沈世婧
“保衛(wèi)蘿卜”系列從游戲走向圖書,由國內(nèi)資深兒童文學(xué)專家們聯(lián)手打造,實(shí)現(xiàn)了由指尖游戲到心靈閱讀的升華。
繼由風(fēng)靡全國的塔防游戲“保衛(wèi)蘿卜”改編創(chuàng)作的同名系列圖書上市后,2015年5月13日下午,一場“《保衛(wèi)蘿卜》歡樂總動(dòng)員——2015閱讀歡享會(huì)”在北京青少年閱讀體驗(yàn)大世界舉行。圖書出版方中國少年兒童新聞出版總社(以下簡稱“中少總社”)、游戲開發(fā)商飛魚科技、著名兒童文學(xué)作家同時(shí)也是本套圖書的主創(chuàng)高洪波、金波、白冰、葛冰、劉丙鈞等悉數(shù)出席,和小讀者們一起度過了一段萌趣十足的歡樂時(shí)光。
《保衛(wèi)蘿卜》是中少總社繼《植物大戰(zhàn)僵尸》后又一次跨界合作的創(chuàng)意出版?!氨Pl(wèi)蘿卜”這款由國內(nèi)游戲團(tuán)隊(duì)原創(chuàng),自主開發(fā)的塔防類游戲,從玩法上與大熱門“植物大戰(zhàn)僵尸”類似,只不過植物們變成了更接中國地氣的蘿卜,僵尸也變成了更具有多元化形象的各類“萌萌的”怪物。記者從現(xiàn)場了解到,不僅參與歡享會(huì)的孩子和家長玩過這款游戲,已八十歲高齡的金波先生以及這套系列圖書的所有主創(chuàng)都玩過這款游戲。金波表示:“首先得會(huì)玩,玩了以后才能動(dòng)感情,才能寫故事。從指尖到心靈,實(shí)際上就是說從玩到思考、從玩到讀書,這兩個(gè)環(huán)節(jié)非常重要?!敝猩倏偵缟玳L李學(xué)謙談到,自己在玩的過程中能體會(huì)到游戲當(dāng)中有人物、場景、矛盾、沖突,甚至還有情感、價(jià)值觀,而這正是作為出版人對(duì)這款游戲進(jìn)行創(chuàng)意開發(fā)的基礎(chǔ)?!笆紫纫腥宋飯鼍暗仍?,繼而要有正確的價(jià)值觀,不能充滿恐怖、驚悚、血腥這些不適合兒童閱讀的東西?!崩顚W(xué)謙說。
據(jù)悉,《保衛(wèi)蘿卜》系列圖書目前已陸續(xù)擁有了神器戰(zhàn)士故事、萌漫畫、游戲書、專注力游戲、寶貝愛學(xué)習(xí)、圖鑒攻略寶典、立體游戲拼插、保成長游戲卡八個(gè)品種。圖書以游戲中個(gè)性鮮明的蘿卜、團(tuán)結(jié)勇敢的炮塔們以及詭計(jì)多端的小怪獸們?yōu)橹鹘?,以天際、叢林、沙漠、深海、雪地等幾大游戲場景為背景,以小伙伴們齊心協(xié)力抵抗小怪獸、保護(hù)蘿卜為故事主線,在簡單易懂的故事中,小讀者們可以感受到受益一生的道理。
此外,為了使圖書中的角色形象清新可愛、故事趣味萌動(dòng)、主題寓教于樂、制作簡約精良,《保衛(wèi)蘿卜》系列專門請(qǐng)來國內(nèi)資深兒童文學(xué)專家們聯(lián)手打造。高洪波、金波、白冰、葛冰、劉丙鈞等國內(nèi)頂級(jí)兒童文學(xué)作家,以專業(yè)的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),為蘿卜世界注入了完善的故事與豐富的內(nèi)涵,真正實(shí)現(xiàn)了從指尖游戲到心靈閱讀的升華。圖書主創(chuàng)之一高洪波生動(dòng)地比喻把游戲變成適合孩子們閱讀的書的過程,就好像把一個(gè)皮影變成雕塑,把單純變得豐富,把單一變得具象。而在這期間,一種正確的價(jià)值觀也被灌注在了作品里面,能夠讓孩子們通過游戲過渡到閱讀,然后從閱讀中收獲知識(shí)和道理。
針對(duì)游戲跨界合作的創(chuàng)意出版,李學(xué)謙表示,作為最權(quán)威的少兒出版平臺(tái),中少總社非常關(guān)注新媒體的發(fā)展以及兒童市場的動(dòng)態(tài),關(guān)注類似于飛魚科技這樣具備優(yōu)秀原創(chuàng)形象的新型科技公司。中少總社一直希望基于自身的少兒出版資源與發(fā)行資源,為各方的合作伙伴與原創(chuàng)作者,打造專業(yè)、高效、開放的兒童出版物平臺(tái)。對(duì)于衍生于游戲的圖書,家長既希望通過游戲的喜愛拉近親子距離,又擔(dān)心游戲題材的圖書會(huì)更加引誘小朋友沉迷游戲。對(duì)此,中少總社有著自己的出版理念和價(jià)值觀:始終堅(jiān)持優(yōu)質(zhì)和精品的出版戰(zhàn)略,盡一切努力整合優(yōu)質(zhì)資源,只為打造有益于孩子身心健康發(fā)展的童書是中少總社一直為之努力的基本方向。
李學(xué)謙認(rèn)為,在當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,孩子會(huì)接觸越來越多的電子游戲,出版人的職責(zé)就是盡力將好游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榻逃a(chǎn)品。“我們挑選游戲有兩種原則:首先是價(jià)值觀正確,如果游戲里面充滿了兇殺、色情等等我們不予以考慮。第二,要有比較大的粉絲群,《植物大戰(zhàn)僵尸》當(dāng)時(shí)已經(jīng)有9000萬的粉絲群了?!被谶@兩個(gè)原則,未來中少總社還會(huì)繼續(xù)發(fā)力游戲改編圖書的出版,將更多優(yōu)質(zhì)的作品帶給孩子。