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你若登上天梯,我自《君臨天下》

2015-09-10 01:28李楷平
電子競技 2015年19期
關(guān)鍵詞:天梯手游日本

李楷平

《君臨天下》,來自游久游戲公司的手游。公司COO(首席運(yùn)營官)黨勇原是騰訊游戲發(fā)行業(yè)務(wù)創(chuàng)始成員之一,曾擔(dān)任游戲動作與RPG產(chǎn)品負(fù)責(zé)人、DNF總監(jiān)等職位。正是在他的運(yùn)營下,DNF成為影響力最大的網(wǎng)絡(luò)競技游戲之一。

2014年,黨勇加入游久游戲。經(jīng)過一年運(yùn)營,《君臨天下》已成為海外最成功的手游之一,在日本曾獲得googleplay榜第一名,在新加坡、中國香港等地也都登上過暢銷榜。

《喜馬拉雅天梯》是一部紀(jì)實電影,紀(jì)錄了從珠峰腳下走出的一群放牧少年,經(jīng)過四年訓(xùn)練,成為高山向?qū)У墓适?。而他們所攀登的,正是被稱為世界屋脊的第一高峰,海拔8848米的珠穆朗瑪峰。

該電影和普通的爆米花電影不一樣,它探索西藏年輕一代所面對的選擇與彷徨、夢想與現(xiàn)實,深入展現(xiàn)了他們對夢想的執(zhí)著和堅持。

這兩個不同載體的最初結(jié)緣,來自于《君臨天下》內(nèi)部競技排行榜的名字“天梯”。而最終聯(lián)合舉行發(fā)布會,則因為兩個載體都在訴說同一種精神——追求夢想,永攀高峰。

無論是對于游戲競技還是登山隊員,這都是一句極有價值的座右銘。

作為一款純中國人開發(fā)的手游,《君臨天下》率先在海外取得了成功。

這一現(xiàn)象挺有趣的。

黨勇坦承,和國外相比,中國手游市場非常復(fù)雜。一款手游是否成功,游戲本身的質(zhì)量可能并不是最重要的,需要顧及的因素很多。

而在日本,《君臨天下》如魚得水,除了有日本人對三國文化癡迷的因素之外,游久對游戲的專注也是核心原因。為了適應(yīng)日本玩家,《君臨天下》特地將畫面修改得更加細(xì)膩Q版。此外《君臨天下》還實現(xiàn)了全球同服,不同國度的玩家可以組團(tuán)開戰(zhàn),更有“氣吞萬里如虎”的豪情壯志。

如今《君臨天下》國服也在蓬勃成長,熱愛三國文化的中國玩家紛紛涌入,成為抵抗外國“入侵”的主力軍。

后期歐美也會加入全球同服,而為了適應(yīng)歐美玩家文化,《君臨天下》將會把我們耳熟能詳?shù)娜龂⑿坌蜗蟾鼡Q為北歐神話人物。呂布變?yōu)榘⒖α鹚?,南華仙人化身宙斯……東西方英雄究竟如何對應(yīng),也是一個有趣的問題。

讓我們一起期待吧!

Q:作為一款手游,為何會選擇和電影《天梯》合作?

A:首先因為用戶比較契合,我們有將近一千萬用戶,主要為白領(lǐng)、中產(chǎn),學(xué)歷和文化水平較高,他們也是影視消費(fèi)主力。

此外,《君臨天下》是中國人自己研發(fā)、運(yùn)營的COC手游,又是原汁原味的三國文化,在海外多個國家登陸過暢銷榜冠軍?!短焯荨肥侵袊伺臄z的紀(jì)錄片,包含了中國人勇攀高峰的精神,這一點和我們很相通,所以大家一拍即合。

Q:《君臨》剛獲得日本googleplay榜第一,您作為游戲發(fā)行方以及聯(lián)合制作人,有什么感想呢?

A:首先很榮幸。日本是傳統(tǒng)的游戲大國,也是我們一直以來學(xué)習(xí)的榜樣?!毒R》能在日本沖上榜首,要感謝海外合作方的大力支持,以及游戲開發(fā)公司擎天柱,我們優(yōu)秀的游戲制作人魏劍鴻先生做出的最優(yōu)秀的游戲。

Q:《君臨》后續(xù)有哪些動作?是否會進(jìn)軍歐美?

A:《君臨》目前在布局全球。10月底,越南版、泰國版就會上線,歐洲和美洲將預(yù)計在今年年底上線。

Q:《君臨》作為進(jìn)軍海外最成功的手游之一,能談?wù)勗E竅嗎?

A:進(jìn)軍海外,首先要解決“水土不服”的問題,要針對不同國家、地區(qū)的玩家,進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。譬如進(jìn)軍日本時,就和發(fā)行方進(jìn)行了深度溝通,得知日本玩家喜歡更細(xì)膩的畫面、更精致的世界觀文字、更輕松的玩法等,我們就逐步優(yōu)化,也受到了日本玩家的肯定。

Q:手游生命周期過短是所有游戲人面臨的問題,《君臨》如何永葆青春?

A:我們不會急功近利,要做一款長生命力的游戲。在游戲中增加了“全球同服”、“武將卡牌養(yǎng)成”、“軍團(tuán)戰(zhàn)”等系統(tǒng),大大增加了游戲生命力。

Q:《君臨》在10月要舉辦全球大賽,也是中國首次舉辦全球性質(zhì)的手游大賽,這個比賽的初衷是什么?

A:今年10月是《君臨》一周年,在這個時間舉辦全球大賽,也具有非常特別的意義。我希望能有更多游戲可以走出國門,讓更多外國人了解中國游戲、中國文化,這才是游戲人的使命。

Q:游久后續(xù)還會推出什么游戲?

A:我們的戰(zhàn)略是做精品手游,預(yù)計在今年年底推出一款大型IP手游《惡魔法則》,這款產(chǎn)品是和巨人游戲聯(lián)合開發(fā)的。

Q:您如何看待IP游戲產(chǎn)品開發(fā)?

A:《惡魔法則》就是一款I(lǐng)P產(chǎn)品。網(wǎng)絡(luò)白金作家“跳舞”將作為游戲的世界觀架構(gòu)師,還會將他的個人形象做成NPC放在游戲里,充分和玩家互動。暢銷書、電視劇《何以笙簫默》的原作者顧漫,也會成為我們的游戲世界觀架構(gòu)師,全程參與手游制作。

Q:游戲公司跨界合作的“泛娛樂”現(xiàn)象,您怎么看?

A:影視、游戲一樣,都是為了給玩家創(chuàng)造快樂。這次《君臨天下》和《喜馬拉雅天梯》的聯(lián)合發(fā)布,也是“泛娛樂”的嘗試。這種類型的活動,可以幫助影視和游戲兩個群體相互了解,并為觀眾和玩家提供更立體的藝術(shù)享受。

我們即將推出的《惡魔法則》手游,就會聯(lián)合文學(xué)、音樂、動漫等,進(jìn)行泛娛樂跨界合作?!毒R天下》也將和新鼎明旗下的聚米金融一起,從網(wǎng)絡(luò)劇到電視劇、電影等,進(jìn)行一系列影視開發(fā),打造我們自己的超級 IP。

Q:作為騰訊游戲發(fā)行線創(chuàng)始人之一,做過DNF,現(xiàn)在《君臨天下》也做的很好,有什么想對游戲人說的話嗎?

A:首先,要有一顆永不放棄的心,以及對于行業(yè)的熱愛,做游戲時會面臨著各種想象不到的困難,一定要相信自己,相信團(tuán)隊,才能走到最后。

此外就是,一定要對游戲深入了解,最好有殺手锏。我之所以能夠獲得成功,不僅因為我在游戲行業(yè)超過十年,在騰訊參與運(yùn)營過DNF這樣的大作,也和許多優(yōu)秀的游戲制作人深談過,還因為我自己總結(jié)出了一個殺手锏:“用戶三元論”。這是我做游戲十年的心血結(jié)晶。

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