PCgames
巖田聰1959年出生在日本北海道,他很小就成了電子游戲迷,并對(duì)游戲開(kāi)發(fā)抱有濃厚興趣。中學(xué)期間,巖田聰?shù)囊淮髽I(yè)余愛(ài)好便是在家里制作各種電子游戲,并在同學(xué)們面前炫耀。
20世紀(jì)80年代初,電子游戲并不為世人所知。在巖田聰大學(xué)畢業(yè)進(jìn)入主營(yíng)電子游戲設(shè)計(jì)的哈爾公司以后,他的父親很長(zhǎng)時(shí)間不理解這家公司的業(yè)務(wù),對(duì)巖田聰?shù)倪x擇也非常憤怒,以至于六個(gè)月不與他說(shuō)話。
幸運(yùn)的是,沒(méi)用多久,巖田聰就用行動(dòng)證明:電子游戲業(yè)是自己的最好歸宿,在這里他如魚(yú)得水。不久,哈爾公司開(kāi)始為任天堂提供技術(shù)支持,巖田聰為任天堂編寫(xiě)了好幾款早期著名小游戲,此后,他參與開(kāi)發(fā)的“超級(jí)瑪麗”等游戲受到全球游戲迷的追捧。
20世紀(jì)90年代初,便攜電子游戲機(jī)市場(chǎng)漸漸飽和,哈爾公司一度破產(chǎn),這時(shí)巖田聰執(zhí)掌了該公司,在隨后幾年里救活了它。正因如此,巖田聰引起任天堂總裁山內(nèi)溥的注意。山內(nèi)溥說(shuō):“巖田聰具有在這個(gè)行業(yè)里生存所必需的天賦?!?/p>
2000年,巖田聰加入任天堂公司,2002年5月,巖田聰被叫到山內(nèi)溥的辦公室,山內(nèi)溥滔滔不絕地向巖田聰講述了半個(gè)世紀(jì)以來(lái),他在任天堂社長(zhǎng)的位置上所面臨的種種挑戰(zhàn),任天堂如何從一家簡(jiǎn)陋的紙牌制造商發(fā)展壯大成世界最大娛樂(lè)廠商之一。
聽(tīng)著山內(nèi)溥的長(zhǎng)篇大論,巖田聰以為這是老板向自己發(fā)出了炒魷魚(yú)的信號(hào),但令人意想不到的是,山內(nèi)溥最后宣布由巖田聰出任公司的下一任總裁。當(dāng)時(shí),電子游戲業(yè)面臨轉(zhuǎn)型,任天堂公司和整個(gè)電子游戲業(yè)都有滑下懸崖的可能。巖田聰必須制定引起轟動(dòng)的戰(zhàn)略才能在競(jìng)爭(zhēng)中取勝。
巖田聰固執(zhí)地選擇了回歸:“最簡(jiǎn)單的就是最棒的!”他掌控下的任天堂沒(méi)有進(jìn)入大紅大紫的網(wǎng)絡(luò)游戲,而是把“簡(jiǎn)單”作為基調(diào)。巖田聰?shù)淖龇柺芊亲h,好在時(shí)間是最好的證明,巖田聰憑著對(duì)游戲的熟悉,加上開(kāi)明的管理,不但與之前交惡的合作伙伴重修舊好,一起開(kāi)發(fā)新機(jī),而且還以獨(dú)特的經(jīng)營(yíng)策略,讓 NDS 手掌機(jī)及 Wii游戲機(jī)在市場(chǎng)上縱橫馳騁。
Wii是對(duì)電子游戲的一次徹底顛覆,也是體現(xiàn)巖田聰簡(jiǎn)單原則的具體產(chǎn)品。分析家說(shuō),在眾多廠家追求華麗特效的潮流下,Wii降低了游戲門(mén)檻,令玩家感到親切。Wii上市后,獲得游戲雜志一面倒的贊賞,被評(píng)選為本世紀(jì)迄今十款最重要電子產(chǎn)品。
在巖田聰帶領(lǐng)下,任天堂走向鼎盛。
【人物速寫(xiě)·直面挑戰(zhàn)】
競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的現(xiàn)代社會(huì),需要有接受挑戰(zhàn)的勇氣、矢志不渝的執(zhí)著。巖田聰?shù)膴^斗之路充滿挑戰(zhàn),初入職場(chǎng)受到家人抵制,接管哈爾公司面臨破產(chǎn),出任任天堂總裁時(shí)行業(yè)正陷入危機(jī),但他無(wú)所畏懼,堅(jiān)定信念,勇敢地迎接挑戰(zhàn),終于帶領(lǐng)公司從泥潭走向了輝煌。
【人物速寫(xiě)·回歸簡(jiǎn)單】
在日益紛雜的現(xiàn)代社會(huì)里,簡(jiǎn)單純粹更是一種美好。在眾多廠商紛紛追風(fēng)開(kāi)發(fā)網(wǎng)游時(shí),巖田聰卻帶領(lǐng)任天堂化繁為簡(jiǎn),返璞歸真,讓玩家重拾最簡(jiǎn)單的快樂(lè),贏得市場(chǎng)。簡(jiǎn)單質(zhì)樸,巖田聰擁有人生大智慧。