国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

基于體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈的小學(xué)信息技術(shù)拓展課程實(shí)踐研究

2016-03-22 00:27夏添
小學(xué)科學(xué)·教師版 2016年2期
關(guān)鍵詞:章魚小魚氣球

夏添

Scratch是由麻省理工學(xué)院(MIT)開發(fā)的面向青少年的圖形化簡易編程軟件,可以讓使用者通過色彩豐富的積木方塊進(jìn)行組合來創(chuàng)作出多媒體程序、互動(dòng)游戲、動(dòng)畫故事等作品。筆者將Scratch與體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈理論相結(jié)合,在小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科拓展課程中進(jìn)行了實(shí)踐。

一、體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈

體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈理論是大衛(wèi)·庫伯(Davidkolb)在約翰·杜威的實(shí)用主義、庫爾特·勒溫和皮亞杰經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)模式的基礎(chǔ)之上提出的經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)模式。其核心是將學(xué)習(xí)過程分為四個(gè)適應(yīng)性學(xué)習(xí)階段構(gòu)成的環(huán)形結(jié)構(gòu),即具體經(jīng)驗(yàn)——反思性觀察——抽象概念化——主動(dòng)實(shí)踐具體經(jīng)驗(yàn)……。

二、小學(xué)信息技術(shù)課程現(xiàn)狀

課程建設(shè)涉及方方面面,有師資建設(shè)、教材選擇、資源建設(shè)(包括硬件設(shè)備和信息資源)、教學(xué)評價(jià)、學(xué)校的重視程度等。本文僅從學(xué)校的重視程度、師資及教材(課程設(shè)置)等三方面對課程現(xiàn)狀進(jìn)行簡述。

(一)學(xué)校的重視程度

信息技術(shù)課程與其他課程相比,長期受到冷遇。不少小學(xué)的校級領(lǐng)導(dǎo)對信息技術(shù)課程沒有給予足夠的重視,即使開設(shè)了信息技術(shù)課程也只是為了應(yīng)付所謂的素質(zhì)教育,根本沒有給予其作為一門基礎(chǔ)類工具學(xué)科應(yīng)有的重視。

(二)師資建設(shè)

學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)對信息技術(shù)課程的不重視,導(dǎo)致信息技術(shù)教師的水平也參差不齊。一些小學(xué)甚至沒有專職的信息技術(shù)教師,而只是讓略懂一些信息技術(shù)的其他學(xué)科教師來兼教信息技術(shù)課程。

(三)教材選擇

在教材選擇上,筆者所在地區(qū)使用的主要是兩種教材,中國地圖出版社的《信息科技》(小學(xué)版)教材和華東師范大學(xué)出版社的《小學(xué)信息科技》。兩本教材難易適中、各具特色,都能滿足課程標(biāo)準(zhǔn)的基本要求。

根據(jù)一份河北省2011年的調(diào)查,該省11個(gè)地區(qū)的18所中小學(xué)的調(diào)查結(jié)果中,18所學(xué)校使用的信息技術(shù)教材就有四種,而且據(jù)了解,有的學(xué)校每年還在不斷改變所使用的教材。眾所周知,教材在教學(xué)過程中起著引導(dǎo)性作用,它對教師和學(xué)生都是重要的參考。而教材的不統(tǒng)一嚴(yán)重制約了信息技術(shù)課程的發(fā)展。

另一份安徽省合肥市內(nèi)19所小學(xué)信息技術(shù)課程的調(diào)查報(bào)告顯示:教師普遍認(rèn)為部分教材偏難,教學(xué)任務(wù)偏重。一些課程結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)不合理,計(jì)算機(jī)作為實(shí)踐性較強(qiáng)的課程,應(yīng)適當(dāng)壓縮教材內(nèi)容,增加學(xué)生上機(jī)時(shí)間。這份調(diào)查還發(fā)現(xiàn)該省現(xiàn)有的教材安排不符合教育部門規(guī)定的上機(jī)課時(shí)不應(yīng)少于總學(xué)時(shí)70%的相關(guān)要求,如果嚴(yán)格按照教材內(nèi)容授課,學(xué)生的上機(jī)課時(shí)將得不到保證。

另外,我國地域遼闊,城鄉(xiāng)、地方差異很大,城市、沿海經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)的學(xué)校設(shè)備較先進(jìn),師資力量也比較雄厚,而有著大部分人口的農(nóng)村和西部地區(qū)卻是設(shè)備落后、師資薄弱,在軟硬件缺乏的農(nóng)村學(xué)校信息技術(shù)課程很難開展。

此外,在課程設(shè)置上,以筆者所在的地區(qū)為例,筆者執(zhí)教的是沿海經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),信息技術(shù)(筆者所在地區(qū)稱為信息科技)課程體系較為完善也頗具特色,包括基礎(chǔ)型、拓展型、研究型三種類型的課程。在小學(xué)階段(一至五年級)要求基礎(chǔ)型課程總課時(shí)數(shù)為68課時(shí);拓展型和探究型課程建議課時(shí)數(shù)為68課時(shí)。

綜上所述,小學(xué)信息技術(shù)課程的實(shí)際情況是:學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)不重視此學(xué)科、各校之間師資力量的差異、學(xué)生其他學(xué)科學(xué)業(yè)負(fù)擔(dān)重等原因,使得絕大多數(shù)學(xué)校只是在三年級開設(shè)信息技術(shù)基礎(chǔ)型課程,而拓展型和探究型的課程則是被其他學(xué)科“占用”。如何開展信息技術(shù)拓展型和探究型課程是我們面臨的一大難題。

三、小學(xué)生與Scratch

小學(xué)生正處于自主學(xué)習(xí)能力較差,學(xué)習(xí)能力、記性能力卻很強(qiáng)的特殊時(shí)期。如今的信息社會(huì)每天接觸的信息量巨大且復(fù)雜,學(xué)生很容易誤入歧途。所以小學(xué)階段的信息技術(shù)課程應(yīng)針對小學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行合理引導(dǎo),培養(yǎng)學(xué)生對于信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣,利用信息技術(shù)課程的優(yōu)勢讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí)。

早期中小學(xué)開展BASIC、PASCAL語言學(xué)習(xí),其本意是以培養(yǎng)學(xué)生的程序設(shè)計(jì)思維為目的。但其存在的明顯問題是缺乏學(xué)科思維,過多地關(guān)注具體語言的細(xì)節(jié)。

而Scratch有助于解決這一難題。Scratch是由麻省理工學(xué)院(MIT)開發(fā)的面向青少年的圖形化簡易編程軟件,可以讓使用者通過色彩豐富的指令方塊進(jìn)行組合來創(chuàng)作出多媒體程序、互動(dòng)游戲、動(dòng)畫故事等作品。Scratch的宗旨是“創(chuàng)作和分享你自己的交互故事、游戲、音樂和藝術(shù)”“在設(shè)計(jì)中學(xué)習(xí)”的方式,給孩子們?nèi)蜃詈玫膭?chuàng)意平臺(tái)。Scratch的特性使它成為信息技術(shù)拓展型課程的最佳選擇。

四、體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈在小學(xué)信息技術(shù)拓展課程Scratch2.0學(xué)習(xí)中的運(yùn)用

前文已對體驗(yàn)學(xué)習(xí)圈理論進(jìn)行了簡述,具體到小學(xué)信息技術(shù)拓展課程,筆者根據(jù)小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn)及Scratch2.0的特性,設(shè)計(jì)了體驗(yàn)式的學(xué)習(xí)活動(dòng)。

(一)體驗(yàn)學(xué)習(xí)

通過對小學(xué)生學(xué)習(xí)Scratch活動(dòng)的觀察分析,在學(xué)習(xí)圈理論基礎(chǔ)上筆者設(shè)計(jì)了體驗(yàn)式的學(xué)習(xí)活動(dòng)環(huán)形模型:

體驗(yàn)?zāi)7路此加^察概括知識(shí)點(diǎn)主動(dòng)創(chuàng)新(體驗(yàn)?zāi)7隆?/p>

舉例,點(diǎn)擊舞臺(tái)上的綠旗,觀察小貓開始在舞臺(tái)上走路,在好奇心的促使和老師的引導(dǎo)下學(xué)生嘗試改變小貓的腳本,將移動(dòng)步長增大。再次點(diǎn)擊綠旗時(shí)小貓?jiān)谖枧_(tái)上跑了起來。在這一學(xué)習(xí)過程中第一次點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行腳本是學(xué)生的“具體體驗(yàn)”,小貓走路引發(fā)學(xué)生思考:為什么小貓會(huì)走起路來?進(jìn)入了“反思觀察”階段。接著通過嘗試得出了“積木腳本可以控制小貓的行走”“腳本內(nèi)某個(gè)積木參數(shù)的變化可以改變小貓的速度”的結(jié)論,這時(shí)就進(jìn)入到“抽象概括”。然后學(xué)生根據(jù)這個(gè)知識(shí)點(diǎn)對腳本進(jìn)行改編、創(chuàng)新,如修改等待時(shí)間的腳本。在之后的學(xué)習(xí)中遇到類似的問題,學(xué)生也能根據(jù)上述過程進(jìn)行學(xué)習(xí),體驗(yàn)創(chuàng)新,如此循環(huán)。

(二)應(yīng)用實(shí)例——“章魚吃小魚”游戲

在筆者所在學(xué)校開展的城市學(xué)校少年宮拓展課程中,學(xué)習(xí)的內(nèi)容就是Scratch2.0,教師指導(dǎo)學(xué)生制作游戲、動(dòng)畫故事來學(xué)習(xí)Scratch。學(xué)生感興趣的包括打地鼠、F1賽車、打爆氣球、章魚吃小魚和成語故事等。

根據(jù)體驗(yàn)學(xué)習(xí)模型學(xué)生分四個(gè)環(huán)節(jié)開展學(xué)習(xí)。

1.體驗(yàn)游戲開啟思維

首先以全景舞臺(tái)模式展示章魚吃小魚游戲,通過試玩體驗(yàn),了解該游戲的基本規(guī)則。然后導(dǎo)入舞臺(tái)背景及必要的角色,這一過程中教師要提供必要的指導(dǎo)和技術(shù)支持。

2.反思觀察舉一反三

在學(xué)習(xí)“章魚吃小魚”之前,學(xué)生已學(xué)過“打爆氣球”,這兩個(gè)游戲勝利的條件類似,不同的是事件控制環(huán)節(jié)和氣球(小魚)的行進(jìn)狀態(tài)。為此,教師通過引導(dǎo)學(xué)生反思學(xué)過的知識(shí)點(diǎn)和技能點(diǎn),達(dá)到融會(huì)貫通的目的。以下是3段課堂實(shí)錄。

課堂實(shí)錄片段1:

生:為什么我的小魚游到屏幕外去了?

師:屏幕X軸的范圍是-240到240,Y軸是-180到180。而你讓小魚移動(dòng)的范圍是?

生:我就是在這個(gè)范圍內(nèi)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的啊。

師:你有沒有想過小魚本身占用的屏幕?

生:喔,明白了。

課堂實(shí)錄片段2:

生1:我覺得小魚的腳本可以照打爆氣球游戲里的氣球那樣寫,照抄就行,不用修改。

生2(搶在老師之前):不行,我已經(jīng)試過了,照氣球的腳本寫,小魚就向上飛起來了。

師:那應(yīng)該怎么改?

生2:可以讓小魚正常移動(dòng),然后碰到邊緣就反彈,這樣小魚就可以在水里游了。

師:那么“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”這個(gè)事件要調(diào)整嗎?

生2:這個(gè)我還沒想好。

師:再來觀察一下打爆氣球游戲,程序開始時(shí)氣球有沒有動(dòng)?

生2:沒有。

師:為什么?

生2:因?yàn)闅馇蜻€沒有被點(diǎn)擊。

師:對。所以我們要換一個(gè)事件來控制小魚,換成“綠旗被點(diǎn)擊”,讓3條小魚在程序開始時(shí)就動(dòng)起來。

課堂實(shí)錄片段3:

師:事件換了,新問題又來了,怎么讓計(jì)算機(jī)知道小魚被章魚吃掉了呢?

生:用偵測。

師:觀察一下舞臺(tái)上,偵測什么比較合適?

生1:偵測章魚這個(gè)角色

生2:也可以偵測顏色,章魚的綠色的,和所有小魚都不一樣。

師:非常好,同學(xué)們不僅善于思考,也能仔細(xì)觀察,學(xué)習(xí)能力又提高了。

3.抽象概括鍛煉邏輯思維

教師引導(dǎo)學(xué)生比較“章魚吃小魚游戲”和“打爆氣球游戲”的腳本,說一說區(qū)別和聯(lián)系、本課中新學(xué)了哪些知識(shí)點(diǎn)和技能點(diǎn)。

4.主動(dòng)創(chuàng)新完善作品

教師鼓勵(lì)學(xué)生自由發(fā)揮,在原腳本的基礎(chǔ)上,大膽創(chuàng)新。

學(xué)生1:調(diào)整難度,吃到不同的魚得分不同。紅色的1分,黃色的2分,紫色的3分。相應(yīng)的魚移動(dòng)后等待的時(shí)間也要調(diào)整。

學(xué)生2:可以設(shè)置魚在某個(gè)隨機(jī)時(shí)間內(nèi)是閃光的,吃不掉的,而且這時(shí)章魚觸到閃光魚就輸了。

學(xué)生3:不停轉(zhuǎn)換背景,讓游戲更有趣。

學(xué)生4:會(huì)有蛙人出現(xiàn),章魚如果被他抓住就完了。

(四)實(shí)踐研究啟示

體驗(yàn)式的Scratch學(xué)習(xí)活動(dòng)使學(xué)生在快樂中學(xué)習(xí),并且有效激發(fā)了其邏輯思維、主動(dòng)創(chuàng)新和歸納概括的能力,還有助于培養(yǎng)學(xué)生的合作、分享和互助精神。

五、結(jié)束語

模塊化、可視化、簡易化促使編程語言越來越面向大眾,而Scratch的出現(xiàn)則把這一趨勢進(jìn)一步拓展到青少年。Scratch以其積木化的特點(diǎn)極大激發(fā)了小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對于小學(xué)階段學(xué)生邏輯思維能力、創(chuàng)造思維能力的培養(yǎng)有著顯著的作用。不過,目前國內(nèi)的Scratch教育還未普及,在很多方面,諸如教材、師資等都有待進(jìn)一步完善。希望本文能對打算開展Scratch課程教學(xué)的同行有一點(diǎn)點(diǎn)借鑒作用,如有不當(dāng)之處,請指正。

【作者單位:上海市楊浦區(qū)同濟(jì)小學(xué)上?!?

猜你喜歡
章魚小魚氣球
章魚的煩惱
找氣球
無敵章魚刷
會(huì)“逃跑”的章魚