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淺析司法實(shí)踐中的虛擬財(cái)產(chǎn)

2015-09-15 02:57:23楊桂蓉
職工法律天地·下半月 2015年7期
關(guān)鍵詞:屬性財(cái)產(chǎn)法律

楊桂蓉

摘 要:虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下各種可以兌換商品以及服務(wù)的財(cái)產(chǎn)性利益。當(dāng)今社會(huì),互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展使得各種形式的虛擬財(cái)產(chǎn)已經(jīng)滲透到公民的生活之中。與此同時(shí),侵犯公民虛擬財(cái)產(chǎn)的案件也不斷出現(xiàn),但是我國(guó)法律至今未對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行界定與規(guī)定,本文分析了司法實(shí)踐中的虛擬財(cái)產(chǎn)。

關(guān)鍵詞:財(cái)產(chǎn);法律;屬性

一、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念

關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn),我國(guó)法學(xué)界尚未形成統(tǒng)一的定義。第一種觀點(diǎn)是電磁記錄說(shuō),該觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是指存在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的虛擬空間中為網(wǎng)絡(luò)使用者支配使用的電磁記錄。第二種觀點(diǎn)是數(shù)據(jù)資料說(shuō),該觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)絡(luò)的虛擬環(huán)境中保存在服務(wù)器上由游戲玩家支配的數(shù)據(jù)資料。第三種觀點(diǎn)是廣義網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)說(shuō),該觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不僅包括“網(wǎng)財(cái)”,而且包括收費(fèi)郵箱的賬號(hào)、游戲幣等。第四種觀點(diǎn)是財(cái)產(chǎn)形式說(shuō),該觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是以電子數(shù)據(jù)為載體的財(cái)產(chǎn)形式,是屬于虛擬時(shí)空環(huán)境中的個(gè)人財(cái)產(chǎn)。第五種觀點(diǎn)是狹義網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)說(shuō),該觀點(diǎn)認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家的ID賬號(hào)以及通過(guò)購(gòu)買和積累的裝備、寵物、等級(jí)、貨幣等網(wǎng)絡(luò)中的“財(cái)產(chǎn)”。筆者認(rèn)為,將虛擬財(cái)產(chǎn)定義為廣義和狹義兩類比較準(zhǔn)確和全面,廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)是指存在于特定網(wǎng)絡(luò)虛擬空間內(nèi)的專屬性虛擬財(cái)產(chǎn),包括虛擬裝備和貨幣以及收費(fèi)和不收費(fèi)的電子郵箱等;狹義的虛擬財(cái)產(chǎn)僅指具備現(xiàn)實(shí)交易價(jià)值的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),如網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲角色I(xiàn)D、游戲金幣、虛擬裝備等。

由于目前虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛主要集中于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),本文將以網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)為切入對(duì)象分析虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性。

二、虛擬財(cái)產(chǎn)的特征

網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)是信息時(shí)代的產(chǎn)物,它真實(shí)存在于我們的世界,是游戲玩家通過(guò)自己的努力和金錢換來(lái)的,而且還可以用來(lái)交易,但它又看不見(jiàn)摸不著。因此它有著與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)不同的特點(diǎn)。

1.虛擬性

虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中根據(jù)游戲的規(guī)則產(chǎn)生、變化和消亡。虛擬財(cái)產(chǎn)體現(xiàn)出來(lái)的虛擬性主要表現(xiàn)在其對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境的依賴,它無(wú)法脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而獨(dú)立存在。首先,虛擬財(cái)產(chǎn)是對(duì)現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)的一種模擬,網(wǎng)絡(luò)游戲中的許多虛擬道具都是現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的變相再現(xiàn)。其次,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品都是一組由0和1組合而成的數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)就是數(shù)據(jù)信息的外在表現(xiàn)形式。最后,虛擬財(cái)產(chǎn)是一種無(wú)形的數(shù)據(jù)信息,既不占據(jù)外在空間,更無(wú)法被觸摸到、感覺(jué)到。

2.局限性

虛擬財(cái)產(chǎn)的局限性體現(xiàn)在空間和時(shí)間兩方面。在空間上,虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值存在于由運(yùn)營(yíng)商利用服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境中,游戲運(yùn)營(yíng)商可以通過(guò)升級(jí)游戲來(lái)更新虛擬財(cái)產(chǎn)的外觀、功能,某個(gè)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)在其他網(wǎng)絡(luò)游戲以及現(xiàn)實(shí)生活中都是沒(méi)有價(jià)值的。在時(shí)間上,游戲都有自身的運(yùn)轉(zhuǎn)周期,當(dāng)運(yùn)營(yíng)商發(fā)現(xiàn)玩家們不再喜歡某一種游戲或者游戲開(kāi)發(fā)公司出現(xiàn)入不敷出的情況時(shí),運(yùn)營(yíng)商便會(huì)終結(jié)游戲,于是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也就不再存在了,虛擬財(cái)產(chǎn)也失去了價(jià)值意義?;蛘咄婕易约?jiǎn)畏阶N游戲ID,自此虛擬財(cái)產(chǎn)也會(huì)隨之消失,即使日后玩家重新進(jìn)入游戲、注冊(cè)新的游戲ID,之前的虛擬財(cái)產(chǎn)也不會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。

3.可交易性

網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的可轉(zhuǎn)讓性存在于玩家和玩家的交易中,也體現(xiàn)在玩家和游戲運(yùn)營(yíng)商的交易中。玩家們兩兩之間或幾人之間通過(guò)兌換相關(guān)的虛擬財(cái)產(chǎn)或現(xiàn)金交易等方式進(jìn)行貿(mào)易。頻繁進(jìn)行這種貿(mào)易促使許多網(wǎng)站開(kāi)設(shè)貿(mào)易區(qū),為玩家提供較為合理的轉(zhuǎn)讓價(jià)格和更加安全的交易平臺(tái)。在游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家之間,游戲運(yùn)營(yíng)商提供游戲點(diǎn)卡,以出售的方式獲取金錢回報(bào),同時(shí)玩家購(gòu)買點(diǎn)卡,獲得進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲的權(quán)限和游戲時(shí)間,在玩游戲的過(guò)程中獲得網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。

三、司法實(shí)踐中的虛擬財(cái)產(chǎn)

虛擬財(cái)產(chǎn)在我國(guó)來(lái)說(shuō)算是新鮮事物,我國(guó)法律尚無(wú)確切立法對(duì)其進(jìn)行保護(hù),不過(guò)《憲法》和《民法通則》的相關(guān)規(guī)定均為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)提供了空間?!稇椃ā纷?004年修改以后,最突出的一點(diǎn)是在第十三條明確規(guī)定:公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。這一合法私有財(cái)產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財(cái)產(chǎn)的解釋提供了巨大的空間;《民法通則》也在第七十五條明確規(guī)定:公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn)包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書(shū)資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料及其他合法財(cái)產(chǎn)。雖然沒(méi)有明確將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)納入個(gè)人合法財(cái)產(chǎn)中,但保留了“其它合法財(cái)產(chǎn)”這一解釋的空間。

不過(guò),我國(guó)民事司法實(shí)踐和刑事司法實(shí)踐對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)認(rèn)定并不相同,這可以從一些司法裁判中看出。在我國(guó)民事案件中,一般認(rèn)為運(yùn)營(yíng)商與游戲玩家是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同關(guān)系。比如,玩家裝備和技能被游戲公司取消后訴至法院要求返還裝備的案件均被歸檔為服務(wù)合同類的案件。在我國(guó)刑事案件中,一般將虛擬財(cái)產(chǎn)視為財(cái)物,運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)盜竊他人虛擬財(cái)產(chǎn)數(shù)額較大的,一般認(rèn)定為盜竊罪。比如,行為人將木馬病毒投入他人電腦設(shè)備并盜取他人網(wǎng)絡(luò)游戲裝備和游戲幣并賣出從而獲得贓款,被認(rèn)定為盜竊罪。之所以民法和刑法上對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)識(shí)有所不同,主要是因?yàn)槎邔?duì)權(quán)利的保護(hù)對(duì)象的分類不同,具體說(shuō)是對(duì)財(cái)物的認(rèn)識(shí)有所不同。刑法中盜竊罪的對(duì)象是公私財(cái)物,即公共財(cái)物與公民個(gè)人合法所有的財(cái)物,而民法中的物顯然與刑法中的財(cái)物有所不同,所以兩者出現(xiàn)差別也不足為奇。

我國(guó)香港地區(qū)對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)。我國(guó)香港地區(qū)雖然沒(méi)有在法律上承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,但仍然將盜竊等侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為視為犯罪行為而予以打擊。但關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)理論界和實(shí)務(wù)界存在兩種不同的看法:一種看法認(rèn)為,游戲武器涉及金錢利益,使用這種游戲武器可視為一種權(quán)益,故盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為情節(jié)嚴(yán)重的構(gòu)成刑事犯罪;另一種看法認(rèn)為,根據(jù)我國(guó)香港地區(qū)法例,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不屬于財(cái)產(chǎn),即使在玩家眼中其很值錢,在法律上也不算偷竊,偷取網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為不構(gòu)成盜竊罪。

四、小結(jié)

綜上所述,虛擬財(cái)產(chǎn)雖然可以同一般等價(jià)物一樣用于交易,但由于其對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境具有高度的依賴,使得它無(wú)法脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而獨(dú)立存在,玩家也無(wú)法實(shí)現(xiàn)對(duì)自己虛擬產(chǎn)品的絕對(duì)支配。因此筆者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)雖然成為“財(cái)產(chǎn)”,但它實(shí)際上是對(duì)服務(wù)合同內(nèi)容的表現(xiàn)形式,所以不可與一般的物相提并論,而是屬于一種債權(quán)。

參考文獻(xiàn):

[1]胡巖.論虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)與保護(hù)[J].法律適用,2011,(7):38-42.

[2]余俊生.論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的權(quán)利屬性[J].首都師范大學(xué)學(xué)報(bào):社會(huì)科學(xué)版,2011,(3):135-143.

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