薔薇
在高端市場拼不過蘋果和三星,于中低端市場又被華為和小米等國產(chǎn)品牌蠶食,HTC在國內(nèi)的市場份額跌至不足1%,已淪為邊緣廠商。因在手機(jī)市場上的萎靡不振而轉(zhuǎn)型VR行業(yè),HTC的選擇看起來更像是一場孤注一擲的豪賭。
向左走向右走,HTC的十字路口
前段時(shí)間,在一場以開發(fā)者為名的峰會(huì)上,HTC這家命運(yùn)坎坷的手機(jī)生產(chǎn)商推出了一個(gè)大膽且雄心勃勃的計(jì)劃:不惜一切代價(jià)搶占虛擬現(xiàn)實(shí)市場,試圖打造自己的VR帝國。而作為其決心的一部分,HTC在硬件方面聯(lián)手游戲公司Valve發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯HTC Vive,采用了空間定位(Room-Scale)技術(shù),為使用者提供完全的沉浸式體驗(yàn)。在內(nèi)容方面,HTC將自建平臺(tái)并開放生態(tài),連接盡可能多的開發(fā)者。
公司每況愈下的現(xiàn)實(shí),逼著HTC走向了調(diào)整的十字路口,而在這個(gè)節(jié)骨眼上,王雪紅和她的團(tuán)隊(duì)毅然選擇了向虛擬現(xiàn)實(shí)出發(fā)。對HTC來說,在VR領(lǐng)域放手一搏總好過坐以待斃,或許這會(huì)是一個(gè)自我救贖的機(jī)會(huì)。
盡管目前國內(nèi)VR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者眾多,硬件發(fā)展也如火如荼,但在內(nèi)容上的短板卻比國外更甚。在國外打拼多年,有了初步“國際經(jīng)驗(yàn)”的HTC或許更應(yīng)該把WEVR之類的平臺(tái)引入國內(nèi),一方面在硬件產(chǎn)品上提高創(chuàng)業(yè)者的準(zhǔn)入門檻,一方面在內(nèi)容建設(shè)上形成本地化的先發(fā)優(yōu)勢,也許是一個(gè)可行之策。
此外,國內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)者多數(shù)是在打著概念牌,沒有開發(fā)出哪怕一款真正深入人心的產(chǎn)品。而HTC如果能在和全球市場豪賭虛擬現(xiàn)實(shí)的同時(shí),嘗試去挖掘國內(nèi)VR市場中那些小廠商的潛力,幫助他們做大做強(qiáng),也不失為另一條出路。
聯(lián)手Valve,HTC的機(jī)會(huì)在何處?
前文說過,HTC在進(jìn)軍VR行業(yè)之初,首先做的就是聯(lián)手Valve,打造了一款屬于自己的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品—HTC Vive。但大家可曾想過,HTC為什么選擇Vive,Vive又能帶給HTC什么呢?這就需要探討Valve能帶來的商業(yè)模式。
為此,HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總裁鮑永哲給我們舉了一個(gè)例子,他說,“微軟做了XBox,但微軟最賺錢的東西實(shí)際上是游戲?!边@句話的言下之意就是,做平臺(tái)和硬件的人,也許最終賺錢的也并不是靠硬件,而是靠內(nèi)容,具體到VR平臺(tái)就是游戲和視頻資源,所以HTC也在打造自己的VR內(nèi)容產(chǎn)品。HTC的臺(tái)灣團(tuán)隊(duì)就曾做過一個(gè)故宮展品演示的Demo。在剛剛過去的2016年國際消費(fèi)類電子產(chǎn)品展覽會(huì)上,HTC還攜手奧迪汽車,展出了由HTC Vive支持的虛擬現(xiàn)實(shí)車展體驗(yàn)。
事實(shí)上,大陸市場對于HTC Vive顯得尤為重要。在去年舉行的HTC Vive開發(fā)者大會(huì)的現(xiàn)場,已經(jīng)有國內(nèi)開發(fā)者,基于HTC Vive開發(fā)了一套虛擬現(xiàn)實(shí)看房的應(yīng)用,而這位開發(fā)者之前已經(jīng)商用的應(yīng)用是基于Oculus開發(fā)的,他們認(rèn)為HTC Vive在這方面更有優(yōu)勢。與此同時(shí),HTC選擇了其第一個(gè)大陸合作伙伴順網(wǎng)科技—一家大陸游戲及網(wǎng)吧運(yùn)營商。從合作的核心內(nèi)容看,這包含了HTC Vive品牌、游戲運(yùn)營和硬件營銷等多個(gè)方面,甚至還包括建立線下體驗(yàn)場景。
鮑永哲提到,他們有一個(gè)設(shè)想,在每一個(gè)網(wǎng)吧建一個(gè)可以體驗(yàn)VR游戲的房間,目的是通過一個(gè)商業(yè)模式來添加VR游戲的線下體驗(yàn)店,這與HTC跟順網(wǎng)合作項(xiàng)目里的“公共上網(wǎng)場所的運(yùn)營”不謀而合。
舊瓶新酒,市場是否買單?
對于這場豪賭,無外乎兩種結(jié)局—成了,重塑輝煌;敗了,就此消逝。對于HTC來說,這是被逼走麥城的自我救贖,前方已無退路。
但這條路同樣荊棘叢生,看好虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的不僅是HTC,諸多老牌競爭對手同樣虎視眈眈。三星已經(jīng)發(fā)布頭戴式虛擬顯示設(shè)備Gear VR,其同樣也在打造屬于自己的生態(tài)鏈;蘋果雖然尚無公布相關(guān)產(chǎn)品,但有資料表明其工程師團(tuán)隊(duì)已在秘密開發(fā)同類產(chǎn)品。國內(nèi)的手機(jī)廠商更是不甘落后,聯(lián)想與蟻視科技合作研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)便攜式設(shè)備樂檬蟻視VR眼鏡。暴風(fēng)影音更是拉來了小米和華為等廠商一起合作開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
蘋果和三星在中國高端用戶心中的品牌地位早已難以撼動(dòng),而小米、魅族以及華為等則更懂營銷,他們牢牢占據(jù)著年輕的中低端消費(fèi)群體。在入口和流量都不占優(yōu)勢的情形下,HTC只有選擇與渠道緊密結(jié)合,搶占2B與B2B2C市場,才有可能脫穎而出。
今天的HTC在手機(jī)廠商里面也像一家另類的公司,另類的尷尬著,雖然日薄西山,但也曾屹立絕頂,在投資者質(zhì)疑和批評聲中,不斷探索轉(zhuǎn)型,又不斷碰壁。這其中的苦澀和無力感,恐怕惟有親歷者才能體會(huì)。
站在VR的大風(fēng)口下,HTC這家老牌手機(jī)生產(chǎn)商裝上VR這瓶新酒,選擇破釜沉舟,以公司復(fù)興的希望與未來下注,在VR行業(yè)尚處于市場培育初期,毅然選擇戰(zhàn)略性前行,決心可見一斑。只是現(xiàn)實(shí)往往是殘酷的,HTC能否東山再起,一切還需要時(shí)間來給我們答案。
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘·觸控2016年3期