(shí),我們可以在商用領(lǐng)域中裁剪出民用市場(chǎng)可用的一些內(nèi)容和系統(tǒng)設(shè)定?!贝魅衾缃忉屨f(shuō),“目前,商用領(lǐng)域?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)就是一個(gè)現(xiàn)金牛,未來(lái)我們做民用會(huì)更加自由。因此才有了Project Alice?!?/p>
2016年,諾亦騰將在北京、上海和廣州建設(shè)三個(gè)體驗(yàn)旗艦店,不以盈利為目的,是想讓更多的人來(lái)體驗(yàn)諾亦騰的商業(yè)解決方案。
對(duì)于任何一個(gè)新技術(shù)而言,大規(guī)模地進(jìn)入商用市場(chǎng)是成熟的標(biāo)志。這意味著,普通人也可以毫不費(fèi)力體驗(yàn)到。麥克盧漢說(shuō)過(guò),“技術(shù)是人的延伸”,同時(shí)技術(shù)也在改變著人類(lèi)對(duì)于自我能力的期待。那么,虛擬現(xiàn)實(shí)呢?
從體驗(yàn)間出來(lái),記者就有一個(gè)疑問(wèn):拋起來(lái)的雖然是一個(gè)籃球,既然能在虛擬設(shè)備中看到一個(gè)籃球,換個(gè)模型,是不是就可以看到一個(gè)水晶球呢?
戴若犁對(duì)此謹(jǐn)慎的說(shuō),是的,但是虛擬現(xiàn)實(shí)要分兩步走。第一是擬真,即所有事情都是假的,但是你看到的卻跟真的一樣;第二就是超越,即讓用戶(hù)感到微微的超越自己,令其獲得很大的滿(mǎn)足感。
比如,在虛擬仿真實(shí)驗(yàn)室里看到的demo雪佛蘭V8引擎,看起來(lái)跟真的一樣,這就是擬真;但是你可以把它炸開(kāi),讓其在零重力下漂浮,還可以拎起一個(gè)你平時(shí)不可能拿得動(dòng)的零件拿起來(lái)看,這就是超越。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)潛力無(wú)限,既能讓人“飛天入地”也做得到“點(diǎn)石成金”,但諾亦騰還是認(rèn)為,一定要控制人的欲望,不能讓用戶(hù)覺(jué)得“無(wú)所不能”。因?yàn)楫?dāng)欲望膨脹之后,人會(huì)反過(guò)來(lái)提出更多的要求,而當(dāng)這些要求不能被滿(mǎn)足時(shí)就會(huì)倍加失望。
“所以我們?cè)谧鲞@個(gè)東西時(shí)就進(jìn)行了非常謹(jǐn)慎的控制,給人一種感覺(jué):哦,我的能力比在自然狀態(tài)下稍微高了一點(diǎn)點(diǎn)。” 戴若犁說(shuō),“我希望有一整套邏輯,能讓人自然地學(xué)會(huì),有輕微的欣喜感但又不會(huì)太過(guò)分。這是一個(gè)需要把握的事情??萍及l(fā)展的初期一定不能貪婪,我說(shuō)的貪婪不是賺錢(qián),而是炫技。一定要控制,我們一直怕自己控制不住。一個(gè)技術(shù)從能讓你‘wow到能讓你用起來(lái),差得太遠(yuǎn),所以我們要拼命地收?!?/p>
的確,諾亦騰一直在各方面冷靜地“收”,外界根本看不到它表露過(guò)任何不切實(shí)際的擴(kuò)張欲望。而對(duì)于當(dāng)前諸多熱炒的噱頭,它也表現(xiàn)出了超常的冷靜。
例如,最近甚囂塵上的“VR大電影”概念。盡管諾亦騰在動(dòng)作捕捉方面與很多影視公司都有過(guò)合作,但戴若犁仍對(duì)此表示謹(jǐn)慎地懷疑,因?yàn)槌两接^(guān)影的對(duì)象必須是非常非常特殊的東西。他說(shuō),VR目前只在一些特殊的場(chǎng)景適用,比如NBA球賽的轉(zhuǎn)播,或是電影中間插入片段讓觀(guān)眾戴上頭盔體驗(yàn)幾分鐘,又或是互動(dòng)游戲等。
至于虛擬現(xiàn)實(shí)社交,戴若犁則表示其實(shí)現(xiàn)有極大的困難。原因是,手機(jī)是碎片化的應(yīng)用場(chǎng)景,而虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)重度體驗(yàn)的應(yīng)用場(chǎng)景,整個(gè)過(guò)程對(duì)人的捆綁太嚴(yán)重,跟QQ、微信等這些碎片化場(chǎng)景應(yīng)用的社交工具完全不同。
諾亦騰在默默地籌劃自己在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的未來(lái)。