李桂香
【摘要】小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的一個重要目標(biāo)就是培養(yǎng)學(xué)生的解題能力。小學(xué)一年級學(xué)生剛從幼兒園畢業(yè),在數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)內(nèi)容、目標(biāo)方法和評價上都和幼兒園有很大的差異,為了使學(xué)生可以從幼兒園階段過渡到小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)中,教師要根據(jù)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)和經(jīng)驗,具有針對性的開展數(shù)學(xué)教學(xué),通過教學(xué)游戲化、生活化、情景化和趣味化等方法來培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,發(fā)展學(xué)生的發(fā)散思維,提高教學(xué)效率。
【關(guān)鍵詞】數(shù)學(xué) 解決問題 策略
【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)02-0102-02
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》在解決問題方面明確提出了一個課程目標(biāo)——“形成解決問題的一些基本策略,體驗解決問題的策略的多樣性,發(fā)展實踐能力和創(chuàng)新精神?!盵1]“解決問題”是當(dāng)今世界數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)之一。這里所提到的問題不是那種僅僅通過“識別題型、回憶解法、模仿例題”就能解決的問題,而是強調(diào)對不同個人智力的挑戰(zhàn),是因人而異的,概括起來是指是人們在數(shù)學(xué)活動中面臨的、用已有的知識和經(jīng)驗無法直接解決而又沒有現(xiàn)成對策的新問題、新情境。[2]小學(xué)一年級問題解決學(xué)習(xí)指的是對小學(xué)一年級學(xué)生來說,在識字范圍內(nèi)清晰易懂、雖然有一定難度但可以解出來的現(xiàn)實問題和情境。這是對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種延伸,也是一種比較高級的數(shù)學(xué)活動。解決問題學(xué)習(xí)不但可以發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,還可以提高學(xué)生的應(yīng)用意識和創(chuàng)新意識,對于小學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)具有十分重要的意義。
一、創(chuàng)設(shè)生活情景,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
課堂教學(xué)實踐證明,當(dāng)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生生活中的常識相關(guān)聯(lián)時,每個學(xué)生都會津津有味地說出自己的看法。因為這些生活中的事物他們有感性認(rèn)識的基礎(chǔ),所以在分析這些事物或活動中的數(shù)學(xué)問題時就很容易激活他們已有的生活經(jīng)驗,自然地運用積累的經(jīng)驗來理解,并提出解決其中的數(shù)學(xué)問題的思路。比如在教學(xué)排隊一題時,小紅前面3人,后面1人,這一隊共有多少人?又如小紅和同學(xué)排隊從前面數(shù)她是第3,從后面數(shù)是第2,這一隊共有多少人?遇到這類題時,學(xué)生往往會不知道該怎么辦,有時會多說一人,有時會少說一人,這時,我就指幾個學(xué)生扮演小紅,在教室做到快、靜、齊的條件下,自找合作伙伴,按照題目要求自行站隊,等學(xué)生站好隊之后,他們會豁然開朗,自信的告訴老師正確答案,不必教師做煩鎖的講解。
二、引導(dǎo)審圖讀意,培養(yǎng)良好習(xí)慣
解決實際問題的過程中,學(xué)生會完成兩個轉(zhuǎn)化。第一個轉(zhuǎn)化是從紛亂的實際問題中獲取有用的信息,抽象成數(shù)學(xué)問題;第二個轉(zhuǎn)化是分析其間的數(shù)量關(guān)系,列出算式求解。新課標(biāo)教材在低年級注重第一個轉(zhuǎn)化,沒有像老教材那樣呈現(xiàn)現(xiàn)成的條件和問題,而是圖文結(jié)合,把條件隱藏于圖畫或人物的對話之中,問題要么以問號形式出現(xiàn),要么干脆省略,要學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問題并提出問題。這就要求教師在教學(xué)中要留出充足的時間,引導(dǎo)學(xué)生充分地敘說圖意,交流發(fā)現(xiàn)的數(shù)學(xué)信息、提出數(shù)學(xué)問題。在說的過程中,明確哪些是已知的信息,什么是要解決的問題,解決問題所需的已知條件是哪些等等,初步感知簡單應(yīng)用題的基本結(jié)構(gòu)。例如,在一年級上冊 《金色的秋天》——6、7 的加減法的應(yīng)用時,我是這樣做的:在第一幅圖中,引導(dǎo)學(xué)生準(zhǔn)確表述出“草地上原來有4個小朋友,又來了2個小朋友”,而大括號下面的問號所隱藏的問題是“現(xiàn)在一共有幾個小朋友?”第二幅圖雖然也呈現(xiàn)了兩部分的向日葵,但由于問號標(biāo)在左側(cè),因此,在引導(dǎo)學(xué)生表述圖意時,首先要明確大括號下面的“7個”表示一共有7個向日葵,另外一個已知條件就是摘下了3個向日葵。左側(cè)的向日葵個數(shù)即使能數(shù)得清,也不可作為已知條件,因為問號標(biāo)注在此,說明這是要我們解決的問題。圖意可以表述為“一共有7個向日葵,摘下了3個,還剩下幾個?”對這幅圖來說,學(xué)生的敘說就顯得更為重要,學(xué)生在說的過程中,理解了圖畫的含義,分清了已知和未知,明晰了條件和問題。
三、利用直觀教學(xué),化抽象為具體
小學(xué)低年級的學(xué)生因為年紀(jì)小,生活經(jīng)驗缺乏,所以只能借助直觀和操作活動來豐富他的感性經(jīng)驗。在此基礎(chǔ)上在引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行分析、綜合、比較、抽象、概括,逐步形成數(shù)學(xué)的概念,理解數(shù)量關(guān)系,掌握解答的方法。如池塘里游走了5只鴨子,還剩8只鴨子。池塘里原來有幾只鴨子?學(xué)生讀完題目后,讓學(xué)生扮鴨子“玩”起來。黑板上先畫一個大池塘,叫13個學(xué)生到黑板前扮演鴨子。首先讓5只“鴨子”游回座位,這時黑板前只剩下8只“鴨子”。提問:原來有幾只鴨子?該怎么解答?為什么用加法?你是怎么想的?很快學(xué)生討論交流出共識:原來的鴨子包括兩個部分,一部分是游走的,一部分是剩下的,要把這兩部分合起來用加法。解決問題是不能單看幾個字如“游走”“剩下”而是應(yīng)該仔細(xì)分析題里的數(shù)量關(guān)系。接著,教師再把題目變成:池塘里游來了5只鴨子,現(xiàn)在有8只鴨子。池塘里原來有幾只鴨子? 學(xué)生仍興致勃勃,直到解題之后,他們還意猶未盡。教師如果能把這種直觀操作有目的,有控制地運用到低年級的解決問題教學(xué)中,不僅能提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,而且會起到事半功倍的效果。
四、巧設(shè)練習(xí)游戲,體驗學(xué)以致用
游戲符合兒童愛玩好動的天性,它通過讓學(xué)生動手、動腦、動口,為多種感觀參與學(xué)習(xí)活動創(chuàng)設(shè)最佳環(huán)境。游戲多為運用在課堂后半部分,大半節(jié)課下來低年級學(xué)生會顯得有些勞累,這時我就采用游戲來進(jìn)行鞏固練習(xí),能夠重新振作學(xué)生精神,寓教于樂,提高課堂教學(xué)效率。游戲在實際問題教學(xué)中也有同樣功效。例如,在教學(xué)“人民幣的簡單計算”時,是這樣安排的:(1)設(shè)立各小組商店,說明規(guī)則: 每組將各自的商品放在一起成為一個小商店,然后選出一名售貨員負(fù)責(zé)管理合買東西,一名財務(wù)人員負(fù)責(zé)記錄(姓名、買了什么、付了多少錢、找了多少錢),其他組員當(dāng)顧客。(2)指導(dǎo)學(xué)生購物和出售,及時發(fā)現(xiàn)并處理,發(fā)現(xiàn)閃光點及時作出評價。這一教學(xué)片段采用購物游戲,學(xué)生“玩”興十足,從根本上改變學(xué)生被動學(xué)習(xí)的局面,讓他們在游戲中輕松、愉快地學(xué)到知識,增長本領(lǐng),從而達(dá)到樂學(xué)、會學(xué)、創(chuàng)造性學(xué)習(xí)的境界,真正體現(xiàn)了數(shù)學(xué)解決問題的內(nèi)涵。
小學(xué)數(shù)學(xué)中的“解決問題”教學(xué)是一項非常重要的課題,需要每一位一線教師在實踐教學(xué)中積極的探索應(yīng)用,尋找并發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律,根據(jù)學(xué)生的學(xué)情,從學(xué)生的角度出發(fā),創(chuàng)造性的開展教學(xué),使“解決問題”教學(xué)成為深化教育改革的一個亮點。
參考文獻(xiàn):
[1]胡慶正.小學(xué)數(shù)學(xué)解決問題教學(xué)現(xiàn)狀及策略[J].才智,2015,18:41.
[2]丁銳,黃毅英,馬云鵬.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂環(huán)境與學(xué)生問題解決能力的關(guān)系[J].教育科學(xué)研究,2009,12:39-42.