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日手游集中登陸國內(nèi)市場,這是巧合?

2015-12-21 03:24:32山海
計算機應(yīng)用文摘 2015年6期
關(guān)鍵詞:手游代理商廠商

文 山海

日手游集中登陸國內(nèi)市場,這是巧合?

文 山海

自騰訊代理了日本Mixi手游《怪物彈珠》后,近日騰訊又獲得日本人氣手游《智龍迷城》的獨家代理。中手游也將推出經(jīng)典IP《火影忍者》改編手游《忍者大師》。此外,近期日本頁游改編的手游《航艦少女》表現(xiàn)也十分搶眼,未來一年或許還有更多日本手游登陸國內(nèi)市場,優(yōu)秀日本手游的登陸或許能填補國內(nèi)手游內(nèi)容模式單一的空缺。

引進日本手游,一個愿打一個愿挨

從去年開始,不少日本優(yōu)秀手游開始大批被引進國內(nèi)市場。騰訊在早前取得《怪物彈珠》獨家代理權(quán)后,又拿下了日本人氣手游《智龍迷城》的獨家代理權(quán)。中手游也在去年拿下了《大航海時代5》和《火影忍者》等經(jīng)典IP的獨家代理權(quán),并且《大航海時代5》在去年年底開啟了封測,而由《火影忍者》改編手游《忍者大師》也即將登陸國內(nèi)市場。一時間,日本手游搶灘登陸般開始被引進國內(nèi)市場,難道日本國內(nèi)混不下去了,都想開始到中國來混口飯吃?

日本手游市場目前已經(jīng)趨于飽和,《智龍迷城》與《怪物彈珠》兩款超S級手游,在日本市場的霸主地位也在一定程度的受到了新手游的挑戰(zhàn)。眼見日本國內(nèi)不好過了,于是就想要出國賺外快,首當(dāng)其沖的想到的中國市場。而對于國內(nèi)各大手游代理商來說也樂于引進優(yōu)秀日本手游IP,因為國內(nèi)山寨成風(fēng),日本手游類型方面又是“重災(zāi)區(qū)”,而且只要獲得了某款熱門日本手游IP的獨家代理權(quán),也就意味著拿到了“尚方寶劍”,就能夠肅清各種山寨手游,實現(xiàn)自身的一家獨大。一方面日本手游開拓了中國市場,另一方面國內(nèi)代理商獲得了代理權(quán)能夠進行專利維權(quán),實現(xiàn)雙贏的局面,也難怪近來日本手游大量登錄國內(nèi)市場,相信今年被引進的日本手游數(shù)量還會繼續(xù)上升。

國內(nèi)代理商翻身做主人

日本各大手游廠商如此執(zhí)著于中國市場,還得說起當(dāng)年有“氪金王”之名的《擴散性百萬亞瑟王》,也是因為它開創(chuàng)了日系手游在中國的輝煌時代,讓日本手游廠商在中國嘗到了甜頭,從而開始起而不舍的想要攻陷中國手游市場。但遺憾的是,自《擴散性百萬亞瑟王》之后,無數(shù)手游廠商先后代理了眾多的日系手游,卻沒有一款能夠再現(xiàn)當(dāng)年的輝煌。究其原因,是因為日本手游的本土化文化氣息過重,在引進國內(nèi)市場后的本地化運營不足,運營商對于游戲的運營權(quán)限不夠,運營難以與日本方面同步而導(dǎo)致玩家流失。再加上兩國玩家在消費方式與消費能力上都相去甚遠,在國內(nèi)玩家對于日本手游的新鮮感過去之后,也再難有輝煌重現(xiàn)。

也許是意識到問題所在,在后期與國內(nèi)代理商的合作中,日本廠商做出了許多讓步。例如騰訊拿下《智龍迷城》的獨家代理權(quán)后就宣稱,不會照搬照抄原版手游,中文版《智龍迷城》會針對中國市場進行大幅度的修改和更新,以求更加切合中國玩家的游戲習(xí)慣。而這一個信息對于國內(nèi)手游代理商來說意義非凡,這意味著國內(nèi)手游代理商就引進日本手游的立場從被動變?yōu)榱酥鲃印膯渭兊囊M日本手游,被動的代理運營,變?yōu)楦性捳Z權(quán)的主動修改游戲,更好的進行本地化調(diào)整,根據(jù)市場情況隨時轉(zhuǎn)變運營方向。船舵掌握在自己手中畢竟還是要放心的多。

好手游在哪都會發(fā)光

日本手游廠商服了軟,國內(nèi)手游開發(fā)商膽子也大了起來。幻萌網(wǎng)絡(luò)就根據(jù)日本熱門頁游《艦隊collection》改編研發(fā)了一款手游《戰(zhàn)艦少女》,憑借著針對國內(nèi)游戲玩家的游戲習(xí)慣和消費方式的優(yōu)化,再加上本地化的炒作和推廣,至編者發(fā)稿日,《戰(zhàn)艦少女》已經(jīng)問鼎iTunes付費榜第一,暢銷榜第29名。一款題材好,內(nèi)容優(yōu)的手游,在哪里都能發(fā)光發(fā)熱,也難怪日本和國內(nèi)手游廠商都希望能夠有更多更好的日本手游進入中國市場。

那么接下來要面臨考驗的就不會再是日本手游廠商,而是國內(nèi)的各大手游代理商和研發(fā)商。引進日本手游IP后如何進行本地化運營?如何保證玩家不會出現(xiàn)大面積流失?如何刺激玩家消費?都是他們需要考慮和解決的問題。就目前而言,降低手游的上手難度,讓玩家更有游戲代入感,再憑借熱門游戲IP的關(guān)注度,能夠迅速的吸引大批新玩家。改善游戲投入與產(chǎn)出的比例值,讓玩家在消費后能夠獲得成就感,再通過各種消費活動刺激消費,才能保持玩家對于游戲的新鮮感。

可以預(yù)測的是,今年大批的優(yōu)秀日本手游將會大批的登錄國內(nèi)市場,屆時日本手游勢必要與國內(nèi)原創(chuàng)手游分庭抗掙。

寫在最后

日本手游一直是國內(nèi)手游借鑒和學(xué)習(xí)的榜樣,許多優(yōu)秀的國產(chǎn)手游都能找到日本手游的影子。今年或?qū)⒂写笈毡臼钟蔚卿泧鴥?nèi)市場,越發(fā)激烈的市場競爭,也會帶來越發(fā)優(yōu)秀的手游作品,當(dāng)然這也是我們所愿意見到的。

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