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智能時(shí)代的“文字游戲”

2015-12-14 11:12:49胡蓉
出版人 2015年11期
關(guān)鍵詞:文字游戲社交游戲

胡蓉

互動式文字冒險(xiǎn)游戲介于游戲和科幻小說電子書之間,玩家把握主角命運(yùn),體會互動樂趣。雖然并不是新鮮事物,可一旦配上智能時(shí)代的新設(shè)備和新功能,卻能帶來全新的游戲和閱讀體驗(yàn)。

多年來不溫不火的文字冒險(xiǎn)游戲終于有了揚(yáng)眉吐氣的一天。

《lifeline》(生命線)以并非特別精彩的故事、簡單的表現(xiàn)方式網(wǎng)羅了一大批心甘情愿掏錢的玩家。尤其值得稱道的是,這些玩家不見得都是游戲愛好者,有可能是好奇心驅(qū)使的科幻文學(xué)愛好者。

在《lifeline》里,編劇不決定主角的生死,改為“你”控制他的命運(yùn)。因飛船在某個(gè)外太空星球上失事卻幸免于難的主角向外界發(fā)送信號,無意間接入“你”手頭的設(shè)備,“你”通過這些信息引導(dǎo)他一步步查明飛船失事真相、脫離困境?!澳恪敝皇莻€(gè)生活在地球上的普通人,沒有通天的本領(lǐng)幫他通知宇航局,頂多在他不知道怎么辦時(shí)出出“餿主意”、給他“打打氣”。在一問一答的過程中,文字冒險(xiǎn)游戲盡顯互動優(yōu)勢:主角似乎變成了“你”社交圈里不可或缺的朋友,見縫插針地抽空找“你”說話聊天、尋求幫助,有時(shí)候還玩失蹤;如果“你”在他困惑的時(shí)候指錯了前進(jìn)方向,他很可能一命嗚呼,讓“你”有無比的罪惡感。好在他的人生可以重來,因?yàn)檫@只是一個(gè)科幻故事,而“你”成為這個(gè)故事的一員。

在智能時(shí)代,不斷有新的設(shè)備和技術(shù)讓我們體會游戲般的閱讀樂趣,同時(shí),虛擬社交類的游戲也悄無聲息地融入了生活。

從“綁架作者”到“解救主角”

早期作家進(jìn)行創(chuàng)作,都是埋頭苦干,一朝付梓。在此之前,讀者與作者之間不交流。哪怕作者沒靈感的時(shí)候偶爾向未來可能成為讀者的伴侶、朋友詢問意見,也不意味著故事就一定按照建議走。

割裂讀寫關(guān)系的創(chuàng)作模式能確保作者始終保持清晰的創(chuàng)作方向,但也意味著作者的絕對主導(dǎo)權(quán)。當(dāng)年柯南道爾一手創(chuàng)作出大名鼎鼎的福爾摩斯,后來心生厭倦,覺得這個(gè)角色嚴(yán)重阻礙了他從事新的文學(xué)創(chuàng)作,于是揮揮手“寫死”了他。誰知福爾摩斯的腦殘粉們不干,寫信對柯南道爾進(jìn)行瘋狂謾罵和威脅。讀者的男神,豈能說死就死?面對巨大的輿論壓力,無奈的柯南道爾實(shí)際上被輿論“綁架”了,只好又把福爾摩斯“寫活”。

角色該不該死、故事未來走向如何,這原本不屬于讀者操心的事。但誰也擋不住讀者產(chǎn)生代入感,樂于沉浸在故事中無法自拔,繼而產(chǎn)生控制欲,主動給作者施壓,以求出現(xiàn)自己期待的結(jié)果,這現(xiàn)象在如今網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)達(dá)、互動頻繁的時(shí)代變得更加普遍。一方面,有些作者主動調(diào)查讀者喜好,故意迎合最為主流的傾向,以便讓自己的作品獲得最大程度的認(rèn)可;另一方面,有些作者開始頭疼這種壓力讓自己越來越遠(yuǎn)離最初設(shè)想,到底該堅(jiān)持己見,還是迎合讀者?是個(gè)問題。

《Lifeline》這種游戲就是建立在此心理基礎(chǔ)之上,使得玩家得以“鉆”入故事中,拯救喜歡的主角,與角色互動。一旦開始《Lifeline》游戲,就意味著開啟了平行世界之門,主角Taylor等著你來拯救,在他面臨困境時(shí),你幫他拿主意,這關(guān)系到他的生死。

女玩家感覺自己有了一個(gè)全心全意信任自己的“男盆友”,無論做什么事,Taylor第一時(shí)間都要給你發(fā)信息、打招呼、征詢你的意見,時(shí)不時(shí)耍貧嘴逗你樂、偶爾鬧鬧小別扭增添生活情趣。

男玩家感覺Taylor是個(gè)挺有個(gè)性的哥們,樂觀、磨磨唧唧,卻無條件信任你,期待你充分展現(xiàn)智力和決斷力,指導(dǎo)他絕路逢生。

游戲沒有畫面,玩家甚至不知道Taylor長什么模樣,簡單的背景音樂只能加深你的緊張感。一條條文本信息是你唯一期盼的內(nèi)容——還不是想看就有,Taylor外出、找東西、吃飯或者睡覺的時(shí)候,就會暫時(shí)不聯(lián)系。一想到“男盆友”或者哥們在荒涼且危機(jī)四伏的外星球上,是不是瞬間入戲,恨不得過幾分鐘就看看他有沒有信息發(fā)來?

《Lifeline》能夠成功,實(shí)在是因?yàn)榘盐樟爽F(xiàn)代人的生活規(guī)律和社交特點(diǎn),將游戲滲入日常生活的邊邊角角,用主動推送的方式模擬通訊交流,再將游戲時(shí)間碎片化分割,與玩家生活節(jié)奏同步,讓玩家很難不把Taylor當(dāng)成一個(gè)真實(shí)存在的、正向自己求救的宇航員。

社交般的游戲 游戲般的閱讀

《生活大爆炸》某一集,曾經(jīng)與女性交流有困難的Raj瘋狂地迷戀上了Siri(蘋果的智能語音控制功能),準(zhǔn)確地說,是根據(jù)迷人的女性嗓音腦補(bǔ)了一個(gè)女朋友。Raj一有空就與siri對話,而智能性超好的siri每次都能對答如流。在某種程度上,siri彌補(bǔ)了Raj與女性社交方面的缺陷。除了Raj,網(wǎng)絡(luò)上一大把蘋果用戶總是樂意秀出他們與siri的精彩問答,仿佛siri真實(shí)存在。其實(shí)siri的前身就是聊天工具,蘋果花了兩億美元買來進(jìn)行改進(jìn),才變成今天的智能語音。

《Lifeline》就是模擬通訊交流,且不改變玩家在現(xiàn)實(shí)世界的真實(shí)身份,以聊天的方式進(jìn)行的。能夠與虛擬角色互動,一直是阿宅們的心頭好,他們覺得三次元現(xiàn)實(shí)世界索然無味,需要以另外一個(gè)身份與另外一個(gè)世界的朋友交流,形成虛擬社交。絕大多數(shù)游戲讓玩家進(jìn)行角色扮演其實(shí)是“穿越”般的扮演,玩家借用設(shè)定好的角色“軀殼”,在游戲中有固定的身份和生活環(huán)境,哪怕名字可以替換成自己的,始終過的是另一種生活。而《Lifeline》的主角Taylor聯(lián)系的就是每一個(gè)獨(dú)特的“你”,聯(lián)系方式是他的信號接入你的手機(jī)或任何一個(gè)可接收信號的設(shè)備。所以從代入感上看,顯然這種方式棋高一著。

等開始玩游戲時(shí),按照其他游戲慣例,最好是抽出整塊的時(shí)間來通關(guān),讓玩家忍不住一氣呵成,方才顯得游戲有粘著力??墒恰禠ifeline》的Taylor卻像真人一樣嚴(yán)格按照作息時(shí)間行動,吃飯需要十幾分鐘、行走的時(shí)間由路程遠(yuǎn)近來定、睡覺也要七八個(gè)小時(shí),這期間他的通訊狀態(tài)一直都是“忙碌“,不搭理玩家。反過來,玩家其實(shí)也可以不搭理他,但他會推送消息,讓玩家知道“Taylor在等你”。游戲時(shí)間被打碎,斷斷續(xù)續(xù)的信息聯(lián)絡(luò),從感覺上讓玩家形成自己和Taylor是兩個(gè)獨(dú)立而又交叉的人生軌跡,還原真實(shí)世界的社交體驗(yàn)。要知道在此之前任何一款游戲,角色要么永不知疲倦,要么其作息時(shí)間可以一鍵跳過。

除了塑造真實(shí)可信的角色,互動文字游戲還必須擁有分支繁多的故事情節(jié),每個(gè)分支都細(xì)致地寫出來,編劇的工程量十分巨大。抽出所有文本來看,通常是厚厚一本小說。然而快餐時(shí)代,愿意花時(shí)間看長篇大論的人越來越少,樂于看圖片和短信息,這才促成了“讀圖時(shí)代”的到來和博客到微博的轉(zhuǎn)變。與上個(gè)世紀(jì)相比,本世紀(jì)文學(xué)創(chuàng)作從方式到內(nèi)容都發(fā)生了“核聚變”,讀者閱讀心理愈發(fā)呈現(xiàn)多樣化,拿著手機(jī)看小說、聽小說已成常態(tài)。有些《Lifeline》的玩家只是因?yàn)?這是個(gè)有趣的科幻故事"才抱著試試看的想法開始玩,如同游戲般閱讀小說,極大地提高了閱讀興趣,而且閱讀過程是分段進(jìn)行的,當(dāng)你急于知道下一段故事的時(shí)候,可能因?yàn)門aylor的“忙碌”狀態(tài)而吊足了胃口。

從文本內(nèi)容上看,《Lifeline》實(shí)在有些簡陋,每當(dāng)出現(xiàn)分支,Taylor很多時(shí)候會耍小脾氣,讓玩家無論選擇哪個(gè)分支,最后都通向一個(gè)結(jié)果。然而因?yàn)門aylor這種小脾氣讓他顯得更有個(gè)性,所以大多數(shù)玩家并不介意。整個(gè)《Lifeline》的文本長度大概半個(gè)小時(shí)就可以閱讀完畢,故事過于簡單的缺陷,在《Lifeline2》有所彌補(bǔ),后者劇情長度是前者兩倍。不過正是因?yàn)樵髟趦?nèi)容上留下空白,才激發(fā)了玩家腦補(bǔ)的熱情,創(chuàng)作出不同類型的同人作品。所有空白都可以在這些作品中找到答案,比如,人們最關(guān)心的Taylor到底長什么樣子?Taylor到底有沒有被外星生物感染等等。同人作品對于原作的支持度和熱度維系,都起到了很重要的作用。

讓我們再回到Raj和Siri的對話,來試想一下《lifeline》以后是否會發(fā)展成這種游戲模式:叮咚,手機(jī)短信息推送鈴聲響起,點(diǎn)開之后蹦出一個(gè)陌生人的頭像畫面(當(dāng)然他很帥,或者她很美),那人用充滿磁性的聲音(而不是打字)對你說:喂喂?這玩意兒能用嗎?有誰能收到嗎……你對著屏幕詢問:你是誰?

一段連接外太空宇航員和地球普通人的視頻對話冒險(xiǎn)之旅開啟。

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