張寧+何潞申
調(diào)整曝光的極限
數(shù)字?jǐn)z影機(jī)的Log模式極大提高了數(shù)字?jǐn)z影機(jī)的寬容度,使之可以達(dá)到甚至超越膠片的寬容度。寬容度提高帶來的寬動(dòng)態(tài)范圍可以讓攝影師表現(xiàn)個(gè)人風(fēng)格的余地更大,比如曝光過度的高調(diào)和曝光不足的暗調(diào)。在每個(gè)片子開拍之前,攝影師都會(huì)對(duì)即將用到的攝影機(jī)進(jìn)行測試,掌握攝影機(jī)的特性以便充分的發(fā)揮其優(yōu)勢。調(diào)色師實(shí)際上也非常需要介入到前期的測試環(huán)節(jié),掌握攝影機(jī)在曝光方面所能達(dá)到的極限,有效地設(shè)計(jì)后期的調(diào)色方案。
以松下的GH4 4K單反相機(jī)為例,進(jìn)行過曝、欠曝+后期校正極限測試,在依據(jù)示波器的同時(shí)介入主觀的評(píng)價(jià),根據(jù)人眼的判斷測試出到底曝光過度和曝光不足到什么程度依然可以接受,也就是人眼所看到的、合理的曝光上限和下限。
考慮到數(shù)字影像強(qiáng)大的后期處理,在后期達(dá)芬奇校色中對(duì)曝光過度和曝光不足的素材進(jìn)行校正,在人眼能接受的范圍內(nèi)測試GH4可以通過后期補(bǔ)救的范圍。
然后,通過DaVinci Resolve后期對(duì)過曝和欠曝兩檔的素材進(jìn)行校正,得到以下結(jié)果。
可以得出結(jié)論:過曝和欠曝兩檔是這個(gè)場景的曝光寬容度極限,通過后期校正,過曝素材高光部分損失了一些細(xì)節(jié),但是沒有產(chǎn)生明顯的噪訊和雜色,反差較標(biāo)準(zhǔn)曝光要高一些。而欠曝兩檔后在后期校正時(shí)拉起來往往會(huì)產(chǎn)生較多的噪訊。(圖3.72)
曝光調(diào)整具體案例
1.明亮室內(nèi)案例
熟悉曝光分區(qū)和波形之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,才能準(zhǔn)確判斷曝光在不同的場景中是否合理,是否準(zhǔn)確表現(xiàn)了時(shí)間感,也就是時(shí)間定位。圖3.73是波形示波器的0-1023波形范圍和0-10共11個(gè)分區(qū)的對(duì)位示意圖,簡單表明了波形和分區(qū)之間的轉(zhuǎn)換。借助于這種對(duì)應(yīng)關(guān)系,我們來判斷場景的曝光是否合理。
圖3.74顯示是一個(gè)比較明亮的室內(nèi),但是只是從灰白色的墻壁就非常容易看出影像曝光不足,右上角窗戶透入的高光應(yīng)該位于9區(qū)和10區(qū)之間,也就是波形示波器900——1023的范圍。人物的面部亮度應(yīng)該位于7區(qū)和8區(qū)之間,考慮到室內(nèi)場景光線照度比室外要弱一些,普遍降半?yún)^(qū)的曝光更加符合觀眾根據(jù)日常生活經(jīng)驗(yàn)對(duì)空間環(huán)境的判斷,所以我們把人物面部的曝光鎖定在7區(qū),高光鎖定在9區(qū)和10區(qū)之間。轉(zhuǎn)換成波形示波器指標(biāo)則是人物面部亮度波形頂部位于780附近,室外亮度波形頂部在930附近。
調(diào)高Gamma直到達(dá)到上述要求。需要注意的是不要或者稍微調(diào)整Gain;否則會(huì)大幅提升整個(gè)畫面的高光,窗外的細(xì)節(jié)被破壞。
還有一個(gè)思路是提升Gamma的同時(shí)略微壓縮Gain,以避免白墻和窗戶太亮影響對(duì)人物的表現(xiàn)。因?yàn)樵谡{(diào)整中間調(diào)時(shí)會(huì)增強(qiáng)高光部分的亮度。
如果不能確定影像和波形示波器的對(duì)應(yīng)關(guān)系,可以利用遮罩(MASK)把影像的局部分離,定位查看波形。(圖3.76)
2.修復(fù)高光的案例處理
波形顯示器顯示,影像的高光部分接近1023的上限值,處于第9區(qū)(在安塞爾·亞當(dāng)斯的分區(qū)曝光理論中,第9區(qū)的特點(diǎn)是:明亮的部分沒有影紋,接近于純白色。像白紙,陽光照射的白雪)。雖然沒有超出了廣播安全范圍,但在分區(qū)曝光區(qū)位中,人物的皮膚應(yīng)處于第6區(qū),考慮到陽光直射的因素,第7區(qū)和第8區(qū)之間比較理想。
調(diào)整的思路并不是壓縮Gain,而是運(yùn)用DavinciResolve初級(jí)調(diào)色工具中的Log Color Wheels,準(zhǔn)確分離這部分高光區(qū)進(jìn)行微調(diào)。
3.問大片要答案
季節(jié)、環(huán)境和角色造型的需要,往往會(huì)給調(diào)色師制造一些難題,創(chuàng)造性的運(yùn)用分區(qū)的理論才是解決這些難題的關(guān)鍵。只要有根據(jù),一切皆可行。體會(huì)一下在《角斗士》中人物光比極致化控制的魅力。
主人公當(dāng)時(shí)正處于生死抉擇的境地,大光比的造型恰如其分。暗部處于第2區(qū),而亮部超過了第9區(qū)(故事的地點(diǎn)是意大利半島,炎熱夏季加上濕熱的海洋性氣候,人物臉上泛著汗水反射的高光),光比之大有其根據(jù)。
逆光中的人物表現(xiàn)般會(huì)控制在3-4區(qū),既有比較豐富的細(xì)節(jié)和飽滿影調(diào),又能準(zhǔn)確的表現(xiàn)光線的逆光方位。
DaVinci Resolve采用的是節(jié)點(diǎn)式的處理方式,曝光與反差的調(diào)整作為調(diào)色的起點(diǎn),好像高樓大廈的基礎(chǔ)一樣重要。所以問起調(diào)色工作的順序,通常得到的答案是“先看反差”,用反差啟動(dòng)色彩。如果一開始在不改變反差的情況下直接調(diào)整色彩,必然背道而馳,最終損失畫面質(zhì)量。曝光和反差的調(diào)整會(huì)影響色彩的明度和飽和度,在對(duì)RGB動(dòng)手之前,先假設(shè)色彩并沒有出錯(cuò),而是反差出了問題,這也正是曝光和反差控制在流程上的重要意義。
初級(jí)調(diào)色的兩種模式
重新溫習(xí)下Davinci Resolve的第五個(gè)模塊調(diào)色(COLOR)頁面,它是系統(tǒng)的核心,調(diào)色師在這個(gè)工作間完成大部分的工作。頁面上部從左到右依次為靜幀顯示窗口、預(yù)覽窗口、節(jié)點(diǎn)窗口,中部是時(shí)間線軌道和鏡頭的縮略圖,底部從左到右為初級(jí)調(diào)色面板、二級(jí)調(diào)色面板和動(dòng)態(tài)時(shí)間線。動(dòng)態(tài)時(shí)間線主要用于關(guān)鍵幀的操作。
二級(jí)調(diào)色面板中的YRGB曲線實(shí)際上應(yīng)該歸類為初級(jí)調(diào)色工具,但曲線由于其強(qiáng)大的“定位”功能產(chǎn)生了更為豐富的應(yīng)用,所以放在了這里。在下一節(jié)中我們專門探討曲線調(diào)整的經(jīng)典案例。
二級(jí)調(diào)色面板的其他調(diào)色工具包括色相對(duì)色相、色相對(duì)飽和度、色相對(duì)亮度、亮度對(duì)飽和度(Hue Vs Hue、Hue Vs Sat、Hue Vs Lum、Lum Vs Sat,分別是基于色相調(diào)整色相、基于色相調(diào)整飽和度、基于色相調(diào)整亮度、基于亮度調(diào)整飽和度)等曲線工具,窗口(Power Window)或者是模糊(Blur)、霧化(Hist柔光、漫射)工具等,我們在下一章討論。
在調(diào)色頁面中,對(duì)影像更專業(yè)的控制要依賴于節(jié)點(diǎn)的操作,它類似于Photoshop中的圖層,但相互組合影響比圖層更為復(fù)雜,功能也更強(qiáng)大。每一個(gè)調(diào)色節(jié)點(diǎn)都可以被看作擁有全部調(diào)整功能的“處理器”,它在被激活后能完整應(yīng)用并記錄對(duì)圖像的任何操作,像白平衡調(diào)節(jié)、Gamma、遮罩等等。多個(gè)節(jié)點(diǎn)的綜合運(yùn)用包含了豐富的技巧,平行亦或串聯(lián),節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)的改變能帶來無限創(chuàng)造力,創(chuàng)造出動(dòng)人心魄的影像風(fēng)格。關(guān)于節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)我們在第六章中專題討論。
初級(jí)調(diào)色面板除了基礎(chǔ)的修正曝光、顏色校正外,還包括降噪和RAW元數(shù)據(jù)的處理。在本節(jié)中來探討初級(jí)調(diào)色的兩種模式。
1.利用色彩平衡控制器(色輪)來調(diào)色
用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)進(jìn)行前期拍攝,除了調(diào)整照明燈具的色溫,另外一個(gè)控制畫面色調(diào)的主要方法是調(diào)整白平衡。然而由于前期工作的失誤或是頻繁轉(zhuǎn)換場景,導(dǎo)致CCD/CMOS輸出的不平衡,造成數(shù)字?jǐn)z影機(jī)還原失真,失去了自然的真實(shí)感。
另一種情況來自于環(huán)境、劇情、情緒等的要求。前期拍攝按照正常的色彩還原場景,保留盡可能多的色彩層次和細(xì)節(jié),后期再通過調(diào)整最終達(dá)到創(chuàng)作的訴求。
還有一種情況是數(shù)字?jǐn)z影機(jī)的特性造成的,隨著數(shù)字?jǐn)z影機(jī)的技術(shù)升級(jí),越來越多的產(chǎn)品注重提升攝影機(jī)的寬容度,亮度范圍的拾取已經(jīng)達(dá)到了驚人的14級(jí)。但同時(shí)帶來的問題是前期拍攝的畫面如果不進(jìn)行LUT映射和調(diào)色,畫面飽和度極低、反差極小,給人的主觀感受是普遍偏灰,進(jìn)而影響了對(duì)影像色彩的觀感和情緒的判斷。
下面來我們來分析一下初級(jí)調(diào)色中色彩平衡控制器和圖像的對(duì)應(yīng)關(guān)系,從而化繁就簡高效率的展開工作。
2.控制Lift(提升)、Gamma(灰度)、Gain(增益)、offset(偏移)
在本書中Lift、Gamma、Gain統(tǒng)對(duì)應(yīng)為陰影、中間調(diào)和高光。雖然從理論上說不能做這種簡單的對(duì)應(yīng),但是這種說法已經(jīng)約定俗成、深入人心,方便大家理解。除了上圖中間的LOG模式,其他兩種工具中陰影、中間調(diào)和高光的相互作用可以用圖3.86的示意圖說明。
紅色弧線指示的是中間調(diào)控制(Gamma)的影響范圍和程度,綠色線條指示的是陰影控制(Lift)的影響范圍和程度,藍(lán)色線條指示的是高光控制(Gain)的影響范圍和程度。
陰影、中間調(diào)、高光三者的相互關(guān)聯(lián)、相互影響,它們之間并沒有一個(gè)明顯的分界線,其中以中間調(diào)的影響范圍最大,所以在調(diào)色的過程中要審慎的對(duì)待三者的關(guān)系。如果認(rèn)為僅僅調(diào)整其中的一個(gè)即能得到理想的效果,很有可能會(huì)失望,平衡三者才是應(yīng)對(duì)的法則。實(shí)際上調(diào)色軟件在處理Lift、Gamma、Gain的時(shí)候遠(yuǎn)比示意圖復(fù)雜得多,三個(gè)區(qū)域重疊衰減的范圍和程度要寬泛和緩慢平滑。但這也恰恰是調(diào)色軟件能夠高效工作的核心所在,它可以讓調(diào)色師有更大的調(diào)整空間而不用擔(dān)心畫面出現(xiàn)色調(diào)分離或顏色失真。
下面用一個(gè)線性的漸變灰畫面來解釋色彩平衡在調(diào)色實(shí)踐中的相互作用。
Lift、Gamma、Gain所作用的區(qū)域以及相互影響的程度可以通過對(duì)漸變灰的調(diào)整來檢驗(yàn)。
1.調(diào)整Lift色彩平衡控制滑塊,推向藍(lán)色:
并且調(diào)整Gain控制滑塊推向紅色;紅色和藍(lán)色在色階的中段混合,呈現(xiàn)出品色調(diào)。
2.接下來調(diào)整Gamma色彩平衡滑塊,推向綠色,得到如下結(jié)果:
仔細(xì)觀察,在高光和中間調(diào)重疊的區(qū)域出現(xiàn)青色,但是在陰影和中間調(diào)重疊的區(qū)域因?yàn)榱炼鹊年P(guān)系并沒有出現(xiàn)預(yù)計(jì)的黃色。了解了三個(gè)區(qū)域的重疊所帶來的額外影響,在調(diào)色實(shí)踐中就應(yīng)該格外謹(jǐn)慎,實(shí)拍素材的豐富色彩會(huì)導(dǎo)致重疊區(qū)域的交互作用變得難以辨別。
3.色溫會(huì)說話
初級(jí)調(diào)色并不需要改變畫面某個(gè)局部、某個(gè)物體、人物服裝的顏色或者場景的美術(shù)設(shè)計(jì)。在這個(gè)階段首要的是審慎的控制整個(gè)場景的色調(diào),創(chuàng)造性的給場景賦予準(zhǔn)確的時(shí)間感(早晨、正午或者傍晚等)、天氣狀況等,以得到不同的觀感和恰如其分的情緒氛圍,烘托角色的表演。
從日出到黃昏,一天中自然光的色溫?zé)o時(shí)無刻不在發(fā)生著變化。為了適應(yīng)這種變化,人類在長期的進(jìn)化過程中發(fā)展了特殊的適應(yīng)機(jī)能,在大部分的光線條件下都能很好的分辨顏色。數(shù)字?jǐn)z影機(jī)沒有人大腦的“自動(dòng)平衡機(jī)制”,在記錄影像之前,如果使用了錯(cuò)誤的白平衡設(shè)置,或者在拍攝的過程中照明光線的光譜成分改變了,都會(huì)造成影像色彩還原的偏差。
這里所說的色溫準(zhǔn)確的叫法是“相關(guān)色溫”,指的是如果一個(gè)物體(光源)發(fā)出的光的顏色與黑體在加熱到某一溫度時(shí)所發(fā)出的光的顏色一樣,那么這個(gè)物體(光源)的相關(guān)色溫就用這個(gè)溫度來定義。
圖3.92很好的描述了不同的色溫帶給視覺的直觀感受,如果所拍攝的場景僅僅受一種色溫的光源影響,事情就變得簡單明了了。然而現(xiàn)實(shí)世界的光源的光譜分布,并不總是那么完美,不同光源具有獨(dú)特的光譜分布,可能包括眾多的特定波長的光。即使最適合創(chuàng)造自然光效的阿萊燈具,雖具有單純的光譜,但拍攝現(xiàn)場仍然擺脫不了周圍環(huán)境光的影響。自然光線更是千差萬別,日光中除了有太陽的直射光線,還有天空的散射光、漫射光。在實(shí)際的應(yīng)用層面,情況有時(shí)異常復(fù)雜。
真實(shí)生活中室內(nèi)的照明大多是普通的熒光燈管,對(duì)于人眼來說日光燈之所以冠之以日光二字,就是因?yàn)樗鼛Ыo人日光的觀感。但對(duì)于攝景鄉(xiāng)機(jī)來說熒光燈的光譜中不僅含有綠色而且含有靛藍(lán)。當(dāng)把白平衡設(shè)定為鎢絲燈時(shí),拍攝熒光燈照明下的場景就會(huì)出現(xiàn)偏綠偏青的畫面色調(diào)。
街道上用來照明夜晚道路的高壓鈉燈的光譜成分為單調(diào)的黃/橙色,這種單一的光譜很難在后期調(diào)色中予以 彌補(bǔ)。另外汞蒸氣燈中缺少紅色光譜,而金屬囟化物燈中缺少品紅(藍(lán)/綠)光譜。
如果用以紅橙色光譜為主的燈光進(jìn)行照明,后朗的校色工作就會(huì)變得異常艱巨。如果拍攝的主體是人,在校色時(shí)首先要做的就是讓人物的膚色恢復(fù)正常,降低多余的紅色分量。不幸的是這時(shí)其他的物體表現(xiàn)會(huì)出現(xiàn)異常,需要逐一處理。責(zé)編/周宇龍