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3D Touch將幫助中風(fēng)病人恢復(fù)正常
iPhone上的3D Touch似乎是個(gè)沒什么用的設(shè)定。盡管大部分的應(yīng)用都選擇適配,但3D Touch基本上是被用來呼出快捷菜單,進(jìn)入某個(gè)功能——你會經(jīng)常使用嗎?
Phone Arena在iPhone 6s剛剛發(fā)布的時(shí)候做過問卷調(diào)查,34%的用戶表示他們只會在向親友炫耀新手機(jī)時(shí)使用3D Touch。
但是醫(yī)生們從這個(gè)功能上獲得了靈感,開發(fā)了一個(gè)用于中風(fēng)患者康復(fù)的應(yīng)用Bandit's Shark Showdown。來自約翰斯·霍普金斯大學(xué)醫(yī)學(xué)院的研究人員把這個(gè)游戲當(dāng)做一項(xiàng)嚴(yán)肅實(shí)驗(yàn)。
游戲的情節(jié)挺簡單,你是一只勇敢的小海豚,在海底不斷穿梭躲避鯊魚的攻擊。給屏幕施與不同的壓力,會產(chǎn)生不同的行進(jìn)速度。這對手部會劇烈抖動的中風(fēng)患者并不是一件容易的事。
實(shí)驗(yàn)團(tuán)隊(duì)里的神經(jīng)專家John Krakauer說,針對中風(fēng)的康復(fù)治療大多是通過補(bǔ)償抖動來讓患者獲得一些基本自理能力。Google就收購過一家做電子勺子的公司,它辨別顫抖然后反向消除,讓勺子保持相對平衡。
Krakauer的團(tuán)隊(duì)希望探討的是,能否通過訓(xùn)練讓中風(fēng)病人提高手部的靈活度,從而控制住抖動。而Bandit's Shark Showdown就為這種訓(xùn)練而設(shè)計(jì)。
“我非常希望iPad Pro上也能有3D Touch——想象一下,如果一個(gè)病人能把整個(gè)手放上屏幕?!表?xiàng)目的總監(jiān)Omar Ahmad說。
實(shí)際上用到3D Touch的游戲還有不少,比如用壓力來控制飛行速度的Breakneck。也有人用3D Touch的壓力感應(yīng)做了稱重應(yīng)用,不過蘋果官方并不建議你把屏幕當(dāng)做電子秤。