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淺談優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要手段
——游戲型課件

2016-03-03 20:46:28盧靜偉
關(guān)鍵詞:電子游戲課件游戲

盧靜偉

(長春市南關(guān)區(qū)北大小學(xué)校 吉林長春 130031)

淺談優(yōu)化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要手段
——游戲型課件

盧靜偉

(長春市南關(guān)區(qū)北大小學(xué)校 吉林長春 130031)

隨著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和個人計算機(jī)的普及,電子游戲日益成為一種重要的娛樂方式。電子游戲?qū)χ行W(xué)生的吸引力更是超乎想象,數(shù)量龐大的中小學(xué)生投身其中,樂此不疲,有些人甚至因?yàn)槌撩杂谟螒蚨绊懥藢W(xué)習(xí)。教育工作者和眾多家長把電子游戲視為“電子海洛因”,與“黃賭毒”一起加以嚴(yán)格限制。為了防止電子游戲?qū)ξ闯赡耆说南麡O影響,各級教育部門和政府機(jī)構(gòu)紛紛制定各種防范措施。面對重重封鎖,孩子們依然通過各種辦法接觸電子游戲。然而與電子游戲相比,教育軟件對孩子卻缺乏吸引力,很難讓孩子自愿去使用或購買。

電子游戲 防范措施 全面發(fā)展

面對這一現(xiàn)象,許多教育者開始思考這樣一些問題:如何才能讓教學(xué)軟件對孩子具有與電子游戲一樣的吸引力?如何在教學(xué)軟件設(shè)計中借鑒電子游戲的積極因素?如何在教育軟件制作中有機(jī)融合游戲,使孩子能夠在游戲中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中游戲呢?

游戲是兒童的第二生命,是他們生活、學(xué)習(xí)中不可缺少的活力因素。

游戲型課件與電子游戲具有天然的聯(lián)系,游戲型課件是教學(xué)游戲的計算機(jī)表征形式,而教學(xué)游戲采用游戲的內(nèi)部機(jī)制,是教學(xué)與游戲的整合體。同時,因?yàn)殡娮佑螒蚴怯螒虻碾娮颖碚?,游戲型課件是電子游戲和多媒體教學(xué)課件的整合體,所以必然要借鑒和吸收電子游戲中積極的內(nèi)部機(jī)制。但游戲型課件與電子游戲又具有本質(zhì)區(qū)別。游戲型課件具有明確的教學(xué)目標(biāo),通過游戲的形式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲中獲得學(xué)科知識、形成各種能力。電子游戲以娛樂作為根本目的,不存在什么教學(xué)目標(biāo),有時還可能包含不利于學(xué)生身心健康的內(nèi)容。

游戲型課件的設(shè)計目的就是把枯燥的學(xué)習(xí)變成充滿趣味性的游戲,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)。所以游戲型課件的形式和內(nèi)容必須讓學(xué)生感到新奇有趣,樂于通過課件提供的游戲方式進(jìn)行探索學(xué)習(xí)。游戲型課件具備吸引學(xué)生的“魅力”不僅要靠外在的美觀生動,更需要內(nèi)在的游戲機(jī)制,如游戲的故事、情感、懸念、競爭等。游戲型課件的內(nèi)部機(jī)制是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的根本因素。

游戲型課件依據(jù)小學(xué)生的心理特點(diǎn)將教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成計算機(jī)游戲,讓他們在玩電子游戲的過程中掌握所要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識。它不僅能像一般的多媒體課件那樣動態(tài)呈現(xiàn)學(xué)習(xí)內(nèi)容,而且把數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)變成了有趣的的游戲,其對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的優(yōu)化作用主要體現(xiàn)在以下幾個方面,而這幾個方面完全滿足小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)優(yōu)化的標(biāo)準(zhǔn):

一、有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生主動學(xué)習(xí)的積極性

興趣是推動學(xué)生探索數(shù)學(xué)問題的強(qiáng)大推動力。學(xué)生如果對某一數(shù)學(xué)問題感到好奇就會產(chǎn)生積極主動探究該問題的愿望或意向,把數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)看作愉快的體驗(yàn)。但是如果他們對數(shù)學(xué)問題沒有興趣或好奇心,那么數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)將變成艱苦乏味而緩慢的工作。游戲型課件恰恰具有激發(fā)學(xué)生興趣與好奇心的性質(zhì),它不僅具有一般多媒體課件圖文并茂、聲色俱佳、直觀形象的外部效果,更借鑒了電子游戲故事情景設(shè)置奇幻、參與挑戰(zhàn)富有意義等運(yùn)行機(jī)制,這些都會讓孩子感到新奇而有趣。比如在小學(xué)數(shù)學(xué)整數(shù)加法運(yùn)算教學(xué)中選用《攻城魔法陣》這款數(shù)學(xué)小游戲,它就將加法運(yùn)算融入刺激有趣攻城故事中。游戲設(shè)置了這樣一個故事:紅軍與匈奴綠軍發(fā)生戰(zhàn)爭,要互相攻下對方的城池,在通往對方城池的路上,仙人布下了魔法陣,只有運(yùn)用聰明戰(zhàn)略與計算能力先于敵人大破魔法陣,才能在游戲中獲勝。學(xué)生在游戲中對古代戰(zhàn)爭故事充滿興趣與好奇,為了能在攻城中獲勝,他們努力提高自己的計算水平。在游戲過程中學(xué)生不斷體會到掌握知識帶來的成功與喜悅,意識到知識的價值和用途,產(chǎn)生獲得知識的心理需要,對游戲的興趣在潛移默化中轉(zhuǎn)移到知識學(xué)習(xí)上。

二、能夠適應(yīng)學(xué)生的個體差異,面向全體學(xué)生

學(xué)生的個體差異在教學(xué)中普遍存在,讓每個學(xué)生都獲得充分的發(fā)展是教學(xué)的重要目標(biāo)。游戲型課件通常將教學(xué)任務(wù)從低到高設(shè)置不同的等級,適合從低到高不同的學(xué)習(xí)水平,以盡量滿足每個學(xué)生的需要。比如教學(xué)游戲《探索星空》,要求學(xué)生計算觀測到的幾何圖形的面積。游戲分成了兩個等級,第一等級游戲提供了所要計算圖形的面積計算公式,初學(xué)者不會感到特別困難,容易進(jìn)入游戲狀態(tài)。當(dāng)學(xué)生熟悉公式后便可進(jìn)入第二等級,此時游戲不再提示面積公式,游戲難度相對增加。游戲的第一等級適合于初學(xué)者,由于他們還沒有記住幾何圖形的面積公式,第二等級太難使他們無從下手。游戲的第二等級是適合能夠記住計算公式的學(xué)生,因?yàn)榈谝坏燃墝λ麄儊碚f沒有挑戰(zhàn)性,相應(yīng)也就失去了吸引力。

三、注重學(xué)生的全面發(fā)展

游戲型課件將教學(xué)內(nèi)容融合在游戲中,不僅有利于學(xué)生數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)能力的培養(yǎng),還具有以下教育功能。一是,因?yàn)槠鋱D、文、聲并茂,能夠在潛移默化中培養(yǎng)學(xué)生的音樂感知能力、空間圖形能力和語言文字能力。二是,一般游戲型課件都將游戲融入健康的故事中,要求學(xué)生遵守一定的類似社會道德的游戲規(guī)則,這對于學(xué)生形成良好的社會道德非常有益。三是,游戲型課件因?yàn)槠淙の缎院吞魬?zhàn)性,有益于培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,形成積極學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的態(tài)度。四是,有些游戲特別是網(wǎng)絡(luò)游戲必須多人合作才能進(jìn)行,這有利于培養(yǎng)學(xué)生的合作能力。

四、更好地發(fā)揮激勵性

游戲型課件為學(xué)生提供了寬松的氣氛和鼓勵性評價,幫助學(xué)生樹立自信心,使他們在游戲過程中看到自己的進(jìn)步,不斷奮進(jìn)。學(xué)生在游戲中能依據(jù)自己的實(shí)際水平并按照自己的興趣和意愿來選擇游戲內(nèi)容,由易到難、循序漸進(jìn),每一次進(jìn)步都得到獎勵。學(xué)生不但會從不斷進(jìn)步和獎勵中獲得自我成就感,而且在取得的一點(diǎn)點(diǎn)成功后會產(chǎn)生調(diào)整難度再試一下得更高分的強(qiáng)烈愿望。

五、減輕學(xué)生學(xué)習(xí)的負(fù)擔(dān)

將枯燥乏味的學(xué)習(xí)變成輕松愉快游戲,是設(shè)計游戲型課件的基本目的。當(dāng)學(xué)習(xí)變成了游戲,學(xué)習(xí)過程中記憶、練習(xí)等都在游戲中完成,那么為學(xué)習(xí)付出的努力將不再是負(fù)擔(dān),而是一種娛樂。另外在游戲過程中,學(xué)生被游戲的趣味性吸引,全身心投入游戲中,主體作用被很好的發(fā)揮出來。當(dāng)然,對于數(shù)學(xué)教育來說,游戲的方法并不能代替一切,但如果在教學(xué)中經(jīng)常運(yùn)用一些游戲型課件,即在教學(xué)中摻入游戲的精神,那么數(shù)學(xué)教育將會得到事半功倍的效果。

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