2014年,一款虛構(gòu)納粹德國贏得二戰(zhàn)勝利的游戲《德軍總部:新秩序》問世,其以科幻化的游戲設(shè)計、主角歷盡艱難摧毀納粹總部的獨特游戲體驗給廣大玩家留下了深刻印象。今年,這款游戲的續(xù)作《德軍總部:舊血脈》推出,其與前作會有怎樣的不同呢?——
從游戲情節(jié)來看,本作實際上是《德軍總部·新秩序》的續(xù)作,其扣合了《新秩序》的劇情,主角仍然是出現(xiàn)在《新秩序》中的那名高大強壯的美軍戰(zhàn)士。游戲反映的是1946年的故事:隨著德軍軍事實力的不斷膨脹,盟軍已經(jīng)陷入了極為不利的境地。1946年,盟軍決定集中全力發(fā)起一次殊死反擊,主角和同伴的任務(wù)是化裝成德軍軍官,在盟軍發(fā)起反擊前設(shè)法從一名納粹黨衛(wèi)軍女軍官手中獲取一份絕密級的軍事文件,因此游戲整體更類似于特工或間諜游戲。
在游戲第一關(guān),主角與同伴的身份即被識破,他們同時被捕,主角伺機逃脫,而同伴則在嚴(yán)刑拷打中不幸死去。之后,主角繼續(xù)開展艱難的情報搜集工作,在抵抗組織的協(xié)助下,最終獲取到絕密情報,并加入到盟軍的反攻行動中。
不過,作為諜戰(zhàn)類題材,游戲的設(shè)計存在硬傷,一是主角與同伴深入德軍機構(gòu)及德國境內(nèi)獲取情報,而主角居然根本不會講德語,在游戲開始通過德軍檢查站時就險些被識破身份;二是游戲中主角有數(shù)次被敵人識破身份,遭到逮捕與酷刑,但最終卻總能安全逃脫,繼續(xù)進行任務(wù),猶如一只打不死的小強一樣。當(dāng)然,作為游戲本身而言,其流暢感和沉浸感還是相當(dāng)好的。
本作游戲中武器方面全部是常規(guī)武器,沒有出現(xiàn)任何科幻或電子、磁力等武器,車輛、裝備等也大都回歸了現(xiàn)實。除了部分機甲敵人外,絕大多數(shù)敵人都回歸了德軍的傳統(tǒng)形象。
游戲的地域設(shè)定為德國本土,玩家將深入德國阿爾卑斯山、沃爾夫斯堡等地開展行動,雖然很難想像納粹德國在戰(zhàn)場上已經(jīng)占據(jù)絕對優(yōu)勢的時候,主角居然還可以單槍匹馬在德國國內(nèi)開展行動。玩家需要進入德軍基地、城鎮(zhèn)等各類區(qū)域完成任務(wù)。游戲的最后出現(xiàn)了一頭巨獸,這頭巨獸居然首先殺死了德軍軍官,玩家在擊殺巨獸后從敵人身上獲得情報。
相比上一部作品,本作加入了僵尸情節(jié),在游戲后期被殺死的德軍甚至包括德國市民會復(fù)活并異化為僵尸,其近戰(zhàn)攻擊力比普通德軍士兵還要厲害,而一旦被僵尸打傷,傷者也會受到感染變?yōu)榻┦?。協(xié)助主角開展行動的一名女性抵抗組織成員就在主角眼前因為受到僵尸咬傷也變?yōu)榻┦鹘遣坏貌槐黄扔H手結(jié)束她的生命。游戲中的機甲戰(zhàn)士很難對付,通常需要打斷其背部連接的電纜或裝備才能使其癱瘓,而即使如此也需要連續(xù)擊殺兩次才能殺死機甲戰(zhàn)士,因此必須快速周旋才能利用機甲戰(zhàn)士行動緩慢的缺點將其殺死。
游戲的潛伏與滲透元素明顯比前作要高,玩家將擁有類似于雷達(dá)一樣的感知能力,能夠知曉敵兵的距離和位置。盡可能采取消聲武器射殺敵人,因為一旦驚動敵人必將激發(fā)警報,引來大批前來增援的敵軍,作戰(zhàn)難度大增。
游戲中武器、技能等都會隨著殺敵數(shù)的增加而升級,武器裝彈量、瞄準(zhǔn)鏡等都可以獲得升級,而主角的殺敵技能也會不斷獲得提升。
本作包括武器的攜帶與使用在內(nèi)的很多設(shè)計都延續(xù)了前作,主角如超人般可以攜帶游戲中幾乎所有的主戰(zhàn)槍械及大量彈藥,玩家甚至?xí)榱藖聿患扒袚Q武器而懊惱。游戲?qū)τ跇屝档目坍嫹浅<?xì)致,其中出現(xiàn)的槍械其實大部分是二戰(zhàn)中德軍的主力輕武器,只是部分武器外形有所變化。如游戲中出現(xiàn)的非自動步槍,威力極大,一槍即可以殺死一名敵人,但采用的是側(cè)插式彈匣,類似于FG42步槍;還出現(xiàn)了爆射手槍,外形類似于信號槍但發(fā)射榴彈,具有較強的面殺傷能力,一發(fā)榴彈即可殺死數(shù)個敵人,諸如此類。玩家手中的槍械很多時候比敵人要豐富。但游戲中主角最基本、也是最慣用的武器居然是兩節(jié)水管。這兩節(jié)水管可以分解并結(jié)合,用來攀爬、撬門、支撐,甚至很多時候一擊必殺或肉搏使用的也是這個家伙,簡單實用到了極致。
除了作戰(zhàn)場景外,游戲場景營造得非常生活化、非常逼真:爛醉如泥的納粹士兵,安靜樸素的德國鄉(xiāng)鎮(zhèn)等等,玩家可以好好欣賞一番游戲所營造的景色。
如同前作一樣,本作營造的也依然是一種黑暗與陰冷的氛圍——隨著納粹德國的不斷勝利,德軍的狂妄與猙獰也達(dá)到了頂點:拿監(jiān)獄囚犯喂養(yǎng)軍犬的德軍軍官,掌握重要情報同時殺人如麻的黨衛(wèi)軍女頭目,為戰(zhàn)爭勝利肆意狂歡的德軍士兵等等,給人以恐怖、壓抑的感覺。另一方面則是平民的慘痛與無助,作為下層民眾尤其是德占區(qū)民眾,不得不忍受親人死去、備受壓迫的屈辱生活。當(dāng)然,就情節(jié)設(shè)計而言,本作比前作要少,更偏重于展現(xiàn)作戰(zhàn)。但就主角直面納粹的場景而言,納粹的丑惡顯露無疑,主角為了獲取情報,不得不冒著巨大的危險不斷前行。不過主角的戰(zhàn)斗能力顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過偽裝能力。一個不會說德語同時破綻百出的美國人想要開展情報獲取工作實在是難以想像,主角在行動時面對納粹軍官的問話說出簡單而蹩腳的德語單詞時想必屏幕前的玩家都會發(fā)笑,這怎么可能不被敵人識破?
游戲采用一種比較少見的倒敘的情節(jié)表達(dá)方式:通常游戲都是連貫推出續(xù)集,而本作卻反其道而行,先推出后作,再推出前傳。游戲所要呈現(xiàn)的主題思想與前作一致:如果納粹真的統(tǒng)治世界,將是一個令人難以想像的黑暗世界,我們應(yīng)當(dāng)對今天和平安寧的生活環(huán)境更加珍惜。
編輯/王曉西