自從2015年年初,曲面顯示器就成了硬件市場上的新星,開始走進人們的視線,老牌IT硬件廠商明基也推出了“電競曲”、“娛樂曲”和“超薄曲”三款大尺寸曲面顯示器。但曲面顯示器到底相對于傳統(tǒng)的純平顯示器有什么優(yōu)點,能給游戲玩家?guī)硎裁礃拥捏w驗提升呢?在明基新品發(fā)布會現(xiàn)場,明基電通中國營銷總部副總經(jīng)理黃仁宏與明基全球顯示產(chǎn)品開發(fā)部經(jīng)理林國帆接受了電玩巴士小編的采訪,為大家介紹了曲面顯示器的獨到優(yōu)勢。
記者:該顯示屏市場定位是什么,主要針對哪些人群?
林國帆:今天我們講曲面顯示器的部分,今天跟大家稍候再做介紹部分,是有幾款顯示器。一款是針對游戲的部分,另外一款是針對家用,影音娛樂的部分,另外一款是美型這一部分的設計,超薄的設計。
等等在各自的定位上來講,明基等于是把曲面顯示屏在最適合應用,在規(guī)格上做一些區(qū)分下滿足各個不同族群的消費者。如果你講的是曲面顯示器明基是不是第一個出來,明基絕對不是市場上第一個出來。但是運用在游戲顯示里面的應用來講,明基絕對是第一個。為什么我們可以講是可以服務所有的游戲,因為我們剛才講到的就是大,所以在視覺的顯示器,又加上所謂的最適合的曲度部分,所以就產(chǎn)生視覺上的震撼和顯示器感。那么在特定的游戲上面來說,真實的模擬對他們的訓練來說很有幫助。
就像我們有提到賽車游戲,先前我們在產(chǎn)品開發(fā)過程當中,是真的有找。所謂的F1的訓練機構,去做一些調(diào)研和研究,對于F1的選手來說那個訓練來說,最重要的是時間跟效益,他要末一真實賽場上,實際開車上賽道的狀況,如果平常平時訓練更加有效益,對他的幫助會很大。
記者:想請問一下明基出的三款產(chǎn)品,有一款是針對電競玩家,想請問在電競方面,譬如《英雄聯(lián)盟》選手,或者是《星際2》的選手,他在用曲面顯示器的時候,有什么明顯的優(yōu)勢,相比標準的顯示器來說。
林國帆:回答這個問題之前,我說明一個事情,電競有很多的游戲項目,有不同的游戲項目,對于明基來講在開發(fā)電競顯示器最重要的精神要選手說了算,選手實際去試,他可以適應和習慣,這樣我們才認為可以用在電競。
至于電競如果一竿子說電競就等于所有電競游戲項目,這個就有一點太過于局限。過去我們開發(fā)這一款曲面顯示器,最主要是電競里面的賽事,要模擬真實這一部分游戲項目做開發(fā)的。至于你提到的像設計的游戲,應該還是要回到選手在實際上的操作,目前主要的國際賽車上面來講,目前國際賽事對于所謂的新的科技部分的導入在國際賽事面積需要做一個詳盡評估。目前大部分的選手所習慣的是全平面顯示器,這是過去習慣的問題。
未來因為曲面顯示器是一個新的品類,對很多人來講需要新的體驗的,未來對于這個新的體驗來說,我們當然樂于聽更多選手反饋,另外是玩家,玩家可以從曲面電競顯示器對他帶來視覺上的感受,還有模擬真實這一部分,對于游戲影音的幫助,這個部分短時期內(nèi)可以看見的。
記者:明基跟很多電競賽事有合作,什么原因讓明基熱衷于跟電競賽事合作了?
黃仁宏:顯示器這個產(chǎn)業(yè)發(fā)展很多年了,我們看到整個電腦外設有一個明顯趨勢,電競所需要的設備,本身需要的產(chǎn)品的技術跟專業(yè)度,幾乎很多電競外設都明顯。過去顯示器是比較不明顯,明基專著顯示器研究很久,我們感受到其他的外設產(chǎn)品都有符合電競的東西,因此在技術上得到很大提升,可是顯示器就沒有人做。所以我們首先踏入這個領域,跟電競專業(yè)選手一起開發(fā)出我們第一代產(chǎn)品,是2010年業(yè)界第一個推出這樣的產(chǎn)品。
在這個情況下我們就陸陸續(xù)續(xù)推出電競顯示器的產(chǎn)品,這個領域確實最可以體現(xiàn)出,它算是在顯示器各個細分市場當中很能夠顯示出顯示器本身技術領域。對于一般比較普通顯示器來講,坦白說大家都知道,目前來講其實它的技術演進已經(jīng)沒有很大的進步,對消費者來講已經(jīng)很夠用,所談很多規(guī)格對很多消費者,對普通消費者來講不見得有很多需求。但是在電競的領域里面確實有很多的技術可以去做,特別是過去大家都比較執(zhí)著在純技術規(guī)格上,但是電競使用上很多規(guī)格也有很多使用地方,不管畫面還有細節(jié)技術需求,需要做很多技術上的改進,甚至是一些不止是面板本身,包括正臺顯示器各種設計或者一些小的配件本身,都需要很多技術的改進。這對于一個顯示器為技術核心的廠商來講,一方面發(fā)揮了我們很大的長處,一方面也確實玩家或者是選手有這一方面的需求,確實我們明基在業(yè)界相對來講,我們在游戲電子電競領域,我們投入的比較深。一方面確實能夠展示出技術,另一方面我們看到這個市場確實有很大的需求。后來越研究越深,現(xiàn)在就很明顯的,我們在這一塊的技術上,就成為一個領導的品牌。
第二整個電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也剛好在這幾年的時間點上,也剛好的發(fā)展很快。當初我們進去沒有預想會發(fā)展這么快,但是實際上就發(fā)展這么快。譬如大家知道以前電子競技獎金和規(guī)模都很小,但是從2014年、2015年獎金規(guī)模非常大,甚至比很多大型體育賽事的獎金規(guī)模還要大。中國過去戰(zhàn)隊幾乎是全世界大家都不知名,現(xiàn)在開始向全世界知名的賽事,最頂級聯(lián)賽,中國選手在里面會得到很好的名氣。
國內(nèi)這幾年電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,相信電競明星和電競解說的身價,是十級的飆升。最重要的是,因為這種電子電競出現(xiàn)之后,大家對游戲跟電競也會有一些區(qū)隔,還有一些對電競這件事情,從以前很負面的形象開始進入偏正面的形象。家長和社會再不反對小孩打游戲,或者從事電競相關的東西就是一件非常不好的東西,第一本身其實是一個產(chǎn)業(yè),第二只要用正面的態(tài)度,用正面的方式引導它,其實它的發(fā)展是很好,而不是壓抑,大家躲在黑暗當中,或者說很沉迷,是一個很好的、陽光的方式。
所以在這個過程當中明基發(fā)現(xiàn)這個產(chǎn)業(yè)本身是一個很好方向,我們有責任、有義務引導這個產(chǎn)業(yè)往更正面的方向發(fā)展,特別從游戲進一步提升電子競技領域,這是社會發(fā)展的重要方向。
譬如韓國整個電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展很早,不管產(chǎn)業(yè)哪一個環(huán)節(jié)都算是做的很領先,中國也希望盡快把整個領域架構做起來。明基希望在這過程當中扮演一些重要的角色,這也是這幾個原因加起來,為什么我們在游戲電子競技領域。
當然明基不止做這一塊,但是這一塊是我們的重要的重點,也是我們目前業(yè)界最領先的市場。
記者:明基也成立了電競館,這一方面未來是什么樣的方向?
黃仁宏:成立電競館和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展有關系,但是也是中國特殊的環(huán)境。國外電競過去發(fā)展相對成熟,玩家本身對電競的賽事,甚至他們的組織,讓玩家彼此之間的連接,已經(jīng)比較深了。
國內(nèi)因為本身賽事體育館,電子競技跟國外不太一樣,甚至大家對所謂電競和游戲區(qū)分也不是很清楚,包括游戲本身的玩法或者是廠商的設計,本身也跟國外有一定的差異性。所以過去整個真正走到電子競技,形成一個正向循環(huán)過去還沒有明確發(fā)生。但是那個時候我們就覺得國內(nèi)有一個地方是很好,就是網(wǎng)吧。網(wǎng)吧也是讓大家認為不好的地方,政府也是持著打壓的態(tài)度。但是最近這幾年,我們看到政府正在做,就是說你不可能禁止,玩家的需求是存在的,與其用禁止不如疏導,電競是一個大產(chǎn)業(yè),國家來講本身要發(fā)展這個產(chǎn)業(yè),所以我們看到本身政府的態(tài)度就已經(jīng)做改變了,社會也開始出現(xiàn)不一樣的看法。我們覺得在這整個環(huán)境里面中國這個網(wǎng)吧所產(chǎn)生的游戲,網(wǎng)吧都游戲的普及有一個很重要的角色,很多人基本上都是網(wǎng)吧里面玩??墒蔷W(wǎng)吧環(huán)境過去確實不好,尤其兩三年前網(wǎng)吧陷入非常不好的競爭環(huán)境,大家都殺低價,設備很差,環(huán)境也很差,里面烏煙瘴氣,父母親都不放心小孩子去玩,管理也很差。
所以這個環(huán)境下,我們都覺得既然是一個已經(jīng)存在的東西,本身是一個玩游戲最佳的場所,而且本身社會環(huán)境也在改變,與其你一直壓制是否可以做一個轉型。所以那個時候就推出電競玩的概念,我們把一些原來的網(wǎng)吧,不管是新的還是舊的做轉型的時候,我們定義一個不一樣的東西,我們這個網(wǎng)吧不再叫做網(wǎng)吧,叫電競館,因為本身整個設計就是可以玩最好的電競游戲,不管是年輕玩家,甚至網(wǎng)吧有很多人是在社會工作幾年,每天找不到場所每天在家里玩,但是也達不到訓練的效果,更達不到社交或者是鍛煉技術的效果。我們就想要開發(fā)一個這樣的電競館,讓很多的玩家,不管是年輕玩家,甚至是你工作的玩家都可以在你有空的時間去這個地方,環(huán)境很好,本身有一些專業(yè)的解說或者是專業(yè)選手大家在當?shù)亟涣鳎蠹以谶@里消磨自己的時間,這是非常休閑的一部分。我們就基于這個情況就建立電競館。
電競館除了設計和氛圍,還有社交環(huán)境的營造,當然最小還是從裝備來說,剛好明基是電競專業(yè)張昌,所以我們就和電競館結合很深,這個東西是水到渠成。我本身專業(yè)是電競設備,然后跟業(yè)界的一些專業(yè)電競設備常常一起合作,去做電競館,然后把電競館的精神帶進去,所以我們開始在國內(nèi)推一些這樣的電競館,就是說整個設計的精神還有設計的內(nèi)容,還有里面的環(huán)保,這跟過去網(wǎng)吧不一樣。
很多電競的老板他們也知道很大提升,所以你會發(fā)現(xiàn)過去網(wǎng)吧業(yè)相對來講文化水平比較低,但是新一代電競館經(jīng)營業(yè)者很多是文化水平很高,不排除說我們目前好幾個電競館投資者都是國二代,他們是國外留學,甚至有人在國外已經(jīng)有很好的工作??墒且郧笆莻€電競玩家,他也想通過這件事情去完成自己的電競夢想,有人就跑回來經(jīng)營這個事業(yè),透過電競館這個事情去經(jīng)營。所以說這個東西去運作是非常正向,把這個產(chǎn)業(yè)走到不同的臺階去。所以這一塊,目前正在發(fā)展當中,但是我覺得這個東西就跟我們現(xiàn)在推電競設備的精神,顯然做的事情是一樣,就是剛才我講的那些事情。
先從選手、賽事,很高大上的地方開始推起,慢慢開始做玩家。電競館也是這樣。事實上長期來講我們甚至有一個夢想,電競館未來培養(yǎng)電競產(chǎn)業(yè)和選手的搖籃,你有很好的環(huán)境,建立起這樣的環(huán)境之后,大家知道很多體育賽事一定有很多基層環(huán)境才可以培養(yǎng)高端選手,在世界上才可以成功,就像習主席講的“體育強國”這樣的精神。所以不止是上層真正的選手,下層的玩家的積淀是非常的重要,你有這么大金字塔的底端才會可以培養(yǎng)出頂尖戰(zhàn)隊的選手。所以電競館還有這些專業(yè)的電競設備都想要達到這個目的。在這個發(fā)展過程當中可以幫助這件事情盡心盡力,我覺得是挺重要的。
記者:VR對顯示屏的要求是怎樣,明基是否考慮經(jīng)營這一塊的業(yè)績。
林國帆:明基一直以來對于所謂的科技都是采取比較開放的態(tài)度,對于任何的,所謂的科技或者是技術,不管是電競還是有戲有幫助,我們一直在做一些學習。目前如果以VR這個東西來講,它當然是產(chǎn)品化、市場化,其實這個腳步已經(jīng)是快了,但是我希目前其實對于這樣的導入游戲和電競里面的應用,其實我們還在觀察當中,包括選手,還有整個所謂的游戲,包含到整個對于所謂賽事未來的影響。
明基對于新科技導入在電競里面,其實我們的態(tài)度是比較謹慎,會做一些詳細的評估。那么過去其實也有蠻多的例子,是一些新的技術導入在電競里面其實并不是那么的成功,尤其是像過去3D的顯示技術、3D的顯示屏。那么在BenQ出第一款所謂的電競顯示器之前,其實高刷新率面板基本上都是做3D。
我印象很深刻,當時我們和競爭品牌推打《星際2》,然后用3D,我還記得很清楚。他們把整個韓國體育場包下,讓大家的人都戴3D的眼鏡在那里看,打《星際2》,然后那個選手也要戴3D的眼鏡,然后打《星際2》。事實證明到最后這個過程并不成功,因為3D對于視覺上的判斷和精準,事實上都不適合,也不適合長時間的操作。還是回過來,我們舉一個負面的例子,是在提醒我們隨時隨地要謹慎的評估,這個新的科技導入到電競里面的應用。但是明基一直以來的態(tài)度都是采取開放的態(tài)度,我們一直以來都持續(xù)在做這一部分,新技術導入的評估。
記者:想請問一下現(xiàn)在市場上有很多顯示器廠商做電競產(chǎn)品,純屏和曲面都有,明基在面對同類競品的時候,自身的定位是什么,本次發(fā)布新產(chǎn)品哪些技術是針對電競選手,有自己獨到優(yōu)勢。
黃仁宏:明基跟其他廠商差別實現(xiàn)是定位這件事情上,明基在電競把自己認為,就我剛剛講的,我是一個專業(yè)的電競廠商,我所有的產(chǎn)品開發(fā)第一階段都是基于專業(yè)選手的需求,滿足專業(yè)選手需求,然后等專業(yè)選手覺得這確實是一項有用的技術,這是一項好用的技術,我再開始做普及化的動作。所以把自己定位是一個專業(yè)的電競外設的廠商,基本上要能夠滿足專業(yè)選手的需求,然后再做普及化的動作。所以技術開發(fā)第一個起點都是從專業(yè)的電競選手的需要所產(chǎn)生的,這一點本質上跟現(xiàn)在很多顯示器廠商發(fā)展方式有差別。
這是我觀察的現(xiàn)象,大多數(shù)的品牌永遠停留在技術和規(guī)格上,所以可能看到現(xiàn)在市面上開始流行什么樣的技術,我就去想辦法弄到這個技術,然后放進我的顯示器的產(chǎn)品當中,我就認為這是一臺電競的顯示器的產(chǎn)品。所以本身是基于市場上的潮流,甚至我們看到有些規(guī)格,其實它看起來好象很酷,很絢,但是實際上對選手使用,特別是電競打游戲,做專業(yè)電子競技時的使用,其實是沒有幫助的,甚至有時候還會有負面的效果,事實上會影響他的炒作和競技,有時候看到不少這樣的規(guī)格的推出。
但是有可能這個東西大家視為一種潮流,大家不知不覺使用,實際上真正打游戲或者是從事這個競技比賽的時候,其實這個規(guī)格對他沒有幫助,甚至會有反面效果,有本質差別。
明基本身在設計產(chǎn)品,或者我們的定位上,我剛才講的很清楚,我一定從專業(yè)選手的需要產(chǎn)生,如果這個東西明顯對游戲本身的競技有害的東西,基本上不會放在產(chǎn)品當中,特別是不會放在我們認為定位的專業(yè)的電競產(chǎn)品當中。
但是有些普通顯示器可能本來不是設計給電子競技需要,可能會按照市面需求做設計,但是我們定位為專業(yè)電子競技顯示器系列,基本上從這個初衷出發(fā),這是我們的堅持方向,不是人家流行什么我們就跟著。這個東西是比較明顯的,明基在定位上,目前為止以及未來,都會跟其他的顯示器品牌有一個基本差異,我看到的情況是這樣的。
林國帆:本次發(fā)布電競顯示,曲面顯示屏這部分,就像剛才我提到曲面BenQ并不是第一個推出的。之所以BenQ訴求第一只曲面用在電競,主要不一樣的是,即使這一塊面板的部分跟我們自己公司集團,面板公司AEO一起合作開發(fā)的。曲視覺包護帶來游戲里面真是的感受是一個好處。另外一部分真實的感受其實還需要搭配流暢、動態(tài)的畫面。即使你很曲,但是畫面很卡、很不順,這其實是違反了我們模擬真實的效果。
所以這一款跟一般的曲面最大的不一樣,當然如果你講硬規(guī)格上來講,那么就是他的高刷新率,高刷新率是一個曲面上的突破。另外BenQ過去一直產(chǎn)品開發(fā)的部分,我們其實有很多的細節(jié)在里面,我們不會只有硬規(guī)格。包含我們所謂這一款里面有獨到的BenQ功能設計,譬如像暗部的場景平衡的模式,暗部場景平衡模式是能夠讓你獨特取得調(diào)整那些暗部的細節(jié),讓整個畫面里面的這些黑衣人數(shù)據(jù),你就針對黑衣人數(shù)據(jù)做調(diào)整,你可以把它暗的角落調(diào)清楚,但是又不會讓亮的地方很不舒服,很刺眼。
這只是其中一個BenQ的獨到的設計,當然還有其他。但是整個來說,我們是在整個硬件的規(guī)格跟技術上,我們有些規(guī)格上的細節(jié)的設計,是讓選手能夠有自己獨立調(diào)整對自己最適合狀態(tài)的設計,就像運動用品一樣。有的人就是喜歡買一雙鞋子,他覺得買一雙鞋子穿著才會舒服,鞋子的穿法和衣服的穿法會做調(diào)整,每一個選手最舒適的狀態(tài)的條件是不一樣的,所以全系列明基電競顯示器其實在可調(diào)整的彈性上來說,我們是真正站在選手的角度出發(fā),因為每一個人的眼睛其實是不一樣,你看到的東西其實是不一樣的。
記者:明基關于明年發(fā)展安排?
黃仁宏:就幾塊,電競顯示器本身來講永遠是明基重要的細分市場,隨著電競的發(fā)展,我們有兩個任務,第一讓更多玩家體會到電競顯示器真的是打游戲的時候,不管從競技角度還是從舒適度,還是打游戲本身的感覺上,會感覺更好,這個東西可以有推廣工作量。明基顯示器與其他電競外設來講有差異性,目前兩看它的普及度有明顯上升,也開始在電競圈子擴散。
明年跟這些戰(zhàn)隊結合,還有明星一起來去推廣他們使用電競顯示器的使用的感受,或者是更多的讓消費者有機會來去體驗,因為很多消費者之所以沒有使用是因為以前可能沒有體驗過,所以沒有這個感覺。當然更多的場所,包括電競館結合產(chǎn)生這種體驗感覺,從推廣角度上來講是明基明年發(fā)展的重點。
第二個在產(chǎn)品上面,我想因為做一個領先品牌,我們還是在嘗試著一些其他的可能性,在大的規(guī)格上突破,我們挺希望在細節(jié)上,或者是不同游戲的細分市場上,因為游戲種類很多,大分類有好幾種。所以不同的游戲的市場上,我們也希望推出不同的產(chǎn)品來滿足消費者,在特定細分市場上的需要,或者我們在規(guī)格上,讓消費者更多可以調(diào)整,或者是可以適應的空間,來去做這些事情。
另外我想這個事情也可以在此提一下,雖然這個事情我們并沒有開真是的發(fā)揮。明基本身在電競外設的發(fā)展上,除了顯示器之外,應該會陸陸續(xù)續(xù)有其他的電競外設加進來,不管是不是使用電競這個品牌,可是是按著明基整個集團下發(fā)展其他的電競外設,這個是明基的重點。
從未來我們還會跟一些業(yè)界的領導品牌進行策略的合作,或者是直接的,大家一起來整合成一些東西把更好的東西。
譬如電競外設是根據(jù)選手需求,某種程度上有曝光性,所以當出顯示器之外跟其他的電競外設做技術上的交流或者是結合之后,甚至大家一起合作之后,它對各個電競外設發(fā)展會有更大的好處,來借此推出更多的電競相關的產(chǎn)品,來去給消費者去使用,所以說這一塊在明年可能會從顯示器領域,同精益求精之外,應該也會在其他方面可以看到明基在其他電競外設上有一些突破和產(chǎn)品出來,基本上都會符合我剛才講的精神,就是從最專業(yè)的電競選手的需求來開始,而不是從普通的產(chǎn)品開始。我們還是從電競這個領域來開始。