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《星際2虛空之遺》上線時間確認:史詩級CG公布

2015-09-10 07:22
電子競技 2015年12期
關(guān)鍵詞:改動虛空運輸機

《星際爭霸2》游戲總監(jiān)Dustin Browder與暴雪游戲創(chuàng)意總監(jiān)Chris Sigaty參與了本次E3 PC Gaming發(fā)布會的訪談,在訪談期間Dustin Browder簡述了《虛空之遺》的開發(fā)進度以及資料片大致內(nèi)容。同時,他們還在現(xiàn)場首次播放了《虛空之遺》戰(zhàn)役內(nèi)容的最新預(yù)告片,除了視頻中更多最新公開的戰(zhàn)役畫面之外,更令玩家驚喜的是在視頻結(jié)尾還宣布了《虛空之遺》的戰(zhàn)役序章“湮滅低語”將開啟。

Chris Sigaty在訪談中介紹,《虛空之遺》戰(zhàn)役序章“湮滅低語”是一個連接《自由之翼》與《蟲群之心》戰(zhàn)役故事線承上啟下的篇章。在《虛空之遺》正式上線發(fā)售后所有玩家都可以玩到這部分內(nèi)容。而在發(fā)售前,參與《虛空之遺》預(yù)購的玩家可以搶先試玩到。

首先,有一種常見的錯誤觀點,即在蟲群之心過渡到虛空之遺的這期間,我們的每個補丁都會將游戲徹底推翻重來一次。

而實際上,每當(dāng)提及“游戲會隨著每個補丁進行變動”,我們指的都是宏觀上。如果將蟲群之心和虛空之遺的現(xiàn)狀相比較,改動可謂是天翻地覆的。這就意味著我們需要更多的時間來進行測試和迭代,以期這些巨大改變能夠落實得當(dāng)。

若要在每個補丁之后徹底將游戲推倒重來那是不可能的——我們的意思是會繼續(xù)在未來的補丁中對重大改動進行迭代開發(fā),而這些改動也會對游戲本身造成顯著的影響。當(dāng)然,這并不意味著我們不會再在BETA中進行一些新奇且大幅度的嘗試——這方面我們一直在努力,并會繼續(xù)下去。

但我們還需要更多的時間來集中開發(fā)、測試并對已經(jīng)實現(xiàn)的改動進一步地打磨。雖然只進行一些酷炫的新嘗試來打造完全不同的游戲會更加有趣,但這就將脫離BETA測試原旨了。

其次讓我們來談?wù)剤?zhí)政官模式。對玩家分享星際2的單位控制方式這一點,我們希望能進行一切必要的提升。我們已經(jīng)探索了多種多樣的方法,包括大家建議中提到的。經(jīng)過若干討論和測試后,我們決定遵循這一條原則:

“只針對靠玩家之間溝通無法解決的部分來做改動?!?/p>

執(zhí)政官模式是玩家只能在組隊模式游玩的。而體現(xiàn)組隊游戲水平的一部分,就是良好的溝通——這不僅僅體現(xiàn)在執(zhí)政官模式中,在整個游戲的合作方面都是如此。

至此,我們已經(jīng)有了一條對于執(zhí)政官友方的改動:

當(dāng)玩家選中單位,并使用Alt+數(shù)字鍵的指令時,這些單位會被添加進該數(shù)字鍵的編隊中,并會從其他的編隊中被移除。

這一改動針對的是執(zhí)政官模式中一種常見情況:即一名玩家控制一群單位時,該玩家的隊友希望使用這些單位中的一小撮來從另一方向騷擾對手。目前來說要做到這點麻煩多多。

A玩家控制所有的槍兵和醫(yī)療運輸機,集中攻擊正面。

B玩家希望能圈走兩架運輸機和十六名槍兵發(fā)動空投騷擾。

這一劇本下A玩家就必須手動將十六名槍兵和兩架運輸機添加到玩家B的控制編隊中。B玩家接下來還必須搞明白到底A玩家分到他編隊中的是哪16個槍兵和哪兩架運輸機。

而我們這一改動的目的就是要解決合作游戲中的編組問題。這樣一來在戰(zhàn)術(shù)溝通之后,B玩家就可以自己用Alt編隊功能來圈走十六名槍兵和運輸機,無需再去麻煩A玩家。這就是當(dāng)前在進行的改動,它還不會加入到下個平衡性更新中,但我們會努力盡快把它呈現(xiàn)到BETA中以便測試。

第三方面是小地圖改進方面的可能性。這方面我們還沒有進行任何的嘗試,但希望能和大家分享一下我們的看法,以便搜集第一手的玩家回饋。

我們著眼在兩方面。首先是可破壞的巖石或建筑目前小地圖還不會顯示,這可能會帶來困擾,特別是在較新的地圖上。由于當(dāng)前地圖庫的迭代較快,我們覺得如果能在虛空之遺發(fā)布之前來解決這個問題效果會不錯。

同樣我們還關(guān)注的一點就是在游戲中顯示更清晰的出生點位。地圖庫與日俱增,而其中大部分是1v1地圖,有些地圖還有這只有對點或垂直點位的特殊情況。由于每個賽季都會有大量新圖加入,我們覺得這一點也有必要解決。目前能想到的一個解決辦法就是在比賽開始在小地圖上標(biāo)出對手可能出生的點位。這樣一來也無需再通過文字方式對玩家進行說明了,他們只需要偵查標(biāo)記位置即可。

新的幽靈技能

幽靈獲得新技能,可對敵方目標(biāo)釋放小型空中無人機。該無人機會對敵方單位發(fā)射激光,將單位護甲值降低3點,同時該無人機擁有固定存在時間,還可能遭到攻擊或被摧毀。這一技能的主要目標(biāo)是幫助人族的生化部隊更好的應(yīng)對當(dāng)前的弱勢,即高裝甲值的敵人單位。

幽靈移動速度提升

我們希望能通過這一改動來看看幽靈能否會與其他生化單位進行更好的協(xié)同。

王蟲運輸技能改為個體升級

在測試這一大家經(jīng)常提出的建議后,我們決定在BETA中給它一個出場的機會。在虛空之遺的坑道蟲改動后,大規(guī)模突襲的效果也隨著坑道蟲的加強而得到顯著提升,所以我們想看看王蟲能否勝任小規(guī)模空投的角色。

降低運輸機卸載加快的新升級

對于醫(yī)療運輸機,我們進行了多種多樣的升級嘗試,包括升級治療范圍來提供給他們在正面交火中更強的能力,種種諸如此類改變運輸機玩法的主意。最終決定嘗試一下加快卸載速度,因為我們覺得運輸機在正面戰(zhàn)場上無需再得到增強,但希望它們能夠在交火或騷擾期間,在各種地點裝船及卸載。

干擾球的傷害從145提高到145+55對護盾

干擾球在PvP同族對抗中效率不高,所以希望能加入一項只針對該對抗的改動。

破壞者不再是重甲單位

如今的破壞者顯得太過脆弱了,所以希望能借此提高它的生存率。

在面對眾多空中單位的大規(guī)模戰(zhàn)斗中,由于大量寄生蟲爆彈的同時釋放,我們并沒有看到想要的操作水準(zhǔn)。所以希望能夠降低每次交手中寄生蟲爆彈的使用次數(shù),以便在戰(zhàn)斗中能更多地出現(xiàn)與該技能相關(guān)的操作與相應(yīng)的化解操作。

降低艦船升級花費以適應(yīng)戰(zhàn)車升級花費

隨著升級再次分離,我們覺得對細化科技路線進行選擇是件很酷的事,但還希望在各個科技路線的投資方面進行進一步的同質(zhì)化。

目前的ZvZ中,潛伏者的加入效果不錯,使得大量蟑螂可以轉(zhuǎn)型,因此交火基本上是圍繞著地面單位來進行的。我們希望在某些ZvZ比賽中也能讓飛龍成為一個可選單位,于是就降低了孢子爬蟲對空中生物單位的傷害。我們想讓孢子爬蟲仍然是克制飛龍的,但也不希望飛龍就此在ZvZ中淪為雞肋。感覺調(diào)整孢子爬蟲的傷害回歸正軌是個不錯的起點,不過在BETA期間我們還將繼續(xù)依情況對其調(diào)整。

工人數(shù)量顯示從每礦3個變更為每礦2個

雖然每礦3個工人是最大采礦效率,不過每礦2個工人卻是在星際2多人游戲中最理想的調(diào)配,所以我們決定在BETA中嘗試這一改動。

解放者的空對地技能搜索范圍提示變?yōu)樘箍嗽诠コ悄J较骂愃频膱A點,但該技能的起手仍然會有動畫效果

這一改動是解決在所選地點瞄準(zhǔn)圖標(biāo)過多所可能造成的顯示問題。

請大家牢記,以上改動皆非最終改動。我們十分樂意在所有的討論貼中聽取大家的意見。非常感謝大家的群策群力,來幫助我們共同打造一款盡善盡美的虛空之遺資料片。

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