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國外AR游戲都起飛了,國內(nèi)呢?

2016-03-08 09:48山海
計算機應(yīng)用文摘·觸控 2016年5期
關(guān)鍵詞:手游虛擬現(xiàn)實現(xiàn)實

山海

AR游戲可沒那簡單

就在全世界都在為VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))瘋狂的時候,比VR更早問世的AR(增強現(xiàn)實技術(shù))卻顯得格外的低調(diào)。即便不久之前,陌陌宣稱自己推出了AR游戲《龍狼傳說》都沒能在游戲圈內(nèi)濺起一絲波瀾,仿佛AR增強現(xiàn)實技術(shù)就快被人們所遺忘了一般。

大多數(shù)的人認(rèn)識到AR,或許都是在微軟的Window 10發(fā)布會上,那天微軟所帶來的HoloLens全息眼鏡讓很多人第一次見識到什么叫做AR增強現(xiàn)實技術(shù),更讓人們驚呼其為“黑科技”??葾R也就這么曇花一現(xiàn),之后便消失在了人們的視野之中,市場上再難見到與AR技術(shù)相關(guān)的游戲和產(chǎn)品,直到這次陌陌推出了這款所謂的AR游戲《龍狼傳說》。宣稱運用AR技術(shù)來增加線下社交能力的《龍狼傳說》,的確有運用到AR技術(shù),但不過就只是簡單地用手機攝像頭掃描一下屏幕上的圖片,在手機屏幕上出現(xiàn)一個寶箱,讓玩家獲得一次免費抽卡的機會而已,除此之外游戲內(nèi)再無有關(guān)AR的任何聯(lián)系。在這里《龍狼傳說》只是稍稍運用了AR技術(shù),但陌陌將其稱作是AR游戲,那只能說陌陌有些一廂情愿了。

或許是AR在國內(nèi)的市場認(rèn)知度不夠,不少玩家在接觸過國內(nèi)一些所謂的AR游戲之后,就認(rèn)為AR游戲也就不過如此,但其實AR技術(shù)是一門比VR技術(shù)更為困難且更有發(fā)展前景和應(yīng)用市場的技術(shù)。AR現(xiàn)實增強技術(shù)最早提出是在1990年,其基本工作原理是將虛擬信息與現(xiàn)實世界結(jié)合并通過數(shù)據(jù)處理實現(xiàn)交互,從而增強在現(xiàn)實環(huán)境中的人機的互動性。舉個例子,相信大家都看過電影《鋼鐵俠》,電影中托尼·斯塔克在家中的地下室內(nèi)憑空操作電腦的景象就運用了AR技術(shù)。將電腦的畫面投射到現(xiàn)實中,成為肉眼可見的虛擬圖像,人對這些虛擬圖像進行操作并讓攝像頭捕捉人的動作然后傳輸回電腦,從而實現(xiàn)操作電腦,這才是AR技術(shù)的最終實現(xiàn)。

如此說來,之前所提到的游戲《龍狼傳說》就算不上是AR游戲或產(chǎn)品了,因為它只能投射虛擬影像,卻不能讓玩家對虛擬影像進行更多的操作。

被冷落的黑科技

雖然《龍狼傳說》算不上是AR游戲,但世界范圍內(nèi)優(yōu)秀的AR游戲還是有不少。早在2012年App Store上就曾出現(xiàn)過一款名為AR Zombie Invasion的游戲,這款游戲通過手機攝像頭在屏幕上顯示現(xiàn)實場景中的僵尸,玩家可以到現(xiàn)實場景中去消滅這些僵尸。之所以將這款游戲稱作真正的AR游戲,更主要的是游戲中的功能結(jié)合了GPS和陀螺儀,能夠確定游戲玩家所在的地點,游戲玩家可以去到游戲預(yù)制的現(xiàn)實醫(yī)院和藥店恢復(fù)體力,也可以去到指定的現(xiàn)實商店購置設(shè)備。而谷歌在2013年12月發(fā)布的手游Ingress相信是目前世界上影響力最為廣泛的AR游戲了,這款游戲憑借著谷歌強大的軟硬件基礎(chǔ)和數(shù)據(jù)支持,真正實現(xiàn)了AR技術(shù)與游戲的完美結(jié)合。

在國外AR游戲?qū)映霾桓F的情況下,國內(nèi)卻顯得鳳毛麟角,觸控曾經(jīng)在ChinaJoy中演示過《捕魚達(dá)人3》的AR技術(shù),但并未引起過多關(guān)注。而后騰訊在《疾風(fēng)之刃》中也推出了AR這一概念,但在玩家層面,鮮有因AR技術(shù)的引入而產(chǎn)生好評。AR在國內(nèi)的游戲中更多作為一個前沿科技的噱頭,只要是與其技術(shù)相關(guān)沾邊的游戲,廠商都會拿來炒作一番,這也是為什么像是《龍狼傳說》這樣低成本的手游也敢自稱是AR游戲。不過再仔細(xì)看看國內(nèi)所謂的AR游戲就會發(fā)現(xiàn),國內(nèi)一些手游開發(fā)商甚至連AR概念都沒有搞清楚。

《捕魚達(dá)人3》所謂的AR尖端技術(shù)不過是我們常見的體感游戲,而體感是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一種表現(xiàn)方式。也就是說,《捕魚達(dá)人3》將VR認(rèn)成AR,而AR游戲所要求的位置服務(wù)、虛擬成相、圖像識別和數(shù)據(jù)處理等并沒有做到,連VR和AR的概念都被混淆了,要開發(fā)出真正的AR游戲就更加困難了。

另外,AR游戲的開發(fā)成本大多高于普通的手機游戲,而且作為新興的游戲類型,市場風(fēng)險高,大部分手游廠商本身承受風(fēng)險的能力比較差或者不愿承擔(dān)過高的風(fēng)險,因此不愿意耗費大量精力去制作AR游戲。而且相比VR,AR在國內(nèi)并沒有那么受關(guān)注,現(xiàn)在國際上三星、索尼和微軟等企業(yè)又不遺余力地發(fā)展,給了國內(nèi)廠商一種“VR更能代表未來趨勢”的錯覺。最讓人感到驚訝的是,國內(nèi)的開發(fā)商和玩家經(jīng)常會將AR跟VR混淆,認(rèn)為VR設(shè)備成本高,而AR對于技術(shù)的要求更高,所以AR設(shè)備的成本也一定會比VR的高,但實際上AR設(shè)備相對于VR設(shè)備來說更加小巧,屬于輔助性設(shè)備,而且大部分情況下是不需要設(shè)備,只通過手機屏幕就可以體驗AR游戲的。或許也正是因為少了VR那些“高大上”的設(shè)備,玩家們對于AR游戲的認(rèn)知沒有VR游戲那么清晰。

當(dāng)然,造成AR游戲在中國受冷落的原因還有很多,但如果結(jié)合手機游戲的特點以及手機這個載體的特點,如果讓我們?nèi)ヮA(yù)判接下來會在手機上異軍突起的游戲類型,恐怕非AR游戲莫屬。

AR或許才是未來主流

就目前炒得火熱的VR游戲來看,還沒能出現(xiàn)一款可以被稱為現(xiàn)象級的VR游戲,而在國內(nèi)被冷落的AR游戲,在國外卻已經(jīng)有了Ingress,甚至在《我的世界》和《光環(huán)》等游戲上的表現(xiàn)也是嘆為觀止。并且前面提到的微軟HoloLens的首批開發(fā)者套件將在今年推出,這無疑是AR游戲引來的一陣東風(fēng)。

據(jù)Digi-Capital的一份有關(guān)于VR和AR的報告顯示,到2020年,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實市場將會達(dá)到1 500億美元,其中增強現(xiàn)實市場1 200億美元,而虛擬現(xiàn)實市場僅為300億美元。Digi-Capital稱,虛擬現(xiàn)實(VR)主要是完全的沉浸感和封閉體驗決定了該技術(shù)的用戶群不可能特別大。Tim Merel說,“VR對于游戲和3D電影來說是非常不錯的,這也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出發(fā)點所在。然而,這種技術(shù)主要是針對臥室、辦公室或者有座位情況下的游戲或者電影體驗,因為如果是在街上,你很可能撞到其他物體。AR對于游戲來說非常不錯,但可能達(dá)不到VR一樣的沉浸感,想想主機游戲和手游的差別就可以知道。但正是這樣的弱點,使得AR有更大的潛力,你可以隨處戴著它,就像是智能手機一樣?!?/p>

AR技術(shù)更適合于手機平臺的便攜性,而且AR技術(shù)是可以附加到目前已有的一些手游之中,從這個方面來說相當(dāng)于為開發(fā)商省去了一部分的游戲開發(fā)成本。而且隨著谷歌開放AR平臺API和Unity等支持AR開發(fā),以及智能手機上屏幕、攝像頭和GPS定位等功能的普及,以往AR開發(fā)難度將大大降低,再結(jié)合手機游戲的一些特點,很容易就能開發(fā)出一款手機上的AR游戲,更何況國外有不少可以參考的案例。

另外,目前已經(jīng)有不少互聯(lián)網(wǎng)公司開始留意到AR技術(shù)。國外AR創(chuàng)業(yè)公司Magic Leap宣布在新一輪融資中獲得了7.935億美元的投資,阿里巴巴和谷歌都參與了本輪融資。據(jù)外媒估測,完成C輪融資后,Magic Leap的估值至少已達(dá)到45億美元。

由此可見,AR游戲的市場是巨大的,并且AR有了很系統(tǒng)的技術(shù)積累,相信在2016年里會有更多游戲廠商會涉足這一領(lǐng)域,也會有更多的機構(gòu)對AR游戲市場進行研究。如今國外有不少公司在AR技術(shù)上取得了突破性進展,這會使AR游戲內(nèi)容制作越發(fā)的精良,AR硬件設(shè)備的性能也在趨于完善,再加上云計算和云存儲作為輔助,AR終究會摘掉“噱頭”的帽子而躋身主流產(chǎn)業(yè)。

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