李 爽
(長(zhǎng)春財(cái)經(jīng)學(xué)院 吉林 長(zhǎng)春 130122)
新時(shí)代背景對(duì)UID設(shè)計(jì)師的影響因素
李 爽
(長(zhǎng)春財(cái)經(jīng)學(xué)院 吉林 長(zhǎng)春 130122)
UID是“User Interface Designer”的英文簡(jiǎn)稱(chēng),中文譯為UI設(shè)計(jì)師,主要工作范疇是在廣告、媒體、網(wǎng)絡(luò)、娛樂(lè)、移動(dòng)、教學(xué)等領(lǐng)域,從事多媒體設(shè)計(jì)、制作、開(kāi)發(fā)、教育等方面工作。其設(shè)計(jì)內(nèi)容包括:平面設(shè)計(jì)(GUI)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)(WUI)、移動(dòng)界面設(shè)計(jì)(MUI)、游戲設(shè)計(jì)(PUI)、媒體設(shè)計(jì)(MeUI)。本文舉例分析在新時(shí)代背景下影響UI設(shè)計(jì)師的若干因素。
UID;設(shè)計(jì)師;平面設(shè)計(jì);教學(xué)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,我們已經(jīng)進(jìn)入了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。數(shù)據(jù)信息的飛速傳播,影響了各行各業(yè)的運(yùn)營(yíng)和發(fā)展。在新時(shí)代背景下,從事設(shè)計(jì)師工作的前端研發(fā)人員,或多或少會(huì)受其影響。作品不再以設(shè)計(jì)師的個(gè)人觀點(diǎn)為主要參考,更多的設(shè)計(jì)師會(huì)將“如何提供更好的用戶(hù)體驗(yàn)”作為首要的參考依據(jù)。如何轉(zhuǎn)變?cè)O(shè)計(jì)風(fēng)格,改變?cè)O(shè)計(jì)模式,甚至是更好的設(shè)計(jì)創(chuàng)意,已經(jīng)成為影響設(shè)計(jì)師的重要問(wèn)題。筆者多年從事平面設(shè)計(jì)教學(xué)工作,分析總結(jié)了以下對(duì)UI設(shè)計(jì)師的因素。
用戶(hù)體驗(yàn)(User Experience,簡(jiǎn)稱(chēng)UE/UX)是一種純主觀在用戶(hù)使用產(chǎn)品過(guò)程中建立起來(lái)的感受。ISO(9241-210)標(biāo)準(zhǔn)將其定義為“人們對(duì)于針對(duì)使用或期望使用的產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)的認(rèn)知印象和回應(yīng)”。簡(jiǎn)單來(lái)講,就是“這個(gè)東西設(shè)計(jì)的好不好用,用起來(lái)方不方便”。
通過(guò)對(duì)比早些年的游戲作品與現(xiàn)階段的畫(huà)面風(fēng)格,即可發(fā)現(xiàn),游戲的設(shè)計(jì)模式發(fā)生了巨大的變化。2003年,育碧蒙特利爾工作室推出了年度游戲大作《波斯王子4》,其畫(huà)面風(fēng)格趨近卡通化,由于使用了當(dāng)時(shí)主流的卡通渲染技術(shù),游戲畫(huà)面風(fēng)格與動(dòng)畫(huà)片相差無(wú)幾。2008年,迪斯尼公司買(mǎi)斷該游戲的電影拍攝版權(quán)。同年,好萊塢制片人杰瑞·布魯克海默對(duì)外宣布計(jì)劃將游戲改編拍攝真人版電影。育碧公司意識(shí)到,若是該游戲的下一版本依舊是卡通風(fēng)格,同時(shí)可能會(huì)受到真人版電影的影響,游戲玩家會(huì)更加需要寫(xiě)實(shí)化風(fēng)格的畫(huà)面效果。
2010年5月,育碧公司在迪斯尼制作的真人版電影《波斯王子:時(shí)之刃》上映之時(shí),同步推出《波斯王子》系列游戲的最新版本《波斯王子5遺忘之沙》。該版本游戲的畫(huà)面風(fēng)格打破了以往版本的卡通畫(huà)風(fēng)格,細(xì)膩的人物質(zhì)感更猶如是看電影的感覺(jué)??梢?jiàn),游戲設(shè)計(jì)師在分析產(chǎn)品的同時(shí),改變了設(shè)計(jì)模式,使之做到最好的用戶(hù)體驗(yàn)。
不同地區(qū)的文化差異,會(huì)影響設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)風(fēng)格,主要體現(xiàn)在對(duì)作品的表現(xiàn)手法有所不同。美國(guó)漫威漫畫(huà)公司設(shè)計(jì)出大量的超級(jí)英雄,部分已經(jīng)被迪斯尼公司改編拍攝電影。其中有一名人氣極高的女性角色,首次登場(chǎng)在電影《鋼鐵俠2》中,其后又在《復(fù)仇者聯(lián)盟》中大放光彩,她就是由斯嘉麗·約翰遜飾演的“黑寡婦”。
這個(gè)角色在電影公映后,真正達(dá)到了家喻戶(hù)曉。而各國(guó)家、地區(qū)不同的動(dòng)畫(huà)作品中,對(duì)“黑寡婦”的表現(xiàn)手法各有不同。2014年3月,日本的動(dòng)畫(huà)制作公司與漫威公司聯(lián)合推出了一部動(dòng)畫(huà)電影《黑寡婦與懲罰者》,由于動(dòng)畫(huà)制作人員幾乎全部來(lái)自日本,所以最終的電影作品的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格全部是日本漫畫(huà)的表達(dá)形式(圖1所示)。此部動(dòng)畫(huà)電影在美國(guó)地區(qū)上映時(shí),并未達(dá)到理想的票房收入,原因是美國(guó)地區(qū)觀眾更加傾向于本土的美漫的簡(jiǎn)約風(fēng)格(圖2所示)。由此可見(jiàn),區(qū)域文化可以直接影響UI設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作方式和設(shè)計(jì)風(fēng)格。
圖1 日漫風(fēng)格的“黑寡婦”
圖2 美漫風(fēng)格的“黑寡婦”
古老的波斯有句非常著名的諺語(yǔ)——智慧的倉(cāng)庫(kù)里滿(mǎn)儲(chǔ)箴言,參考和模仿幾乎是設(shè)計(jì)師創(chuàng)作的源泉,大部分能夠深刻地打動(dòng)人心的設(shè)計(jì)幾乎都有所參考,良好的設(shè)計(jì)都是在潛移默化地模仿其他經(jīng)典作品。
1921年在德國(guó)法蘭克福奠定基業(yè),德國(guó)博朗以精致的設(shè)計(jì)締造出一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典,成為德國(guó)設(shè)計(jì)的典范。旗下10大類(lèi)200多種產(chǎn)品曾經(jīng)榮獲60多項(xiàng)紅點(diǎn)設(shè)計(jì)大獎(jiǎng),現(xiàn)代氣息、簡(jiǎn)約、純正和高品質(zhì)正是博朗的風(fēng)格。該公司的部分經(jīng)典電器設(shè)計(jì)都被美國(guó)蘋(píng)果公司參考模仿,二次加工成為蘋(píng)果公司的熱賣(mài)產(chǎn)品。博朗T1000便攜式收音機(jī),1963年生產(chǎn)于德國(guó),鋁合金外殼設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)潔漂亮。多年之后,我們發(fā)現(xiàn)蘋(píng)果公司推出的Power Mac G5臺(tái)式電腦的外觀設(shè)計(jì)與博朗T1000收音機(jī)存在神似之處(圖3所示)。通過(guò)對(duì)比發(fā)現(xiàn),蘋(píng)果公司的所有硬件產(chǎn)品的外觀設(shè)計(jì),都借鑒了德國(guó)博朗公司的一系列經(jīng)典產(chǎn)品。其中包括:蘋(píng)果的iMac電腦借鑒了博朗LE1音箱(圖4所示);蘋(píng)果第一代iPod音樂(lè)播放器借鑒了博朗T3隨身收音機(jī)(圖5所示);蘋(píng)果iPod Hi-Fi外設(shè)音響借鑒了博朗L60音響系統(tǒng)(圖6所示)。
圖3 博朗T1000收音機(jī)與蘋(píng)果Power Mac G5臺(tái)式電腦
圖4 博朗LE1音箱與蘋(píng)果的iMac電腦
圖5 博朗T3隨身收音機(jī)與蘋(píng)果第一代iPod音樂(lè)播放器
圖6 博朗L60音響系統(tǒng)與蘋(píng)果iPod Hi-Fi外設(shè)音響
在新時(shí)代的背景下,用戶(hù)體驗(yàn)、區(qū)域文化以及模仿性參考,已經(jīng)成為影響設(shè)計(jì)師創(chuàng)作優(yōu)秀作品的重要依據(jù),相關(guān)設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)不再是阻礙設(shè)計(jì)師發(fā)展的硬性指標(biāo)。
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1007-0125(2015)12-0261-02