鄒韜 ,資深工業(yè)設計師 ,在工業(yè)設計領域有多年工作經(jīng)驗,是首批通過國家資格認證的工業(yè)設計師。曾先后供職于長虹集團、東亞電子和香港 Altplus設計機構(gòu)。目前為深圳市知行創(chuàng)新工業(yè)設計公司創(chuàng)始人,設計總監(jiān)。曾連續(xù)3年獲得國際消費電子最高榮譽——CES國際消費電子創(chuàng)新設計與工程獎,并獲包括紅點獎等諸多國內(nèi)外獎項,商業(yè)設計成功設計案例多項。
作為工業(yè)設計從業(yè)者,從入行開始會被很多人問道,你是用什么軟件做設計的?問這個問題的,有學生,也有初入行的設計師,也有制造業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)的工程技術(shù)人員,如電子工程師、結(jié)構(gòu)工程師等。本期文章筆者就從軟件角度,解開工業(yè)設計師使用軟件的秘密。
傳統(tǒng)工業(yè)設計流程一般分為:設計研究,頭腦風暴、草圖、2D、3D、渲染和展示等環(huán)節(jié),每個階段由于工作內(nèi)容與工作方式不同,對于軟件的使用也有很大的區(qū)別。
在設計研究,頭腦風暴階段,我們通常會對目標對象的用戶、市場和技術(shù)進行系統(tǒng)的收集與研究。這時候筆者通常會通過收集的原始情報歸納與分析信息,從中找到邏輯關(guān)系以及其背后的真實原因,找出本質(zhì)需求,而判斷解決問題的切入點,形成設計策略。這個階段在收集材料,筆者喜歡用PPT,因為很容易對材料進行排列和對比,也比較容易將信息分類。在發(fā)散的頭腦風暴階段則使用 Mind-map的方式。這個也有相應的一些軟件,如 Mindjet MindManager等,其可以幫助使用者做成很漂亮的Mind-map。
在草圖階段,這個時候已經(jīng)形成了很具體的設計策略,草圖就是將設計策略轉(zhuǎn)化成視覺元素的過程。通常筆者是用手繪。當然也有很多設計師使用手繪板或者手繪電磁屏幕,而手繪板對應的軟件則有 Printer, Sketchbook等。
在 2D的階段,需要把粗略的草圖構(gòu)思轉(zhuǎn)化成精確的尺寸以及效果。這個時候通常使用的軟件是 CorelDRAW、Adobe Illustrator、 Photoshop和 AutoCAD等。其中 CAD、CDR與 AI是矢量軟件,可以有尺寸信息,可以在此過程進行元器件的堆疊,尺寸確定等。PS則更多用于簡單效果圖繪制。
3D階段,是一個非常重要的階段。這也是很多人問“你一般用什么軟件”時,其實想知道的多半是 3D軟件。3D階段是一個承前啟后的過程,需要把二維空間轉(zhuǎn)化到三維空間,而限于人類的本身的局限性,通常在草圖與 2D階段認為完全推敲好的設計,轉(zhuǎn)化成 3D后可能還會有不同的地方。二維是假設,三維是驗證。
設計行業(yè)充斥為數(shù)眾多的 3D軟件,但是實際上這些軟件在本質(zhì)上有相當大的不同,若是不能搞清楚這些東西在本質(zhì)上的不同,恐怕會選擇了一個明顯不適用的軟件來進行作業(yè)。不僅會讓自己的難度增加,也會讓與設計師對接的結(jié)構(gòu)工程師很吃力。3D軟件大概可以分為以下 3類。
(1)CAD類型的3D軟件,通常稱為參數(shù)化建模的軟件。以 Creo(原名 Pro/ENGINEER)、SolidWorks、CATIA和 NX等為代表。這類軟件的好處在于可以參數(shù)化,以數(shù)據(jù)為驅(qū)動,可以實現(xiàn)隨時修改驗證。這類軟件通常是設計與制造結(jié)合的最緊密的連接工具,而軟件供應商一般也會根據(jù)生產(chǎn)流程提供相應的解決方案,甚至包括生產(chǎn)流程的系列數(shù)據(jù)管理。因此在制造業(yè)中最為通用。
(2)CAID類型的 3D軟件,通常稱為 NURBS建模軟件。以 Alias和 Rhino為代表。這類軟件 CAID軟件由于不會主動維持參數(shù)之間的關(guān)連性,因此在建模過程中擁有比較多的自由度。CAID軟件的數(shù)據(jù)格式可以與 CAD軟件進行交換,因此 CAID軟件可視為是能夠與 CAD軟件互相配合進行作業(yè)的 3D軟件。很多設計師采用此軟件。由于很多時候結(jié)構(gòu)工程師需要在結(jié)構(gòu)設計階段有一定自由度,因此有些工程師會采用參考設計師的 CAID建模,再重新參數(shù)化建模。這個過程其實大大影響了設計師的意圖。由于設計師和工程師的思考方式不同,設計師考慮的是如何造型,而工程師考慮的是如何好制造,因此在同一特征如曲面和細節(jié)等完全不同。這也是很多設計師看到出來的產(chǎn)品完全不是自己設計的樣子的一個重要原因。
為了與后期無縫連接,筆者的公司幾乎用的是參數(shù)化建模軟件進行建模與分析。這樣不僅減少溝通成本,也最大程度保留設計意圖,也大大減少工程師的工作量。這也是為了更好地實現(xiàn)設計的一種選擇。
(3)Polygon類型的軟件。以 3D Max、Maya和Cinema 4D等為代表(很多人一度認為 3D軟件就是 3D Max,在中國工業(yè)設計教育剛開始的年代,很多學校還開設過此課程)。Polygon軟件通常在展示設計、室內(nèi)設計和動畫設計中用的很多,Polygon 軟件所建立的物件(網(wǎng)格物件、Polygon Mesh)在數(shù)據(jù)格式上與其他類型 3D軟件有本質(zhì)上的不同,工業(yè)設計中通常就不會 Polygon 軟件來作業(yè)。
最后就是渲染的軟件了 , 工業(yè)設計類的渲染軟件有Keyshot、 Cinema 4D和Vray等。這個階段是“變魔術(shù)”的階段,把之前的工作輸出成照片級別的效果圖?,F(xiàn)在的流行的渲染則是快捷的“即時渲染”,更易學易用,是設計師的福音。
以上,將工業(yè)設計軟件根據(jù)設計流程進行了一個詳細分享。其實,只要對設計流程有一個清晰的理解,用什么軟件就不會是一個難以選擇的問題。 IM