【摘 要】本文結(jié)合工作實際,分析了動畫制作圖像的具體過程,并就制作過程中的相關(guān)處理技巧進行了分析與探討。
【關(guān)鍵詞】動畫制作圖像;過程;處理技巧
中圖分類號:TP37 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2016)01-0195-01
一、動畫制作圖像的具體過程
動畫影像中的圖像制作,是一項非常具體而繁瑣的工作,它主要位于動畫制作的中期階段和后期階段,并包括了分鏡頭設(shè)計→畫面設(shè)計→場景設(shè)計→原畫→動畫→色彩設(shè)定→上色→攝影→后期編輯等具體流程。
(一)分鏡頭設(shè)計
分鏡頭也通常被稱為故事板,它的主要作用是將分鏡頭劇本實施視覺化的處理。要求分鏡頭的畫面內(nèi)容,能描述出角色動作、角色聲音、景別、鏡頭變化、視角轉(zhuǎn)換等,從而能夠具體展現(xiàn)出動畫的故事情境,體現(xiàn)出鏡頭的空間關(guān)系。
分鏡頭設(shè)計,它不僅是動畫制作圖像中一個非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),同樣也是制作人員對整部動畫影像的整體性構(gòu)思的集中體現(xiàn)。下圖1為影視動畫《急速五厘米》中的分鏡頭腳本,從圖1可以看出,通過分鏡頭設(shè)計,可以將動畫影像中的人物、場景進行更加形象化、具體化的體現(xiàn),從而使得整個影像中的故事情節(jié)得以大致上的呈現(xiàn)出來。
(二)畫面設(shè)計
畫面設(shè)計,其主要作用是將表達動畫影像的畫面構(gòu)建成為設(shè)計圖,從而成為后續(xù)背景設(shè)定、原畫制作的設(shè)計基礎(chǔ)。畫面設(shè)計時,可以在分鏡頭設(shè)計的基礎(chǔ)上再進行加工,已形成接近于原畫的草稿,并可由動畫主創(chuàng)人員加以批注,以顯示出原畫的具體背景線圖、運動軌跡、視覺效果提示等內(nèi)容。
(三)原畫與動畫
原畫的主要作用,是根據(jù)畫面設(shè)計、分鏡頭設(shè)計中的內(nèi)容,將已初步設(shè)計的動畫圖像再繪制成為更加精細的設(shè)計圖。原畫制作,也是動畫制作圖像過程中非常關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),它包括了設(shè)計整個鏡頭內(nèi)部的動作與外部動作,因此其設(shè)計質(zhì)量將直接關(guān)系到最終動畫作品的審美與質(zhì)量。
動畫的主要作用,則是根據(jù)原畫對角色行為、角色動作、場景等方面的要求,逐一對角色動作的中間過程進行詳細畫出,然后經(jīng)過拍攝得到活動性的畫面??梢哉f,動畫主要是起到補缺的作用,從而將原畫動作的空缺點進行連接起來。
(四)色彩設(shè)定與上色
色彩設(shè)定是指對整個動畫制作圖像的色調(diào)、背景色、角色各項色彩等進行設(shè)計,它既包括了宏觀性的色彩設(shè)計,也包含了微觀細小環(huán)節(jié)的色彩設(shè)計。
上色則是根據(jù)色彩設(shè)定的要求,對動畫制作圖像進行著色、加工與修整。隨著計算機科技的進步,近年來動畫制作圖像的上色普遍都采用的是專業(yè)化軟件來完成,其上色方法也更加簡便,選色也更加自由。
(五)攝影與后期編輯
攝影是動畫制作圖像的中后期階段,也被稱為圖像的合成。近年來,隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動畫制作圖像中的攝影環(huán)節(jié)基本上都可以利用專業(yè)的計算機軟件,使得攝影階段的人力、物力得到了極大的節(jié)省。而后期編輯則是根據(jù)拍攝所得到的素材,將其剪輯、合成串聯(lián)在一起,并進行渲染、聲音混錄等,以最終形成一部完整的動畫影像。
二、動畫制作圖像過程中的處理技巧
(一)鏡頭組接技巧
鏡頭組接技巧主要是指在后期編輯時,將動畫制作圖像中多余的東西剪去,并將剩余的片段組合成為一個整體。它不僅可以使最終動畫影像的節(jié)奏感更強,而且更有利于渲染出故事情節(jié)中的懸念、緊張等氣氛。目前,較常采用的鏡頭組接技巧主要有:分剪、分剪插切、挖剪以及變格剪輯等等。
(二)場景轉(zhuǎn)換技巧
場景轉(zhuǎn)換技巧,主要用于動畫圖像中時間、空間的流暢轉(zhuǎn)變,或者用于圖像內(nèi)容跳躍較大時候的場景轉(zhuǎn)換。通過這類技巧,可以使得動畫制作圖像在內(nèi)容、形式上的轉(zhuǎn)換更加流暢、自然與連續(xù)。目前,較常采用的場景轉(zhuǎn)換技巧主要有:動作、特寫、音樂、景物、情緒等方面的轉(zhuǎn)場剪輯。
三、總結(jié)
與純電影的制作過程不同,動畫制作圖像主要是根據(jù)動畫圖像進行設(shè)計、制作和攝制而成,因此它更具有豐富的想象力與創(chuàng)造力,并可以實現(xiàn)純電影中所不能實現(xiàn)的鏡頭畫面。尤其是隨著近年來,信息技術(shù)、計算機圖形技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,動畫制作圖像的過程也將更加技術(shù)化、簡易化。相信在不久的將來,將會有更多優(yōu)秀的動畫影像作品誕生,并會帶給人們更加真實、震撼的視覺感官體驗。
參考文獻:
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作者簡介:
謝艷秋(1993-),女,山東棗莊人,北京郵電大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)生,研究方向:動畫及影像制作。