在新的版本中,坦克得到了不錯(cuò)的加強(qiáng)。
生命值從720(每級(jí) 140)點(diǎn)提高至740(每級(jí) 150)點(diǎn)
這個(gè)改動(dòng)感覺(jué)不大,但實(shí)際上現(xiàn)在的坦克在20級(jí)的時(shí)候,血量會(huì)達(dá)到一個(gè)驚人的數(shù)值。
炮擊(特質(zhì)):距離目標(biāo)的傷害加成從20%提高至30%
攻城模式 (E):冷卻時(shí)間從5秒縮短至2秒
法力消耗從40點(diǎn)降低至20點(diǎn)
這個(gè)加強(qiáng)很表態(tài)!這個(gè)加強(qiáng)意味著什么?意味著坦克從此可以自由的收和架了,在敵人脫離坦克攻城模式的射程后,終于可以隨意地收、然后迅速架起來(lái)了!
技能解析:
推進(jìn)器(Z)
冷卻:30秒
移動(dòng)速度提高 60% ,持續(xù) 4 秒。 30 秒冷卻。
這是坦克主要的保命技能,很好用。平時(shí)別用這技能,Z的CD很長(zhǎng),如果坦克沒(méi)有Z,那就會(huì)處于非常危險(xiǎn)的境地。需要注意的是,逃命時(shí),等對(duì)面交了強(qiáng)控技能后再用Z,如果你Z之后被控制,那就會(huì)浪費(fèi)Z的持續(xù)時(shí)間,從而影響你的逃命。另外,當(dāng)你處于攻城模式時(shí),可以按Z來(lái)直接取消攻城模式。
特質(zhì):炮擊
普通攻擊對(duì)遠(yuǎn)處的敵人造成 20% 的額外傷害。
在你擊時(shí),盡量離他遠(yuǎn)一點(diǎn),這樣可以多打出一點(diǎn)傷害。需要注意的是,當(dāng)你處于攻城模式時(shí),也享有這個(gè)特質(zhì),所以使用攻城模式攻擊遠(yuǎn)處目標(biāo)時(shí),更容易打出高傷害。
蜘蛛雷(Q)
冷卻:14秒 法力值:50
制造 3 枚地雷。地雷可造成 58 (+8 每級(jí))傷害并使敵人減速 25% ,減速效果持續(xù) 1.5秒。
這是個(gè)神技,CD好了就用。當(dāng)你對(duì)線時(shí),可以在你附近的草叢埋幾個(gè)雷,他們可以提供視野,并在敵人來(lái)gank時(shí)減速對(duì)手,從而為你贏得逃生時(shí)間。這個(gè)技能主要用于探視野和保護(hù)自己,但別小瞧他們的傷害,對(duì)于維拉這種脆皮,6顆雷可以打掉她1/3的血。所以當(dāng)你打野時(shí),可以在野怪旁埋雷,來(lái)造成傷害、幫你打野。
震蕩炮擊(W)
冷卻:12秒 法力值:75
造成 63 (+13 每級(jí)) 傷害并擊退敵人。
這是一個(gè)很好的保命技能,當(dāng)突臉英雄來(lái)的時(shí)候,給他們一炮吧。有幾點(diǎn)需要注意,1.W傷害很低,別隨便用來(lái)打傷害 2.W的射程很短,等敵人很近了在放,否則打空你會(huì)很麻煩的 3.W還有一種用法,就是追殺時(shí),開(kāi)Z跑到敵人前面,然后向后W,把追殺的人個(gè)震回去。
攻城模式(E)
冷卻:2秒 法力值:20
變?yōu)椴豢梢苿?dòng)。普通攻擊的范圍增加90%,對(duì)小兵和建筑造成額外 30% 的傷害。攻擊附帶 25% 的濺射傷害。
這是坦克的核心!坦克為什么清線快,為什么拆塔快就靠這個(gè)技能。而且這個(gè)技能增加的射程,使得坦克成為風(fēng)暴英雄里面普攻射程最遠(yuǎn)的英雄。但是一旦架起來(lái)就等于是活靶子,對(duì)面的技能很容易就甩中你,所以還是小心為上。
鈍頭彈(R1)
冷卻:70秒 法力值:100
發(fā)射一枚穿越戰(zhàn)場(chǎng)的彈頭,對(duì)沿途敵人造成 249 (+29 每級(jí)) 傷害。彈頭飛行時(shí)會(huì)使隱形敵人現(xiàn)形。
全地圖的射程,輸出也非常猛,很容易就能收割到殘血。配合上20級(jí)的軌道鈍頭彈,5秒巡航一次,保證一路的兵線始終是壓過(guò)去的,慢慢的磨對(duì)面的塔。
凝固汽油彈(R2)
冷卻:6秒 法力值:35
擊中時(shí)造成 56 (+16 每級(jí)) 傷害。 每秒額外造成 34 (+4 每級(jí)) 點(diǎn)傷害。持續(xù) 4 秒。
神技,短CD,低藍(lán)耗,遠(yuǎn)射程,。團(tuán)戰(zhàn)也要保證R的命中率,R是有一個(gè)持續(xù)傷害的,保證可以清完一波兵,團(tuán)戰(zhàn)對(duì)面不注意走位也會(huì)被持續(xù)的傷害磨掉不少的血。
天賦解析:
第一層:
遠(yuǎn)程炮擊:對(duì)遠(yuǎn)距離外的敵人的傷害加成提高 10% 。
坦克的輸出主要空平A,這個(gè)天賦可以很穩(wěn)定的提高坦克的輸出。
致命炮擊:震蕩炮擊的傷害提高 50% 。
W是保命用的,收割用的,并不是主力輸出的,并不會(huì)卡CD用,而且射程太近。
防護(hù):攻城模式下,受到沉默、昏迷、減速和定身效果的持續(xù)時(shí)間減少 75% 。
在對(duì)面有女王,升重力炸彈的加茲魯維,或者說(shuō),對(duì)面有多于1名能對(duì)你進(jìn)行強(qiáng)控的敵人的時(shí)候,我們可以選擇,非常有效的增加存活率。
伏擊:攻城模式下將會(huì)隱身,使你下一次普通攻擊造成額外 100% 的傷害。
增加坦克的瞬間爆發(fā),特別是配合上專注攻擊,那A一下的輸出是相當(dāng)高。
恢復(fù)大師:收集恢復(fù)之球?qū)⒂谰锰岣呱謴?fù)速度,提高量為每秒 1.5 點(diǎn)。
治療壓力大的時(shí)候考慮點(diǎn)出,因?yàn)樘箍诉@個(gè)英雄補(bǔ)缺藍(lán),只有血量就可以持續(xù)作戰(zhàn)。
第二層:
吸血打擊:普通攻擊造成傷害的 15% 轉(zhuǎn)化為生命值。
坦克后期可以點(diǎn)出急救或者石膚,點(diǎn)吸血性價(jià)比不高,而且這層有其他更好的天賦。
專注攻擊:每 10 秒,你的下一次普通攻擊就會(huì)造成75% 的額外傷害。每次普使這個(gè)效果減少1秒。
和1級(jí)的伏擊配合,爆發(fā)還是非常不錯(cuò)的。
混亂炮彈:普通攻擊射程提高 20% 。
射程實(shí)際提高的是你的走位情況,提升了20%射程實(shí)際上是降低了20%走位失誤被集火的可能。活著才有輸出。同時(shí)增加輸出空間,也可以更好地配合下面的天賦。
火力擊退:震蕩炮擊對(duì)敵人造成的擊退距離加倍。
一般不點(diǎn)。
第三層:
減速地雷:蜘蛛雷的減速效果提高至40%,持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng) 0.5 秒。
一般不點(diǎn),隊(duì)伍0控制可以嘗試下。
超冷卻引擎:推進(jìn)器的冷卻時(shí)間減少 10秒。在祭壇中自動(dòng)激活推進(jìn)器。
增加機(jī)動(dòng)性的天賦,在需要坦克各種奔波的圖可以點(diǎn)出。
急救術(shù):激活后在 6 秒內(nèi)恢復(fù)最大生命值的 35% 。
讓你有能力在7級(jí)的時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)架起來(lái),增加一定的自保能力,一個(gè)近戰(zhàn)切你的時(shí)候不會(huì)太虛。
第四層:
大招已經(jīng)介紹過(guò)。
第五層:
巨人克星:對(duì)敵對(duì)英雄的普通攻擊額外造成相當(dāng)于目標(biāo)最大生命值 1.5% 的傷害。
這個(gè)天賦可以讓你無(wú)論任何情況下,都有穩(wěn)定的輸出,對(duì)面雙T陣容就是超值,單T 就是保值,當(dāng)然沒(méi)T就虧了,不過(guò)什么陣容可以完全沒(méi)T呢。具體數(shù)據(jù)我并沒(méi)計(jì)算,反正大概就當(dāng)成平均下來(lái) 每下攻擊多50點(diǎn)傷害,打T可能多60-70,打奶和刺客可能多30-40的樣子 所以平均下來(lái)就當(dāng)每下多50好了。
當(dāng)頭一炮:如果你在最近 5秒內(nèi)沒(méi)有遭到攻擊,那么普通攻擊傷害將提高 25%
打團(tuán)的時(shí)候?qū)γ娑紩?huì)有意識(shí)的針對(duì)坦克,不太可能不受到攻擊。
牛頭地雷:蜘蛛雷還會(huì)擊退敵人一小段距離。
無(wú)論5顆雷還是3顆雷都只有中間的那1顆雷有擊退。
路障:制造路障阻礙通行,持續(xù) 4 秒。
比較不錯(cuò)的一個(gè)欺負(fù)近戰(zhàn)英雄,分割戰(zhàn)場(chǎng)的天賦。
第六層:
終結(jié)者:普通攻擊對(duì)減速、定身或者昏迷目標(biāo)造成額外40% 的傷害。
在己方這邊有吉安娜的情況下,點(diǎn)這個(gè)天賦性價(jià)比很高。
雷區(qū):地雷數(shù)量增加 2 枚。
不推薦,和同層別的天賦比差太多。
懸浮攻城模式:可在攻城模式下以 50% 的速度移動(dòng)。
架著也可以走A,發(fā)揮空間更大。
射程調(diào)節(jié):攻城模式下,你的基礎(chǔ)攻擊范圍每 3 秒提高20% ,最大可提升 100%
天空殿搶神廟,先進(jìn)去架著,非常好用。
石膚術(shù):激活以獲得一層數(shù)值為你最大生命值 30% 的護(hù)盾,持續(xù) 5 秒。
生存不好的情況下,必點(diǎn)天賦。
第七層:
軌道鈍頭彈:鈍頭彈的飛彈每 5 秒巡航一次。只對(duì)最后發(fā)射的飛彈有效。
5秒巡航一次,保證一路的兵線始終是壓過(guò)去的,慢慢的磨對(duì)面的塔。黑心灣、蛛后墓也能無(wú)限制的打斷地方交幣或者交寶石。
高級(jí)熔巖打擊:凝固汽油彈的射程擴(kuò)大75% ,其轟擊傷害提高 50% 。
輸出環(huán)境很差,容易被秒,點(diǎn)這個(gè)天賦消耗。不然還是點(diǎn)時(shí)空狂暴的性價(jià)比高。
風(fēng)暴之怒:每 5 秒,你的下一次普通攻擊會(huì)對(duì)目標(biāo)造成29(+9 每級(jí)) 點(diǎn)額外傷害,并對(duì)附近的雇傭兵和小兵造成44(+24每級(jí))點(diǎn)傷害。
不推薦,坦克的清兵已經(jīng)夠強(qiáng)了。
時(shí)空狂暴:攻擊速度提高20% ,攻擊范圍提高 20%。
對(duì)于坦克這種靠平A吃飯的英雄,非常棒的天賦。
天賦推薦:
比較常規(guī)的一套天賦,持續(xù)的平A輸出和生存都有很大的保證。