夏毅鳴
想研究二次元如何變現(xiàn),首先你得了解2.5次元經(jīng)濟。
“二次元”火了一整年,投進去的資本一直沒有間斷。
既然有融資,說明二次元的錢景被長期看好。那么,究竟哪些地方可以有盈利、可以形成穩(wěn)定的商業(yè)模式呢?我們要介紹的即是二次元經(jīng)濟,有趣的是,它的盈利來源,除了IP授權、純線上廣告這些內容直接變現(xiàn),還存在于另一個概念當中:涉及到線下活動和粉絲經(jīng)濟的“2.5次元”。
“萌娘百科”對2.5次元的解釋是:用三次元來表現(xiàn)二次元,諸如手辦、偶像聲優(yōu)、Cosplay、布偶裝等,即以三次元的人物/事物去模仿、還原、再現(xiàn)二次元的人物/事物。
借用艾瑞咨詢在《2015年中國二次元用戶報告》中所繪制的產(chǎn)業(yè)鏈,本文所討論的2.5次元經(jīng)濟是圖1中的紅色區(qū)域。其中,2.5次元創(chuàng)業(yè)公司與它們的融資情況如圖2。
接下來,我們從衍生品消費、正版代理和IP授權、Cosplay產(chǎn)業(yè)鏈收入、日本偶像聲優(yōu)變現(xiàn)四種方式來分析2.5次元經(jīng)濟的賺錢方式。
衍生品消費
以淘寶指數(shù)為例,讓我們看看在這個盜版與正版最為混雜的平臺中,動漫衍生品的購買行為有哪些特征。為了能夠盡量反映全局,我們分別選取今年的熱門日漫、國產(chǎn)、歐美IP為樣本。
樣本一:小埋(日漫IP《干物妹小埋》)
從搜索指數(shù)來看,因為《小埋》是7月份播放的季番,所以在播出后的兩個月內,淘寶熱度達到最高。
干物妹小埋
蟻人
劍俠情緣三
從消費人群來看,整部劇男女通吃,男生以八個百分點略多于女生。不過在年齡段分布中,40?49歲的年齡層也是一個購買的高點。銷售的商品,毛絨玩具和T恤分別占到29.86%和28.21%,接近所有周邊產(chǎn)品中一半的數(shù)量。Cosplay服裝以11.35%緊隨其后。手辦僅占4.92%。
總結《小埋》為代表的日漫IP衍生品銷售特點:熱門日漫新番IP和播出時間呈現(xiàn)強相關,一般在首播兩個月內產(chǎn)生高頻率的消費;成熟的日漫IP消費人群比較分散,既有少年,也有大叔;毛絨玩具和T恤為普通日漫IP的主要衍生消費品。一方面由于淘寶盜版眾多仿制成本低,另一方面,手辦消費在國內始終是小眾。
樣本二:劍三(國產(chǎn)IP《劍俠情緣三》)
從消費人群來看,劍三受眾年齡層集中在18?24歲,屬于具有高度消費習慣和消費能力的“黃金用戶”。愛美、愛寵物、愛攝影、愛吃、愛收藏的用戶特征契合我們印象中愛玩游戲的“宅女”形象。除點卡外,Cosplay服裝占到劍三衍生品購買總量的17.95%。
總結《劍三》為代表的國產(chǎn)IP衍生品銷售特點:國產(chǎn)IP,特別是古風IP,受眾以年輕“宅女”為主,往往可以投其所好,開發(fā)配套的消費商品;古風IP的一大變現(xiàn)手段是各類Cosplay用具,其需求量巨大。
樣本三:蟻人(歐美IP漫威系列)
從搜索指數(shù)來看,《蟻人》和上映時間呈強正相關,但熱度退散得更快。
從消費人群來看,漫威系列代表的美漫受眾,男性占七成,其中又以30?39歲的中青年男性為絕對主力。衍生品類目方面,美漫受眾屬于絕對的“玩具控”,人偶、兵人和其他手辦相加占據(jù)總銷量的85%以上。
總結《蟻人》為代表的美漫IP衍生品銷售特點:熱度的周期極短,商家需要緊跟電影播放時間;中青年男性為死忠用戶,購買周邊玩偶、手辦的能力和意愿都非常強烈,可以選擇銷售附加值高的IP商品。
綜合看淘寶指數(shù),日漫IP、國產(chǎn)IP和歐美IP面對的消費人群、消費習慣差異巨大。艾漫CEO吳偉誠說,國內的動漫產(chǎn)品,賣出一個正版的同時,已經(jīng)賣出了一百個盜版。淘寶指數(shù)更多反映的是其平臺中海量的盜版周邊廠商所培養(yǎng)出的消費習慣。
正版代理和IP授權
與上文的盜版相對的,當然就是國內堅持正版的幾大動漫周邊垂直渠道了。比如在表格中提到過的漫駱駝和艾漫,都是口碑比較過硬的正版代理及加工廠商,正版代理和IP授權是其商品的兩大主要來源。
首先是正版代理,往往會陷入到市場份額和價格調性的兩難境地中。以臺灣的正版代理商木棉花為例,它代理的臺灣產(chǎn)品,如果大陸直接按匯率核算的話,T恤在230人民幣左右,一般一個展會可以賣20?30件,收益就是5000元。但如果降低到165人民幣,則可以賣到60?70件,收益就在10000元。還有,中國各地的消費習慣、客單價、IP價值都不一樣,同一個日漫IP,在廣州賣得很好,去了重慶就會滯銷。但代理商普遍對各地情況并不清楚。
艾漫的代理商品,截至2015年12月10日當天來看,現(xiàn)貨(種類)達到3038款;而以手辦為主要代理商品的漫駱駝這邊,現(xiàn)貨也達到了1656款。
其次是IP授權。國外IP的衍生品代理仍然是目前營收的主要來源,根據(jù)不同的人群定位獲得不同的溢價。國內近兩年也有全職高手、花千骨這種熱門IP出現(xiàn)。對于正版商而言,IP源頭在自己手上才會獲得更好的變現(xiàn)價值。
購買正版是一種情懷,而堅持做正版更是商家的情懷。從日本等地區(qū)的成熟經(jīng)驗來看,隨著二次元人群消費水平的提升,為情懷買單、消費正版是大勢所趨。
Cosplay產(chǎn)業(yè)鏈收入
Cosplay從本質上來說是一種同人活動,是非營利性的,具備群體性、非專業(yè)和高消費三大特征。但是,稀缺性資源總是具有價值的,所以Cosplay也能賺錢。
賺錢的方法往往是下面幾種:
各類比賽,如ChinaJoy、金龍獎、WCS等等,一般前幾名團體會有獎金。
商業(yè)演出。通常知名Coser參加都能拿到幾千到幾萬人民幣的收入。
漫展賣本子。不少在攤位前賣同人本的“看板娘”一天可以有幾百元收入。
周邊商品。專業(yè)Coser簽售寫真等方式,如杭州304社團。
Cosplay現(xiàn)階段仍以同人社團為主,前期投入巨大,往往比賽和漫展上的收入是不足以盈利的。只有成為巨咖之后,以商演和個人IP變現(xiàn)才會有比較可觀的收入。
日本偶像聲優(yōu)變現(xiàn)
在聲優(yōu),甚至是聲優(yōu)偶像化這方面,國內由于沒有良好的動畫作品做支撐,所以還很薄弱。比較著名的也只有聲創(chuàng)聯(lián)盟的中文配音山新等為數(shù)不多的代表人物。而日本著名的《LoveLive!》則將偶像聲優(yōu)和IP聯(lián)動模式發(fā)揮到極致,聲優(yōu)和角色共同成長。對于粉絲而言,聲優(yōu)的頻繁曝光,史無前例地將動畫角色和聲優(yōu)本人高度融合在一起,產(chǎn)生了強烈的情感寄托。從一開始,項目本身就明確以動畫為宣傳,以真人演唱會為變現(xiàn)手段。動畫中9名歌手的演唱讓觀眾看得如癡如醉,而現(xiàn)實中,9人組成的μs樂隊用同樣的形式開演唱會,加上不錯的演唱功底,造成了強烈的轟動效應。
總結Lovelive的運營經(jīng)驗:以μs為本體,以動畫做宣傳,以音樂為先鋒,以演唱會為核心;火爆之后,進行手游、IP合作等深層次的開發(fā)。
后記:整個市場估值有多大?
我們邀請了創(chuàng)新工場投資總監(jiān)高曉虎,請他提出對整個行業(yè)收入的估算。他認為,2.5次元公司論估值方式和其他TMT類公司差別并不大,即:
日活數(shù)×商業(yè)拓展性系數(shù)=企業(yè)價值
從現(xiàn)階段來看,整個二次元領域的公司得益于95后用戶群的人口紅利、粉絲和IP之間的聯(lián)系緊密、亞文化向主流文化的遷移趨勢,整個資本市場目前都給了二次元企業(yè)非常高的商業(yè)拓展系數(shù)。
2015年可以稱為人民幣市場的文化年。2.5次元作為亞文化向主流文化演變的代表,受到大量關注無可厚非,根據(jù)Bilibili的數(shù)據(jù)估算,整個2.5次元市場估值為300 億? 400 億人民幣。
人民幣市場也存在過度炒作的現(xiàn)象。并非每家二次元企業(yè)都很好地圈住了核心用戶,如果沒有95后用戶群做背書,企業(yè)的價值很難體現(xiàn)。不論是二次元還是2.5次元公司,只有抓住核心用戶群的頂級公司才會在這輪資本熱潮褪去后體現(xiàn)出自己的真正價值。