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一種自適應(yīng)擴展的虛擬網(wǎng)絡(luò)映射算法

2015-12-14 06:09:38彭利民
關(guān)鍵詞:子圖同構(gòu)資源量

彭利民

(1.廣州體育學(xué)院計算機教研室,廣州510500;2.華南理工大學(xué)自動化科學(xué)與工程學(xué)院,廣州510006)

隨著互聯(lián)網(wǎng)新型應(yīng)用的層出不窮,不同的應(yīng)用對底層物理網(wǎng)絡(luò)在安全性、服務(wù)質(zhì)量和可擴展性等方面提出了不同的需求. 現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)很難滿足新型應(yīng)用的發(fā)展需求,在某種程度上呈現(xiàn)出僵化現(xiàn)象,導(dǎo)致一些新型應(yīng)用很難應(yīng)用到現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)上[1]. 虛擬網(wǎng)絡(luò)映射允許多個虛擬網(wǎng)絡(luò)(Virtual Network,VN)運行在同一個物理網(wǎng)絡(luò)(Substrate Network,SN)之上,被公認為是解決當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)問題的有效手段.在網(wǎng)絡(luò)虛擬化環(huán)境下,傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)運營商被分為了2個角色:一個是底層基礎(chǔ)設(shè)施運營商,負責(zé)部署和維護底層網(wǎng)絡(luò)資源,另一個是服務(wù)提供商,負責(zé)租用一個或多個底層基礎(chǔ)設(shè)施提供商提供的底層網(wǎng)絡(luò)資源,為用戶提供定制的、可擴展的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)[2].

虛擬網(wǎng)絡(luò)映射是網(wǎng)絡(luò)虛擬化中的關(guān)鍵問題,文獻[3]將虛擬網(wǎng)絡(luò)映射分為節(jié)點映射和鏈路映射,首先采用貪婪算法將資源需求較大的虛擬節(jié)點映射到可用資源量較多的物理節(jié)點上,然后利用K-最短路徑算法完成虛擬鏈路的映射操作. 在文獻[3]的基礎(chǔ)上,文獻[4]在節(jié)點映射過程中綜合考慮了虛擬節(jié)點和物理網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點之間的位置關(guān)系,將虛擬網(wǎng)絡(luò)映射到物理網(wǎng)絡(luò)的局部區(qū)域內(nèi). 雖然這些算法的執(zhí)行效率較高,但兩階段的映射方法破壞了節(jié)點和鏈路之間的耦合關(guān)系,使虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的質(zhì)量受到影響.文獻[5]通過擴展物理網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點和鏈路,將虛擬網(wǎng)絡(luò)映射轉(zhuǎn)化為混合整數(shù)規(guī)劃問題,然后利用整數(shù)規(guī)劃松弛算法協(xié)調(diào)完成節(jié)點和鏈路的映射操作,但整數(shù)規(guī)劃算法的時間復(fù)雜度較高,算法的執(zhí)行效率受到影響;在文獻[5]的基礎(chǔ)上,文獻[6]將所有符合條件的物理節(jié)點都作為虛擬節(jié)點的候選宿主,擴大了宿主的選擇空間,同時選擇那些分布緊湊的節(jié)點作宿主,將相鄰的虛擬節(jié)點映射到鄰近的物理節(jié)點之上,減少虛擬鏈路對網(wǎng)絡(luò)資源的占用,但該算法仍然沒有考慮虛擬節(jié)點間的鄰接關(guān)系,相鄰的虛擬節(jié)點被映射到物理網(wǎng)絡(luò)中無法保持相鄰關(guān)系,增加了虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的資源開銷. 文獻[7]將物理網(wǎng)絡(luò)和虛擬網(wǎng)絡(luò)描述為帶權(quán)有向圖,然后采用同構(gòu)子圖搜索方法,在同一階段內(nèi)協(xié)調(diào)完成節(jié)點映射和鏈路的映射操作. 針對文獻[7]在映射過程中僅考慮節(jié)點自身資源能力的局限性,文獻[8]在虛擬網(wǎng)絡(luò)映射過程中綜合考慮節(jié)點的資源屬性和網(wǎng)絡(luò)拓撲屬性,盡管這2個算法在同構(gòu)子圖搜索時限制了回溯次數(shù)(4n 次),但時間復(fù)雜度仍然較高,在虛擬網(wǎng)絡(luò)映射過程中沒有考慮虛擬網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點之間的鄰接關(guān)系,增加了虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的資源開銷.

綜上所述,現(xiàn)有的虛擬網(wǎng)絡(luò)映射算法主要存在以下問題:(1)兩階段的虛擬網(wǎng)絡(luò)映射算法破壞了節(jié)點和鏈路之間固有的拓撲關(guān)系,并且在節(jié)點映射階段無法預(yù)見鏈路映射階段的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),使虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的性能受到影響;(2)采用整數(shù)規(guī)劃松弛算法和同構(gòu)子圖搜索回溯算法的時間復(fù)雜度太高,不適合處理動態(tài)的虛擬網(wǎng)絡(luò)映射問題;(3)虛擬網(wǎng)絡(luò)映射過程中沒有考慮虛擬網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點間的鄰接關(guān)系,導(dǎo)致虛擬網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點和鏈路被映射到物理網(wǎng)絡(luò),無法保持原有的拓撲關(guān)系,降低了虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的質(zhì)量;(4)在虛擬網(wǎng)絡(luò)映射過程中,沒有考慮節(jié)點和鏈路的資源狀態(tài),物理網(wǎng)絡(luò)中的資源分布易呈現(xiàn)不均衡分布問題,使虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的質(zhì)量受到影響.針對這些問題,本文根據(jù)節(jié)點和鏈路狀態(tài),自適應(yīng)擴展物理網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),將相鄰的虛擬節(jié)點和鏈路映射到鄰接的物理節(jié)點和鏈路上,使虛擬網(wǎng)絡(luò)成為物理網(wǎng)絡(luò)或λ 擴展物理網(wǎng)絡(luò)的同構(gòu)子圖,協(xié)調(diào)映射虛擬節(jié)點及其鄰接虛擬鏈路,使虛擬網(wǎng)絡(luò)被映射后應(yīng)盡可能地保持原有的拓撲結(jié)構(gòu),降低虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的資源開銷.

1 虛擬網(wǎng)絡(luò)映射模型

1.1 問題描述

虛擬網(wǎng)絡(luò)映射問題可以抽象為圖論問題.文中使用帶權(quán)無向圖Gs= (Ns,Es,,AE s)表示物理網(wǎng)絡(luò),其中Ns和Es分別代表物理網(wǎng)絡(luò)節(jié)點集和物理鏈路集表示物理節(jié)點nsNs的資源屬性集合,它們通常指節(jié)點的計算、存儲和轉(zhuǎn)發(fā)等屬性;表示節(jié)點ni和nj之間物理鏈路es(ni,nj)Es的資源屬性集合,它們通常指物理鏈路的可用帶寬、時延等屬性.類似地,使用帶權(quán)無向圖Gv=(Nv,Ev,)表示虛擬網(wǎng)絡(luò)請求,其中Nv和Ev分別表示虛擬網(wǎng)絡(luò)節(jié)點集和虛擬鏈路集,表示虛擬節(jié)點nvNv的資源屬性集,表示虛擬節(jié)點ni和nj之間虛擬鏈路ev(ni,nj)Ev的資源屬性集.

虛擬網(wǎng)絡(luò)映射是指從Gv到G's的一個映射M:Gv→G's(Ns,Ps),其中G's是Gs的一個子圖,Ps表示Gs中無環(huán)物理路徑集.虛擬網(wǎng)絡(luò)映射M 需同時滿足以下3個基本條件:(1)每一個虛擬節(jié)點i,?iNv映射到不同的物理節(jié)點M(i)之上;(2)每一條虛擬鏈路ev(i,j)Ev,?evEv映射到一條無環(huán)的物理路徑p(is,js)Ps之上,并滿足M(i)=is,M(j)=js;(3)虛擬網(wǎng)絡(luò)映射需滿足所有虛擬節(jié)點和虛擬鏈路的資源約束條件,則稱M 是一個可行的虛擬網(wǎng)絡(luò)映射方案.

1.2 自適應(yīng)擴展網(wǎng)絡(luò)模型

給定2個圖G1(V1,E1)和G2(V2,E2),同構(gòu)子圖映射是指存在一個映射M:N1→N2,并滿足(u,v)E1?(M(u),M(v))E2,?u,vV1.同構(gòu)子圖映射是一對一的映射方式,一個虛擬節(jié)點映射到一個物理節(jié)點上,一條虛擬鏈路映射到一條物理鏈路上.由于虛擬網(wǎng)絡(luò)請求拓撲結(jié)構(gòu)的多樣性,物理網(wǎng)絡(luò)不可能存在所有虛擬網(wǎng)絡(luò)的同構(gòu)子圖.針對這個問題,文中根據(jù)節(jié)點和鏈路的資源狀態(tài),利用自適應(yīng)擴展因子λ 對物理網(wǎng)絡(luò)進行動態(tài)擴展,構(gòu)造一個自適應(yīng)擴展的物理網(wǎng)絡(luò)模型,使虛擬網(wǎng)絡(luò)成為擴展物理網(wǎng)絡(luò)的同構(gòu)子圖,從而有效地解決虛擬網(wǎng)絡(luò)映射問題.)表示λ 擴展物理網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),其中,=Es∪{e(u,v)|1 <hop(u,v)≤λ,?u,vNs},hop(u,v)表示節(jié)點u 和節(jié)點v 之間的路由跳數(shù),λ 為自適應(yīng)擴張因子. 圖1B 是圖1A 的部分節(jié)點擴展后的物理網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu).

圖1 擴展物理網(wǎng)絡(luò)實例Figure 1 An example of augmenting substrate network

對物理網(wǎng)絡(luò)進行λ 擴展后,物理節(jié)點u 將新增Ω(u)個鄰居節(jié)點和η(u)條連接節(jié)點u 和Ω(u)中節(jié)點的鄰接鏈路,Ω(u)={vNs|1 <hop(u,v)≤λ},η(u)={e(u,v)|u,vNs∧vΩ(u)},其中,η(u)表示節(jié)點u 到Ω(u)中節(jié)點之間物理路徑上的可用帶寬.如圖1 所示,當(dāng)λ 為2 時,物理網(wǎng)絡(luò)進行擴展后,節(jié)點A 新增了2個物理鄰居節(jié)點F 和G,以及2 條物理鄰接鏈路(A,F(xiàn))和(A,G),它們的可用帶寬分別為30 和10.

1.3 優(yōu)化模型

虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的主要研究目標(biāo)是指在滿足虛擬節(jié)點和虛擬鏈路的資源約束條件下,通過優(yōu)化分配物理網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點和鏈路資源,提高虛擬網(wǎng)絡(luò)請求接受率和網(wǎng)絡(luò)收益.

(1)虛擬鏈路擴張系數(shù). 虛擬鏈路的映射路徑長度表示虛擬鏈路在物理網(wǎng)絡(luò)中的映射物理路徑長度,它可以用于表示虛擬鏈路映射消耗的物理鏈路帶寬資源量.虛擬鏈路擴張系數(shù)表示虛擬網(wǎng)絡(luò)中所有虛擬鏈路的映射路徑長度的平均值,它可定義為

(2)網(wǎng)絡(luò)收益與開銷比. 當(dāng)虛擬網(wǎng)絡(luò)被成功映射后,網(wǎng)絡(luò)收益是指虛擬網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點的CPU 資源量和鏈路的帶寬資源量總和.類似地,網(wǎng)絡(luò)開銷是指虛擬網(wǎng)絡(luò)中虛擬節(jié)點實際消耗的CPU 資源量和虛擬鏈路實際消耗的帶寬資源量總和,因此網(wǎng)絡(luò)收益與開銷比可表示為

(3)節(jié)點、鏈路的負載強度.在虛擬網(wǎng)絡(luò)映射過程中,一方面要盡量保證物理網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點資源均衡分布,另一方面也要盡量保證物理網(wǎng)絡(luò)中的鏈路資源均衡分布,從而提高虛擬網(wǎng)絡(luò)請求接受率和物理網(wǎng)絡(luò)資源的利用率. 為了量化物理網(wǎng)絡(luò)的負載均衡程度,文中使用負載強度刻畫節(jié)點和鏈路的資源狀態(tài).節(jié)點的負載強度是指已利用的CPU 資源量和它的CPU 資源總量之比,它可表示為

其中nv→ns表示虛擬節(jié)點nv映射到物理節(jié)點ns上;cpu(ns)表示物理節(jié)點ns的CPU 資源總量;als(Ns)表示物理網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點的平均負載均衡度,反映了物理網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點資源的分布狀態(tài),該值越小,物理網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點資源分布越均衡,虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的質(zhì)量越高.類似地,鏈路的負載強度指已利用的鏈路帶寬和它的總帶寬量之比,它可表示為

其中ev→es表示虛擬鏈路ev映射到物理鏈路es上;bw(es)表示物理鏈路es的帶寬資源總量;ls(es)表示物理路徑es的負載強度;als(Es)表示物理網(wǎng)絡(luò)中鏈路的平均負載強度,可以反映物理網(wǎng)絡(luò)中鏈路資源的分布狀態(tài),該值越小,物理鏈路的負載越均衡,虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的質(zhì)量越高.

2 虛擬網(wǎng)絡(luò)映射算法

為了減少虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的資源開銷,虛擬網(wǎng)絡(luò)被映射后應(yīng)盡可能地保持原有的網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu). 針對這個目標(biāo),AAG-VNM 算法根據(jù)節(jié)點和鏈路的資源狀態(tài),自適應(yīng)地擴展物理網(wǎng)絡(luò),將相鄰的虛擬節(jié)點和其鄰接鏈路映射到鄰接的物理節(jié)點和鄰接的物理鏈路或物理路徑上,使虛擬網(wǎng)絡(luò)成為物理網(wǎng)絡(luò)或λ擴展物理網(wǎng)絡(luò)的同構(gòu)子圖,從而降低虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的資源開銷.

算法1 AAG-VNM 算法

(1)對虛擬網(wǎng)絡(luò)進行深度優(yōu)先遍歷,構(gòu)造虛擬節(jié)點映射序列;

(2)將第1個虛擬節(jié)點u 隨機地映射到物理網(wǎng)絡(luò)中滿足節(jié)點u 的CPU 資源需求的物理節(jié)點上;

(3)如果節(jié)點u 映射成功,則將虛擬節(jié)點u 和對應(yīng)的物理節(jié)點M(u)分別加入已映射虛擬節(jié)點集Q 和已映射物理節(jié)點集P 中;

(4)從虛擬節(jié)點映射序列中的第2個節(jié)點i 開始,依次按照以下步驟進行虛擬網(wǎng)絡(luò)映射操作:

①如果M(u)存在一個尚未參加映射的鄰居節(jié)點j,j 的CPU 資源量滿足節(jié)點i 的CPU 資源需求,且物理鏈路(M(u),j)的帶寬資源量和時延滿足虛擬鏈路(u,i)的帶寬需求,那么將虛擬節(jié)點i 映射到物理節(jié)點j 上,同時將虛擬鏈路(u,i)映射到物理鏈路(M(u),j)上,并分別將節(jié)點i 和節(jié)點j 加入集合Q 和P 中;如果M(u)存在多個滿足映射條件的鄰居節(jié)點,則優(yōu)先選擇節(jié)點的負載強度和鏈路的負載強度相對較小的鄰居節(jié)點進行映射操作;

②否則,λ 值從2 開始逐漸遞增到δ,然后對物理網(wǎng)絡(luò)進行λ 擴展,并按照步驟①的映射方法將虛擬節(jié)點i 和其鄰接鏈路映射到λ 擴展物理網(wǎng)絡(luò)中,直到映射成功;當(dāng)λ 值達到閾值δ 時還沒找到滿足節(jié)點和鏈路需求的鄰居節(jié)點和鄰接鏈路,則終止算法,映射失敗;

③如果虛擬節(jié)點i 和集合Q 中的節(jié)點之間還有未映射的虛擬鏈路,則使用K-最短路徑算法[9]搜索滿足條件的物理路徑,并優(yōu)先將虛擬鏈路映射到負載強度相對較小的物理路徑上;

(5)當(dāng)所有虛擬節(jié)點和鏈路成功映射后,返回虛擬網(wǎng)絡(luò)映射結(jié)果.

AAG-VNM 算法的執(zhí)行時間主要表現(xiàn)在步驟②中,其時間復(fù)雜度為O(|Ns|·|Es| +δ|Ns|3),其中|Ns|和|Es|分別為物理網(wǎng)絡(luò)的節(jié)點個數(shù)和鏈路個數(shù),δ 為自適應(yīng)擴展因子.因此,AAG-VNM 算法的時間復(fù)雜度為O(|Nv|·|Ns|·|Es| +δ|Nv| |Ns|3),其中|Nv|為虛擬網(wǎng)絡(luò)節(jié)點個數(shù).

3 性能評估與分析

為了驗證AAG-VNM 算法的有效性,文中通過仿真實驗對AAG-VNM 算法的性能進行測試. 為了便于比較,本文同時實現(xiàn)了文獻[4]和文獻[8]中的算法,它們分別標(biāo)記為TA-VNM 和VF-VNM.

3.1 實驗設(shè)置

與文獻[4]、[8]類似,仿真實驗使用GT-ITM 工具[10]生成網(wǎng)絡(luò)拓撲結(jié)構(gòu),每個物理網(wǎng)絡(luò)設(shè)置為100個節(jié)點和大約560 條物理鏈路,每個物理節(jié)點的CPU 資源量和物理鏈路的帶寬資源量在區(qū)間[50,100]內(nèi)均勻分布,每條物理鏈路的時延均設(shè)為5.每個虛擬網(wǎng)絡(luò)請求的節(jié)點個數(shù)在區(qū)間[5,15]內(nèi)均勻分布,虛擬網(wǎng)絡(luò)請求的到達服從泊松分布,每秒平均到達5個虛擬網(wǎng)絡(luò)請求,任意一對虛擬節(jié)點之間的連接概率為0.5,虛擬網(wǎng)絡(luò)的生存時間服從指數(shù)分布,平均生存時間設(shè)置為10 s,虛擬鏈路的最大時延在[20,30]內(nèi)均勻分布,虛擬節(jié)點的CPU 資源需求量和虛擬鏈路的帶寬資源需求量在區(qū)間[0,β]內(nèi)均勻分布,當(dāng)β 值為50 時,節(jié)點CPU 資源需求量和鏈路的帶寬需求量最大為50,β 值越大,虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的難度越大.除第一組實驗β 值分別取30 和60 外,其他仿真實驗β 值均為50. AAG-VNM 算法的自適應(yīng)擴展閾值δ 設(shè)置為6.每次仿真實驗的時間為10 min,取10 次實驗的平均值為仿真實驗的最終結(jié)果.

3.2 實驗結(jié)果與分析

從圖2 可以看出,3個算法在β 值為30 時的平均執(zhí)行時間基本相等,β 值為60 時的平均執(zhí)行時間均呈增加趨勢,VF-VNM 算法的平均執(zhí)行時間最多.

如圖3 和圖4 所示,在物理網(wǎng)絡(luò)資源和虛擬網(wǎng)絡(luò)請求一定的情況下,AAG-VNM 算法的虛擬鏈路擴張系數(shù)相對較小,網(wǎng)絡(luò)收益與開銷比相對較大,其主要原因是AAG-VNM 算法根據(jù)節(jié)點和鏈路的資源狀態(tài),自適應(yīng)地擴展物理網(wǎng)絡(luò),將相鄰的虛擬節(jié)點和鏈路映射到鄰接的物理節(jié)點和鏈路上,降低了虛擬鏈路的映射路徑長度和虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的資源開銷,因此提高了虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的質(zhì)量.

圖2 算法的平均執(zhí)行時間圖Figure 2 Algorithms'running time under different β value

圖3 虛擬鏈路擴張系數(shù)圖Figure 3 Stretch factor of virtual links

圖4 網(wǎng)絡(luò)收益與開銷比(β=30)Figure 4 Network revenue-to-cost ratio

如圖5 和圖6 所示,AAG-VNM 算法的平均負載強度相對較小,其主要原因是在虛擬網(wǎng)絡(luò)映射過程中,AAG-VNM 算法根據(jù)物理網(wǎng)絡(luò)資源的分布狀態(tài),優(yōu)先選擇負載強度相對較小的物理節(jié)點和物理鏈路進行映射操作,降低了物理節(jié)點和物理鏈路的平均負載強度.如圖7 所示,AAG-VNM 算法的虛擬網(wǎng)絡(luò)請求接受率相對較高,進一步驗證了AAGVNM 算法能根據(jù)節(jié)點、鏈路的資源狀態(tài),通過采用自適應(yīng)擴展物理網(wǎng)絡(luò)和負載均衡操作方法,不僅降低了虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的資源開銷,而且均衡了物理網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點和鏈路的資源分布水平,有效地提高了虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的質(zhì)量和物理網(wǎng)絡(luò)資源的利用率,獲得了較優(yōu)的資源分配性能.

圖5 物理節(jié)點的平均負載強度(β=30)Figure 5 Load stress of substrate nodes

圖6 物理鏈路的平均負載強度(β=30)Figure 6 Load stress of substrate links

圖7 虛擬網(wǎng)絡(luò)請求接受率(β=30)Figure 7 Acceptance ratio of virtual network requests

4 結(jié)語

針對現(xiàn)有虛擬網(wǎng)絡(luò)映射的主要問題,本文根據(jù)物理網(wǎng)絡(luò)的資源分布狀態(tài),采用自適應(yīng)擴展物理網(wǎng)絡(luò)的映射方法,將節(jié)點映射和鏈路映射階段有機地綜合為一個映射過程,均衡地消耗物理網(wǎng)絡(luò)資源,協(xié)調(diào)地解決虛擬節(jié)點和虛擬鏈路的映射操作,使虛擬網(wǎng)絡(luò)成為物理網(wǎng)絡(luò)或λ 擴展物理網(wǎng)絡(luò)的同構(gòu)子圖.仿真結(jié)果表明,AAG-VNM 算法提高了物理網(wǎng)絡(luò)的負載均衡性能,有效地降低了虛擬鏈路的映射路徑長度,獲得了較優(yōu)的資源分配性能.由于底層物理網(wǎng)絡(luò)中的節(jié)點和鏈路可能出現(xiàn)失效等問題,從而導(dǎo)致多個虛擬網(wǎng)絡(luò)服務(wù)無法使用,在現(xiàn)有工作的基礎(chǔ)上,將進一步研究容錯性虛擬網(wǎng)絡(luò)映射問題.

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