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聯(lián)盟競(jìng)技場(chǎng)

2015-09-10 02:34WidowMaker
電子競(jìng)技 2015年1期
關(guān)鍵詞:加點(diǎn)被動(dòng)英雄

Widow Maker

《英雄聯(lián)盟》的S5版本已經(jīng)正式到來(lái),但因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲環(huán)境一直還沒(méi)有穩(wěn)定,一個(gè)新版本的推出可能就會(huì)將前一個(gè)版本的戰(zhàn)術(shù)體系完全推翻,所以每個(gè)玩家都需要在不斷摸索中前進(jìn),和設(shè)計(jì)師一起尋找S5的游戲節(jié)奏。雖然這朝三暮四的改動(dòng)讓老玩家感到有些迷茫,但對(duì)于新學(xué)這個(gè)游戲或是技術(shù)還不夠精湛的玩家來(lái)說(shuō),這反倒是個(gè)機(jī)會(huì),因?yàn)樽约汉屠贤婕业木嚯x又拉近了。

在本期和下期的《聯(lián)盟競(jìng)技場(chǎng)》欄目中,我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)的是全英雄上手指引。每個(gè)英雄可能只有短短幾句話(huà)介紹,但這些內(nèi)容不但對(duì)新手有幫助,對(duì)老手可能也是有用的。等到游戲版本趨于穩(wěn)定后,我們?cè)俳o大家一些深層次的內(nèi)容分析和英雄攻略。

暗裔劍魔亞托克斯

劍魔雖然有兩條命,但體質(zhì)卻是近戰(zhàn)英雄中偏脆的,再加上他使用技能就會(huì)損血,所以剛正面的能力遠(yuǎn)不如想象中那么強(qiáng)大。他可以上單和打野,但上單對(duì)線(xiàn)能力不強(qiáng),而打野反倒容易發(fā)揮出自身的續(xù)航能力優(yōu)勢(shì)。

技能加點(diǎn)一般都是主W副E,Q升1級(jí)就夠用了。裝備選擇要以加雙抗的防裝為主,這樣才能盡量讓被動(dòng)復(fù)活和W治療的血量變得更有價(jià)值。而攻擊裝的價(jià)值并不大,因?yàn)閯δР](méi)有可靠的切后排能力,在團(tuán)戰(zhàn)中能起到的作用也就是在隊(duì)友的先手控制技能后接Q繼續(xù)打控制,并盡量多承受一些傷害。

九尾妖狐阿貍

她雖然在6級(jí)之前的對(duì)線(xiàn)能力稍微有點(diǎn)弱,但熬到6級(jí)之后就脫胎換骨,之后會(huì)逐漸進(jìn)入自己的強(qiáng)勢(shì)期,越到后期就越強(qiáng)。要玩好阿貍的話(huà),首先必須掌握大招突進(jìn)后第一時(shí)間放E的技巧,這樣能從一些令對(duì)手意想不到的角度魅惑命中。而接下來(lái)就要設(shè)法練會(huì)魅惑命中后的冥火連擊,操作方法其實(shí)很簡(jiǎn)單,先冥火再接QW就行了,只不過(guò)“E→冥火→Q→W”的速度一定要特別快才行。熟練以后,你就可以像Faker這些優(yōu)秀的職業(yè)選手那樣,用一套技能在眨眼間就秒殺脆皮了。

阿貍一般都是主Q副W一級(jí)E的加點(diǎn)方式,也有主W的穩(wěn)健打法但連招傷害會(huì)弱不少。裝備方面,冥火一定是第一大件,甚至可以比法穿鞋出的還早,之后就是沙漏、大圣杯、帽子、法穿棒這些傳統(tǒng)APC裝備,并沒(méi)有什么特別之處。

暗影之拳阿卡麗

阿卡麗與阿貍都是到6級(jí)時(shí)才能出山的英雄,在6級(jí)前只能低調(diào)再低調(diào),但到后期會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。3段大招不但能打出可觀的傷害爆發(fā),而且提供了持續(xù)追擊和收割的條件,而W雖然不加兩防,但隱身和加速效果反倒讓她更加靈活,而且也更符合忍者的特征。

阿卡麗一般都會(huì)主升Q技能,副升W可以獲得更高的機(jī)動(dòng)性,副升E可以提升傷害爆發(fā)和清兵能力,但每個(gè)技能肯定都要升1級(jí)。裝備方面建議優(yōu)先選冥火,之后還是APC用的那幾件裝備,只不過(guò)因?yàn)榇笫ケ幕厮{(lán)對(duì)阿卡麗沒(méi)用,所以建議換成冰杖、科技槍甚至是巫妖之禍。

牛頭酋長(zhǎng)阿里斯塔

牛頭因?yàn)椴荒茉僭赪擊中對(duì)手的同時(shí)追加普攻,對(duì)線(xiàn)消耗能力大大降低,如今又回到了輔助的位置。他的特長(zhǎng)在于Q和W都是控制技能,可以先手開(kāi)團(tuán)、保護(hù)后排英雄或者在早期游走GANK。另外大招提供的傷害減免甚是驚人,但對(duì)手肯定不會(huì)主動(dòng)攻擊一個(gè)開(kāi)大的牛頭,所以牛頭盡量在能抗塔或者先手開(kāi)團(tuán)時(shí)開(kāi)出大招,讓自己真正能去吸收一些傷害。

加點(diǎn)方面有主W或主E兩種方式,主W的話(huà)進(jìn)攻性更強(qiáng),主E的話(huà)線(xiàn)上回復(fù)能力更出色,副升哪個(gè)技能都是可以的。裝備的話(huà),眼石就不用說(shuō)了,山岳之容和飛升護(hù)符都很適合他,前者適合防御和保護(hù)ADC,后者更有利于先手開(kāi)團(tuán)。之后的裝備要優(yōu)先考慮坩堝來(lái)為己方核心英雄解除負(fù)面狀態(tài),之后有錢(qián)了再出鋼鐵烈陽(yáng)之匣一類(lèi)的團(tuán)隊(duì)防御裝備即可。

殤之木乃伊阿木木

阿木木是典型的草食型打野英雄,前期對(duì)拼能力很弱,清野速度也很一般,但越到游戲后期,他的大范圍先手團(tuán)控能力就越可怕,而且W的百分比傷害也絕對(duì)不可忽視。阿木木先手開(kāi)團(tuán)一般都靠利用Q和閃現(xiàn),而且Q技能往往只會(huì)用來(lái)作為跳板,比如鉤中小兵以后再閃現(xiàn)進(jìn)人群放大招。

阿木木一般都會(huì)用主E副Q的加點(diǎn)方式,W前期也要升1級(jí),這樣能加快打野的速度。裝備方面以防御和CD縮減的屬性為主,說(shuō)白了也就是冰霜之心、蘭頓之兆和振奮鎧甲這三大件,打野裝備一般會(huì)選擇巡林者利器(范圍懲戒)并附魔主宰。

冰晶鳳凰艾尼維亞

鳳凰是LOL中傳統(tǒng)的后期英雄,它僅靠大招就能造成相當(dāng)可觀的AOE傷害,而Q和E的基礎(chǔ)傷害和AP加成也很高,比一般APC的技能傷害要高很多。更重要的是,它每隔240秒就可以變蛋復(fù)活一次,而且變蛋時(shí)還有雙抗加成,要把蛋打碎可不是件容易的事。

鳳凰加點(diǎn)一般還是主Q,因?yàn)镼兩下全中后的傷害反而比觸發(fā)特效后的E還要高,而E的威力需要配合足夠的CD縮減屬性才能發(fā)揮出來(lái)。裝備方面,鞋子可以選法穿鞋或CD鞋,加魔法上限的大天使之杖或時(shí)光之杖也要出一個(gè),而帽子、沙漏、法穿棒、大圣杯這四件APC標(biāo)配裝備也是少不了的。

黑暗之女安妮

安妮雖然可以打上單、中單和輔助,但這個(gè)英雄畢竟手短,在團(tuán)戰(zhàn)中想要打出穩(wěn)定的傷害輸出還是有很大難度的,所以不如打輔助,這樣的話(huà)在團(tuán)戰(zhàn)中只要完成先手開(kāi)團(tuán)的任務(wù),就可以當(dāng)炮灰了?!伴W現(xiàn)+大招”的先手控制是最穩(wěn)的,但如果有“閃現(xiàn)W”暈中多人的機(jī)會(huì),那也千萬(wàn)不要放過(guò)。

安妮一般都主W副Q,E升1級(jí)是為了積攢被動(dòng),使自己在關(guān)鍵時(shí)刻總有暈可用。輔助裝備除了眼石之外,一般用冰霜女王的旨意或飛升護(hù)符,前者為了提高傷害爆發(fā),后者是為了加速后便于閃現(xiàn)開(kāi)團(tuán)。之后一定要出坩堝,不僅能保護(hù)ADC,還能給自己提供可觀的回魔。

寒冰射手艾希

艾希是一個(gè)易學(xué)難精的英雄。她的Q具有強(qiáng)大的減速效果,能夠很好的阻止那些沒(méi)有突進(jìn)能力的近戰(zhàn)英雄貼近自己,即便真的被對(duì)手貼身,還有其他的應(yīng)對(duì)手段。W是她的唯一遠(yuǎn)程攻擊手段,雖然傷害不高但滿(mǎn)級(jí)時(shí)只有4秒CD而且還附帶減速效果,比螳螂的W還要好用。E除了提供額外賞金以外,還能探視野,比洞察飾品還要好用一些。至于大招,在無(wú)法確保命中遠(yuǎn)距離的目標(biāo)時(shí),還是多用來(lái)自保吧。

艾希要采用主W副Q一級(jí)E的加點(diǎn)方式,裝備方面則是一般ADC的套路,破敗、無(wú)盡、電刀/紅叉、輕語(yǔ)這四個(gè)攻擊大件基本必不可少,第五件裝備則要考慮女妖之類(lèi)的保命裝。沙漠皇帝阿茲爾

要玩好阿茲爾,那就一定得適應(yīng)他的特殊普攻方式:只要敵人在沙兵的攻擊范圍內(nèi),那阿茲爾就可以用A鍵點(diǎn)擊這個(gè)目標(biāo),無(wú)論自己與該目標(biāo)有多遠(yuǎn);但如果敵人走出了這個(gè)范圍,那阿茲爾再A他的話(huà)就會(huì)使自己走位失誤。另外沙兵雖然可以用Q來(lái)調(diào)整位置,但阿茲爾的Q可不像發(fā)條的Q那么短CD,所以玩家的沙兵一定得放在一個(gè)差不多的好位置上,不能總想著用Q來(lái)調(diào)整位置。

阿茲爾采用的是主W副Q一級(jí)E的加點(diǎn)方式,裝備的話(huà)則是以AP和CD縮減這兩項(xiàng)屬性為主,尤其是后者盡量要堆滿(mǎn)40%,這樣就能額外獲得50%的攻速。由于沙兵的攻擊速度和阿茲爾是完全一樣的,所以攻速屬性對(duì)阿茲爾的傷害輸出也有極大的提升,像又加攻速又加CD縮減的納什之牙,就能大幅度提升阿茲爾的傷害輸出。

蒸汽機(jī)器人布里茲

布里茲最適合的位置就是輔助了,它并不需要出什么豪華的裝備,只要能把對(duì)方的APC或ADC鉤到我方人群中,配合隊(duì)友一起秒掉,就能確保這場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利。要想鉤中目標(biāo),不但需要借助W技能的加速效果,該用閃現(xiàn)的時(shí)候一定不能猶豫。

布里茲可以主Q副E或主Q副W,副E的優(yōu)點(diǎn)是有更短CD的控制技能,副W的話(huà)則勝在更出色的機(jī)動(dòng)性。裝備方面,除了“山岳之容/飛升護(hù)符+坩堝+眼石”這三件套以外,五速鞋也是非常必要的裝備,這樣的話(huà)自己就能夠利用這加速效果尋找位置出鉤。

復(fù)仇焰魂布蘭德

火男雖然技能的基礎(chǔ)傷害和AP加成都不算很高,但卻有一個(gè)相當(dāng)優(yōu)秀的被動(dòng)技能。在前期,這個(gè)被動(dòng)技能就能打出相當(dāng)高的傷害,足以使火男的技能超過(guò)一般英雄,而后期的百分比傷害就更加夸張了。但火男是個(gè)又笨重又脆弱的角色,常常會(huì)出現(xiàn)空有一身神裝卻打不出傷害的情況,況且被動(dòng)技能雖然威猛,但卻不享受任何裝備加成。這樣一來(lái),為了團(tuán)隊(duì)考慮,火男還是老老實(shí)實(shí)打輔助吧!

輔助火男適合主W副Q的加點(diǎn)方式,E只升1級(jí),目的只為了配合Q打出眩暈效果。出門(mén)裝強(qiáng)烈建議用竊法之刃,因?yàn)榛鹉械谋粍?dòng)能一口氣把竊法之刃的攢錢(qián)效果全部觸發(fā)掉。除此之外就是坩堝和大面具了,前者的作用自不必說(shuō),后者配合被動(dòng)可以打出更高的傷害,即便是坦克英雄也會(huì)一樣吃不消。當(dāng)然眼石肯定也是必不可少的。

弗雷爾卓德之心布隆

布隆經(jīng)歷了數(shù)個(gè)版本的削弱后,雖然依舊算是一流輔助,但進(jìn)攻能力確實(shí)有點(diǎn)不夠看。不過(guò)布隆在防守時(shí)還是非??煽康?,他不但可以用W和E來(lái)保護(hù)ADC,而且被動(dòng)暈確實(shí)厲害,專(zhuān)克各種突后排的高攻脆皮英雄。玩家在使用布隆時(shí)不要總想著沖鋒陷陣,專(zhuān)心當(dāng)好“奶爸”角色就足夠了。

布隆的加點(diǎn)方式是主Q副E,雖然W等級(jí)提升上去后很厲害,但高等級(jí)的E具有更長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間、更好的傷害減免和更短的CD,整體性能提升更大,用好的話(huà)甚至能奠定一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利。裝備的話(huà),“眼石+山岳之容+坩堝”肯定是必備的,接下來(lái)可以考慮蘭頓之兆或振奮鎧甲之類(lèi)的防御裝。

皮城女警凱特琳

女警和艾希一樣,也算是個(gè)易學(xué)難精的英雄。她的技能并不難用,利用射程走位點(diǎn)人也算是有一定MOBA游戲基礎(chǔ)的玩家就能領(lǐng)悟的,快速EQ二連要掌握起來(lái)也不難。但女警需要注意的細(xì)節(jié)還是挺多的,比如對(duì)線(xiàn)時(shí)爆頭被動(dòng)威懾對(duì)手,怎么樣放好夾子并利用夾子尋找輸出空間,這都是需要大量練習(xí)后才能掌握的。

女警都是主Q副E一級(jí)W的加點(diǎn)方式,第一大件裝備最好選擇無(wú)盡,這樣可以彌補(bǔ)她中期傷害不足的缺點(diǎn),之后再陸續(xù)補(bǔ)齊破敗/飲血、電刀/紅叉、輕語(yǔ)這三大件即可。至于防御裝,對(duì)自己走位和W、E技能使用技巧有自信的玩家可以選擇復(fù)活甲或水銀彎刀,因?yàn)橐粋€(gè)好女警是不容易被對(duì)方關(guān)鍵技能打中的,求穩(wěn)的話(huà)還是選女妖吧。

魔蛇之擁卡西奧佩亞

蛇女經(jīng)過(guò)重做之后,實(shí)力和可玩性都是非常不錯(cuò)的,值得好好去練一番。用好蛇女的關(guān)鍵有三點(diǎn):一是在對(duì)線(xiàn)期多用Q使對(duì)手中毒,這樣能夠盡快積攢到100層甚至250層被動(dòng),使自己盡早提升戰(zhàn)斗力。二是掌握好E的使用時(shí)機(jī),要攻擊英雄那就一定先使對(duì)方中毒,在有單個(gè)兵殘血時(shí)可以拿E來(lái)補(bǔ),多個(gè)兵都?xì)堁脑?huà)就要先用Q或W使它們統(tǒng)統(tǒng)中毒才行。三是大招最后當(dāng)作一個(gè)防守技能來(lái)用,因?yàn)榇笳惺┓〞r(shí)有一定延遲,拿來(lái)先手控制不是很穩(wěn)定,更適合后手自保。

蛇女可以主Q副E或主E副Q。前者比較追求線(xiàn)上壓制能力,一套技能全中的話(huà)傷害會(huì)相當(dāng)高;后者更適合在線(xiàn)上穩(wěn)健發(fā)育,用E認(rèn)真補(bǔ)兵來(lái)積攢被動(dòng)層數(shù)。裝備方面,因?yàn)樯吲e攢250層被動(dòng)后就有25%的CD縮減,所以她不再適合出大圣杯或鬼書(shū),選擇時(shí)光或大天使都是不錯(cuò)的。之后的裝備方面,如果打純輸出的話(huà)那就帽子、沙漏和法穿棒/大面具,最后補(bǔ)一個(gè)女妖之類(lèi)的防御裝;如果當(dāng)法坦的話(huà)那就冰杖、遠(yuǎn)古意志、沙漏和深淵權(quán)杖這四件套。

虛空恐懼科加斯

大蟲(chóng)子雖然看起來(lái)皮糙肉厚,但他血量在近戰(zhàn)英雄中其實(shí)是偏低的,這也就是說(shuō)如果他沒(méi)有6層大招所提供的生命值,那會(huì)是個(gè)非常脆弱的英雄。不過(guò)大蟲(chóng)子大招在吞噬野怪和小兵時(shí)會(huì)返還一半魔法消耗和CD,這就意味著他攢被動(dòng)會(huì)比以前容易多了。上單和打野都是比較適合大蟲(chóng)子的位置,它的大招在爭(zhēng)奪小龍時(shí)會(huì)非常好用,配合懲戒的話(huà)一下子能打掉小龍1500點(diǎn)血以上。

大蟲(chóng)子打上單時(shí)一般是主W副E一級(jí)Q,而打野的話(huà)更適合主E副Q一級(jí)W。因?yàn)槠颍@里就不再具體解釋了,但這樣的加點(diǎn)方式肯定也不是鎖死的,玩家可以稍作調(diào)整。裝備方面還是以防御裝為主,但智慧末刃和冰杖也在考慮范圍之內(nèi)。前者在提供魔抗的同時(shí),能使大蟲(chóng)子的傷害能力得到明顯提升;后者則是讓大蟲(chóng)子擁有更好的團(tuán)控能力,畢竟E的攻擊特效就能觸發(fā)范圍減速效果。

英勇投蛋手庫(kù)奇

飛機(jī)是個(gè)能力比較全面、但技能稍稍有些使用難度的ADC。他的傷害爆發(fā)和遠(yuǎn)程消耗能力都是非常出色的,并且因?yàn)楸粍?dòng)的傷害加成和E的減防效果,他的站樁輸出能力也是相當(dāng)給力的。不過(guò)Q和大招需要一定的準(zhǔn)頭才能命中,一旦落空的話(huà)接下來(lái)的形勢(shì)就不妙了。

飛機(jī)的加點(diǎn)方式是主Q副E一級(jí)W,當(dāng)然也有那種主E副Q的娛樂(lè)打法,配合一些非主流的AD型輔助(比如潘森和蓋倫)還是挺猛的。裝備的話(huà)一般都是三相、破敗、無(wú)盡和輕語(yǔ)這四大件,最后再補(bǔ)一個(gè)女妖作為防御裝就可以了。

諾克薩斯之手德萊厄斯

諾手雖然被冠以“小學(xué)生之手”的惡名,但不得不說(shuō)玩起來(lái)還是挺爽快的。他的被動(dòng)和Q具有相當(dāng)恐怖的傷害,在線(xiàn)上一旦打出優(yōu)勢(shì)后就能把雪球越滾越大。而W本身傷害可能不算很高,但在疊滿(mǎn)流血被動(dòng)后就能大幅度縮減CD,其持續(xù)傷害能力不可小覷。至于大招,指望它去收割肯定不現(xiàn)實(shí),當(dāng)作突進(jìn)技能來(lái)用算了,論單次傷害,其實(shí)未必比得過(guò)奧拉夫的E。

因?yàn)橹Z手的Q是主要傷害來(lái)源,所以加點(diǎn)肯定是主Q副W一級(jí)E。至于裝備,雖然諾手的AD加成還算可觀,但他比鱷魚(yú)和蓋倫還要笨重,真要是出了一身攻擊裝,那恐怕還沒(méi)打出傷害就被秒了,所以還是老老實(shí)實(shí)出各種防御裝吧。

皎月女神戴安娜

戴安娜雖然被削弱了很多次,但依舊擁有相當(dāng)高的爆發(fā)傷害和持續(xù)輸出能力,無(wú)論是上單、中單甚至是打野,還是值得一用的。戴安娜的Q、W和R的基礎(chǔ)傷害和AP加成都比以往差了很多,但被動(dòng)卻加強(qiáng)了不少,所以她在打連招時(shí),一定要事先攢出被動(dòng)才行,否則傷害能力會(huì)有明顯下降。另外,戴安娜在使用QR二連后,先不要急著用第二次R,可以等待Q下次CD恢復(fù)后繼續(xù)再來(lái)一次QR二連,這樣能夠打出更高的持續(xù)傷害,甚至有機(jī)會(huì)觸發(fā)兩次被動(dòng)。

雖然W的成長(zhǎng)性要比Q好一些,但Q在升級(jí)后畢竟會(huì)降低CD,為了能打出兩次QR二連,還是必須得用主Q副W一級(jí)E的加點(diǎn)方式才行。裝備方面,如果戴安娜是打野,那建議用“追獵者的刀鋒”外加圣賢的附魔;如果打的是上單或中單,那建議選擇半肉半輸出的裝備,像沙漏、深淵和時(shí)光都是不錯(cuò)的選擇,而納什之牙和帽子能大幅度提升她的傷害,在條件允許的情況下也可以考慮。

祖安狂人蒙多醫(yī)生

蒙多是一個(gè)看上去很肉,但血量在近戰(zhàn)英雄中處于中下流水平,血量和護(hù)甲比戴安娜還低,這你敢信?但蒙多大招的回復(fù)效果畢竟很BT,如果不考慮自己損失的20%當(dāng)前生命值,那就等于讓自己多出了40%/50%/60%的血量,這再被各種防御裝一放大,那就真的有點(diǎn)小無(wú)敵了。蒙多的Q是一個(gè)集持續(xù)傷害、持續(xù)控制、遠(yuǎn)程消耗和抗壓補(bǔ)刀于一體的神技,在打小龍和男爵時(shí)的威力也極其顯著。

蒙多如果打上單,那會(huì)用主Q副E一級(jí)W的加點(diǎn)方式;如果打野的話(huà),可以主W副Q或主W副E。裝備方面則是清一色的防御裝,像振奮鎧甲、蘭頓之兆和狂徒鎧甲這三件肯定是要有的,而復(fù)活甲因?yàn)槟茏屆啥嘣诘沟貜?fù)活期間繼續(xù)用大招回血,早點(diǎn)出一個(gè)也是意義非凡。另外,蒙多如果覺(jué)得自己沒(méi)有機(jī)會(huì)去攻擊對(duì)方的ADC和APC,但又打不動(dòng)對(duì)方坦克的話(huà),那可以出個(gè)大面具,配合Q的百分比傷害,能夠快速削減敵方坦克英雄的血量。

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