戴俊華
《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“教師應(yīng)依據(jù)課程的總體目標(biāo)并結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)造性地設(shè)計貼近學(xué)生實際的教學(xué)活動,吸引和組織他們積極參與?!?/p>
在小學(xué)英語課上,數(shù)字的教學(xué)枯燥、乏味,極易降低學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。如果教師采用合理的教學(xué)方式,設(shè)計靈活多樣的教學(xué)活動,開創(chuàng)特色教學(xué),不僅能很好地解決這一難題,還能以此為轉(zhuǎn)折點,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,開發(fā)學(xué)生的智力潛能,有助于學(xué)生身心的健康發(fā)展。
美國教育家杜威強(qiáng)調(diào):“教育應(yīng)從學(xué)生的經(jīng)驗和活動出發(fā),使學(xué)生在游戲的過程中主動參與活動?!钡拇_,游戲可以使學(xué)生肢體放松,獲得精神上的愉快,可以使枯燥的知識生動化、形象化。在英語數(shù)字教學(xué)中,嘗試著把生動、活潑、趣味性強(qiáng)的游戲帶入課堂,可以激活課堂教學(xué),活躍課堂氣氛,讓學(xué)生沉浸在輕松的狀態(tài)中接觸英語并使用英語。
我認(rèn)為,在英語數(shù)字教學(xué)中,可以設(shè)計如下游戲。
一、“左鄰右舍”游戲
設(shè)計“左鄰右舍”的游戲,主要目的是幫助學(xué)生認(rèn)識各數(shù)字用英語表達(dá)時的順序。在游戲過程中,可以通過口頭進(jìn)行,也可以通過筆頭進(jìn)行,口頭的形式可采用必答和搶答的方式進(jìn)行。教師首先示范,然后提問學(xué)生。例如:Which letter is before “Fourteen”?由教師問、學(xué)生答的方式也可逐漸轉(zhuǎn)化為學(xué)生問、教師答和學(xué)生問、學(xué)生答的方式。在學(xué)生基本掌握的情況下,再讓學(xué)生說出:Which letter is after “Twenty”?學(xué)生就不覺得困難。
筆頭游戲是在口頭的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,結(jié)合小組競賽的方式進(jìn)行,效果更佳??梢园褜W(xué)生分成四個小組,每小組成員依次在紙上(或黑板上)寫出所給數(shù)字的前一個數(shù)字和后一個數(shù)字。例如:Seven ;Twenty ,看哪一小組寫得既快又好又準(zhǔn)確。這種游戲既活躍了學(xué)生的思維,開發(fā)了學(xué)生的智力,又為學(xué)生的英語數(shù)字書寫提供了很好的機(jī)會。
二、“快速反應(yīng)”游戲
快速反應(yīng)游戲可以訓(xùn)練學(xué)生快速反應(yīng)和記憶的能力,是培養(yǎng)他們敏銳觀察能力的有效方法之一。例如:教師隨意從Zero到A hundred的數(shù)字片中隨意抽出五張數(shù)字卡片,向?qū)W生展示20秒中(要求學(xué)生不能用筆記錄),合起來抽走一張,再次展示讓學(xué)生辨別,快速搶答出抽走了哪個數(shù)字。隨著游戲的深入,教師提供的卡片數(shù)和抽走的卡片數(shù)可逐步增加,而學(xué)生看卡片的時間也可相對地縮短。游戲進(jìn)行時,為求小組獲勝,學(xué)生往往會聚精會神,回答起來也是爭先恐后,連平時愛開小差的學(xué)生也瞪大眼睛,課堂氣氛相當(dāng)熱烈。
還有一種游戲可借助多媒體完成,利用多媒體技術(shù)在屏幕上依次呈現(xiàn)6個英語數(shù)字(這些數(shù)字是雜亂無序的),出示一個,學(xué)生拼讀一個,等6個數(shù)字全部呈現(xiàn)完了,隨機(jī)去掉一個數(shù)字,然后教師提問:Which number is missing?這種游戲利用多媒體的閃現(xiàn)來操練,學(xué)生對此表現(xiàn)出極大的興趣,一個個都伸長脖子,努力地記憶,同時這種游戲訓(xùn)練學(xué)生的思維記憶能力和反應(yīng)能力。
三、“數(shù)字接龍”游戲
數(shù)字的口頭接龍游戲要求學(xué)生快速地說出從Zero到A hundred的數(shù)字,一人一個,依次進(jìn)行,說不出或接不上或說錯的學(xué)生表演一個小節(jié)目,以增強(qiáng)課堂學(xué)習(xí)的趣味性。筆頭的數(shù)字接龍游戲要求學(xué)生按順序?qū)懗鼋處熞?guī)定范圍的數(shù)字,例如:從Eight寫到Twenty-two。每個學(xué)生寫一個,寫完后把粉筆(或紙)傳給后一位學(xué)生,直到全部完成。最后學(xué)生互評時,可從書寫的速度、正確率、美觀和有無違規(guī)等方面評定。這種形式的游戲,節(jié)奏感強(qiáng),學(xué)生涉及面廣,活動范圍大,是一個人人參與的活動。這種游戲可以調(diào)整順序,例如:從Twenty-nine寫到Eleven。這樣有利于學(xué)生的逆向思維,開發(fā)他們的智力。這種游戲的開展使學(xué)生深深地感受到集體力量的強(qiáng)大和合作的重要,以此樹立團(tuán)結(jié)協(xié)作的思想意識。
四、“運(yùn)用數(shù)學(xué)”游戲
美國哈佛大學(xué)的教授霍華德·加德納經(jīng)過多年研究并不斷完善自己的觀點,最終提出人類有八種智能類型,其中有一種就是數(shù)學(xué)邏輯智能。在英語教學(xué)過程中,應(yīng)體現(xiàn)這種數(shù)學(xué)邏輯智能。在操練英語數(shù)字的過程中可以利用數(shù)學(xué)中的倍數(shù)概念創(chuàng)設(shè)游戲:以6人為一小組,從One開始說,凡是說到Seven的倍數(shù),必須以“拍手”或“跺腳”取而代之。這種游戲方法不僅復(fù)習(xí)了英語的數(shù)字,而且開發(fā)了學(xué)生的多元智能,使學(xué)生樹立了學(xué)好英語的自信心,輕松活潑的游戲使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣。
還有一種游戲方法是借助數(shù)學(xué)中的計算。例如:把One,Two,Three,F(xiàn)our,F(xiàn)ive,Six,Seven,Eight,Nine填入九宮格中,使橫豎撇捺每條線上的三個數(shù)加起來都等于Fifteen。這種游戲方法使學(xué)生的綜合能力得到進(jìn)一步的發(fā)展與提高。學(xué)生對數(shù)字進(jìn)行辨別、計算的過程,就是對已學(xué)知識進(jìn)行系統(tǒng)消化,這種潛意識的研究分析,實際上是對大腦的再開發(fā)。
總之,只要英語教師樹立正確的教育觀,創(chuàng)設(shè)多姿多彩的游戲情境,在教學(xué)中就可以得心應(yīng)手。把大自然中的一切化作陽光,變成雨露,深深地滲透到學(xué)生的心田,從而使學(xué)生的綜合素質(zhì)得以有效的促進(jìn)和提高。