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通往傳說(shuō)的卡組(三):零件法&疲勞法

2015-09-10 07:22夜雨
電子競(jìng)技 2015年2期
關(guān)鍵詞:領(lǐng)主安東尼開發(fā)者

夜雨

零件法是目前天梯最主流的法師卡組。零件都來(lái)自機(jī)械卡牌,早在GVG剛推出時(shí),我們就強(qiáng)調(diào)過(guò)法師與機(jī)械牌的契合性。

這種契合性來(lái)自兩方面。

其一是法師的職業(yè)牌以法術(shù)為主,沒什么好隨從(還好GVG來(lái)了個(gè)穩(wěn)定傳送門……)GVG有海量成系列的機(jī)械隨從,正好給法師填補(bǔ)了空缺。尤其是機(jī)械躍遷者,如果能早早拿到就大大節(jié)省了鋪場(chǎng)費(fèi)用,省下的水晶給法師用技能補(bǔ)刀,相得益彰。

其二就是大法師安東尼與零件牌的搭配了。

發(fā)條侏儒、工匠鎮(zhèn)技師和機(jī)械雪人等隨從都可以獲得零件。零件本身算法術(shù),且是消耗最低的1費(fèi)法術(shù)。每個(gè)零件都能給安東尼帶來(lái)一張炎爆術(shù)卡牌。10費(fèi)回合鋪下安東尼,上三個(gè)零件,你將迎來(lái)零件法最激動(dòng)人心的時(shí)刻——換回3張新鮮熱辣、紅紅火火的炎爆術(shù)。如果當(dāng)回合對(duì)方解不掉安東尼,下回合光靠炎爆術(shù)和大法師就能打出17點(diǎn)傷害!

更妙的是,炎爆術(shù)本身也是法術(shù)。只要安東尼在場(chǎng),甩出一個(gè)炎爆術(shù)就能回收一個(gè)炎爆術(shù)。炎爆又炎爆,炎爆之火無(wú)窮匱也!

圍繞安東尼和零件組合,可以組建各種風(fēng)格的零件法。想節(jié)奏快一點(diǎn),可以加入大量機(jī)械隨從鋪場(chǎng);想節(jié)奏慢一點(diǎn),可以加入更多奧秘和后期橙卡。

前頁(yè)圖是給大家一個(gè)供參考的零件法卡組。

前期以機(jī)械壓場(chǎng)體系為主,機(jī)械遷越者配合發(fā)條侏儒、碎冰機(jī)器人、微型戰(zhàn)斗機(jī)甲等低費(fèi)機(jī)械單位,鋪場(chǎng)非常迅速。再加上3費(fèi)工匠鎮(zhèn)技師,具有非常強(qiáng)的壓制力。此外,寒冰箭以及烈焰轟擊等法術(shù)的解場(chǎng)效率非常高,也不懼怕對(duì)方鋪場(chǎng)。雖然沒有小軟,但前期用碎冰機(jī)器人拖帶武器英雄的節(jié)奏,效果也不錯(cuò)。

一旦前期機(jī)械單位能鋪?zhàn)?chǎng),“地精炎術(shù)士”就能穩(wěn)步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。4費(fèi)5/4的身材已經(jīng)合格了,再額外多出4點(diǎn)傷害,性價(jià)比簡(jiǎn)直逆天?!皬?qiáng)化機(jī)器人”也能將場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)成指數(shù)擴(kuò)展的好牌,不過(guò)強(qiáng)化機(jī)器人打逆風(fēng)會(huì)比較無(wú)力。如果想在天梯上表現(xiàn)的更穩(wěn)定,也可以考慮把它換成天梯目前最佳嘲諷怪——淤泥噴射者。

后期,幾張橙卡托什雷、安東尼達(dá)斯、砰砰博士都能提供相當(dāng)優(yōu)秀的戰(zhàn)斗力。砰砰博士不用說(shuō),公認(rèn)GVG新版本第一橙。托什雷則能帶來(lái)兩張零件(安東尼:托什雷你真是我的好兄弟……)且它們極有可能騙出對(duì)手的硬解法術(shù),給安東尼除去上場(chǎng)的后顧之憂。

安東尼能刷出幾張炎爆術(shù),直接決定了本卡組后期的戰(zhàn)斗力。

毫無(wú)疑問,安東尼是對(duì)手的頭號(hào)眼中釘肉中刺,在場(chǎng)上存活一般不會(huì)超過(guò)一回合。若是對(duì)面一回合解不掉安東尼,你就獲得了很大優(yōu)勢(shì);如果安東尼能存活兩回合,對(duì)面就該直接放棄比賽了。

為了讓安東尼活的更久,法師們也是絞盡腦汁。

首先,安東尼肯定不適合在7費(fèi)回合裸下。一般在9費(fèi)回合下安東尼,再用兩個(gè)零件換回兩張炎爆術(shù)。

其次,下安東尼時(shí)最好掛上奧秘“法術(shù)反制”。安東尼很難用隨從一回合解掉,——廢話,如果對(duì)面場(chǎng)攻高于7點(diǎn),你還會(huì)讓安東尼下場(chǎng)嗎?要防備法術(shù)硬解,掛一張法術(shù)反制足矣。拖到下回合,你有的是水晶甩法術(shù),炎爆術(shù)嗷嗷地往手牌里飛。

大法師的combo有幾種,或者10費(fèi)回合出大法師和奧秘,或者提前掛奧秘,下回合大法師和零件一起出。前者單回合能出一張炎爆術(shù),但大法師存活的概率很大;后者多賺幾張炎爆術(shù),但奧秘有可能被提前觸發(fā)。

最后,爆零件牌時(shí),祈禱自己能拿到一張隱秘力場(chǎng)。有潛行的安東尼挺過(guò)一回合毫無(wú)壓力,而你的炎爆術(shù)也能秀的飛起。

需要提醒的是,零件牌前期不要舍不得用。

尤其是那些加1血或1攻的零件,某些特定環(huán)境下比炎爆術(shù)還有用。前期差一攻滅不掉對(duì)手隨從,很有可能引發(fā)雪崩式的蝴蝶效應(yīng)。

這是美服知名主播,擅長(zhǎng)冰法的itsotter首創(chuàng)的卡組。其打法非常創(chuàng)新,利用各種手段和對(duì)方拖后期,拖疲勞,讓疲勞殺死對(duì)手。

卡組構(gòu)成如本頁(yè)上圖所示。

這套牌的卡牌基本可以分為三類。

一類是給對(duì)方過(guò)牌的牌,包括死亡領(lǐng)主和寒光智者。要注意它不是爆牌流而是疲勞流。盜賊和德魯伊能爆牌是因?yàn)樗鼈冇袗灩?、自然平衡這樣爆手牌的職業(yè)牌。法師沒有類似的手段,所以該卡組中沒有爆牌套路常見的熊貓、大猩猩和舞動(dòng)之劍。

死亡領(lǐng)主是這套卡組疲勞戰(zhàn)略的基石。

本身2/8的身材極其超標(biāo),還能嘲諷,拖節(jié)奏且一換二毫無(wú)壓力。略顯逗的是死后讓對(duì)方直接抽一張隨從入場(chǎng),一般情況下得不償失,所以它是一張極其冷門的卡。但疲勞法可不是一般的卡組,死亡領(lǐng)主的劣勢(shì)在這里反而變得無(wú)所謂了。鋪場(chǎng)?讓對(duì)手盡情的鋪,我們已經(jīng)準(zhǔn)備了成噸的AOE。

二類就是AOE牌。

除呼啦(7費(fèi)4攻)、暴風(fēng)雪(6費(fèi)2攻帶冰凍)外,還有兩張有趣的AOE隨從牌:末日預(yù)言者,自爆綿羊。

自爆綿羊combo簡(jiǎn)單,2費(fèi)鋪場(chǎng),火焰沖擊觸發(fā),約等于4費(fèi)2傷害AOE。而末日預(yù)言者則和冰霜新星形成combo,約等于5費(fèi)全場(chǎng)無(wú)限傷害AOE??偣布悠饋?lái)有8張AOE,把場(chǎng)面清洗一次又一次。不怕對(duì)方鋪場(chǎng),鋪的越多我們?cè)礁吲d。

第三類就是恢復(fù)生命的隨從了。

疲勞流法師比的就是誰(shuí)能堅(jiān)持活的更久,所以治療機(jī)器人和大地之環(huán)先知還是必要的。由于大地之環(huán)先知奶量太小,最近的改良版本把它換成了紅龍阿萊克斯塔薩。殘血狀態(tài)下一口火直接回到15血,奶量十足。

為了對(duì)付最近人手一個(gè)的砰砰機(jī)器人,本卡組用王牌獵人替換了一張變羊。變羊的威力顯然更大,且可以免除很多后患。但王牌獵人除擊殺7攻以上的隨從外,還能提供一個(gè)4/2的站場(chǎng)。本套牌隨從不多,增加一個(gè)站場(chǎng)隨從可以增加應(yīng)變能力。王牌獵人的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是可以被麥迪文的殘影復(fù)制,額外給你增加一張隨從。如果你愿意,甚至可以把剩下一張變羊也換成王牌獵人。當(dāng)然,這樣的話面對(duì)那些6攻大隨從就會(huì)很吃力了(嗯,說(shuō)的就是這兩個(gè):草原長(zhǎng)鬃獅,提里奧·弗?。?。

卡組中,真正提供場(chǎng)攻的隨從僅有11個(gè),比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于一般卡組。由此可見它的節(jié)奏也跟平常的卡組大不一樣。

總的來(lái)說(shuō),它有些“防守反擊”的意味。

前期除了死亡領(lǐng)主外,自己基本不會(huì)鋪場(chǎng),精力全花在解場(chǎng)上。它的解場(chǎng)方式也和普通卡組不一樣,寒冰箭和冰霜新星一般用在對(duì)面的核心隨從上。職業(yè)技能則不用來(lái)補(bǔ)刀,而是盡量把所有隨從的血量降到AOE傷害以下。當(dāng)對(duì)手鋪下三到四個(gè)隨從后,一道AOE直接帶走,讓對(duì)手再次進(jìn)入鋪場(chǎng)的漫漫長(zhǎng)路。有了死亡領(lǐng)主的幫忙,對(duì)方鋪場(chǎng)的速度肯定比我們快,也就是說(shuō),對(duì)手肯定比我們更早進(jìn)入疲勞期。讓疲勞直接帶走對(duì)手的生命值,這才是不戰(zhàn)而屈人之兵的最高境界。

這套牌最核心的牌是麥迪文殘影和奧秘“復(fù)制”。它們能夠復(fù)制到哪幾張牌,直接決定了戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)的走向。

前面說(shuō)過(guò),死亡領(lǐng)主是疲勞戰(zhàn)略的基石,它的復(fù)制優(yōu)先級(jí)是最高的。往下則是淤泥噴射者,或者末日預(yù)言者和治療機(jī)器人。末日預(yù)言者的AOE能力很強(qiáng),但容易被沉默,所以復(fù)制優(yōu)先級(jí)也很高。遇到中后期單回合爆發(fā)力很強(qiáng)的卡組時(shí),多來(lái)幾個(gè)治療機(jī)器人把血量保持在安全線以上才是最好的選擇。如果全場(chǎng)能甩出4個(gè)死亡騎士、4個(gè)治療機(jī)器人,對(duì)手就算每一手都神抽也未必打的過(guò)你。在打快攻卡組時(shí),自爆綿羊也值得復(fù)制。

根據(jù)對(duì)陣的職業(yè),這套卡組的打法也略有不同。

對(duì)陣動(dòng)物園:起手保留寒冰箭、末日預(yù)言者、自爆綿羊、死亡領(lǐng)主以及大地之環(huán)先知。可供選擇的隨從很多,因此獲得一個(gè)不錯(cuò)的開局很平常。

對(duì)控制系卡組:起手保留復(fù)制、死亡領(lǐng)主、淤泥噴射者或者末日預(yù)言者(手牌足夠好,可不留末日預(yù)言者),因?yàn)槟阈枰嗟某爸S來(lái)穩(wěn)住場(chǎng)面。

對(duì)局圣騎士:保留冰錐術(shù)以針對(duì)作戰(zhàn)命令。

總體來(lái)說(shuō),這套牌對(duì)陣動(dòng)物園、手牌術(shù)、牧師、冰法等效果都還不錯(cuò)。但它也有弱點(diǎn),比較害怕那種斬殺線特別高的卡組,比如防戰(zhàn)、咆哮德甚至奇跡賊。

如果經(jīng)常對(duì)陣戰(zhàn)士,建議將大地之環(huán)先知換成烈日行者。盡量讓對(duì)方過(guò)牌,比如讓對(duì)方的苦痛盡可能的發(fā)揮作用。如果你的死亡領(lǐng)主在游戲中期將對(duì)方的大螺絲、紅龍、吼爹拉出來(lái),并且用末日預(yù)言者清場(chǎng),那么你就能獲得很大優(yōu)勢(shì),因?yàn)閷?duì)方的獲勝斬殺Combo已經(jīng)不再完整。此外,也可以考慮去掉暴風(fēng)雪、自爆綿羊換成舞動(dòng)之劍以及吵吵機(jī)器人(吵吵最好用在紅龍噴一口之后對(duì)方的斬殺階段)。

玩網(wǎng)游,練啊刷啊那是免不了的。有些人很享受這個(gè)過(guò)程,有些人卻覺得痛苦。不管怎么樣,和這個(gè)叫 Watola 的美服玩家比起來(lái)都弱爆了 —— 個(gè)人共有 100 個(gè)滿級(jí)人物。對(duì)于我們來(lái)說(shuō),能每個(gè)職業(yè)都練一個(gè)滿級(jí)已經(jīng)很不容易了,100 個(gè)絕對(duì)能把人驚呆。這哥們共有兩個(gè)賬號(hào),每個(gè)賬號(hào) 50 個(gè)滿級(jí)角色。他從《德拉諾之王》開服開始練起,才兩個(gè)半月的時(shí)間!經(jīng)過(guò)粗略的計(jì)算,這相當(dāng)于 Watola 每周都能滿級(jí) 10 個(gè)角色,也不知道這位小哥的肝現(xiàn)在還好不好。不過(guò) Watola表示,他從《熊貓人之謎》年代開始籌備這個(gè)挑戰(zhàn),在熟悉之后,速度越來(lái)越快。喪心病狂的是,這貨準(zhǔn)備挑戰(zhàn) 1000 個(gè)滿級(jí)角色的成就。而且,他其實(shí)并不喜歡練級(jí),據(jù)采訪,這哥們只是喜歡挑戰(zhàn)目標(biāo)的快感而已。

據(jù)《財(cái)富》雜志網(wǎng)絡(luò)版報(bào)道,視頻游戲研究公司Newzoo周四發(fā)布報(bào)告稱,今年全球移動(dòng)游戲營(yíng)收將首次超越主機(jī)游戲營(yíng)收。 Newzoo預(yù)計(jì),今年全球游戲市場(chǎng)的總銷售額將達(dá)到919.5億美元。其中,全球移動(dòng)游戲營(yíng)收將達(dá)到303億美元,主機(jī)游戲?yàn)?64億美元。不過(guò)在北美市場(chǎng),主機(jī)游戲?qū)⒁琅f占據(jù)主導(dǎo)地位。Newzoo預(yù)計(jì),今年北美市場(chǎng)的總游戲銷售額為240.5億美元。其中,主機(jī)游戲營(yíng)收為111億美元,移動(dòng)游戲營(yíng)收為72億美元。

“電視或PC游戲不會(huì)消失,”Newzoo市場(chǎng)分析師維森特?范迪倫(Vincent van Deelen)表示,“每一款設(shè)備搭載了不同尺寸的屏幕,都具有存在的合理性?,F(xiàn)在的趨勢(shì)是,游戲支出在四款不同設(shè)備上的分布將逐步變得更加均勻,最終將達(dá)到電視25%、PC 25%、平板電腦和掌上設(shè)備25%、手機(jī)25%。在美國(guó),目前游戲支出的比重為電視44%、PC 26%、平板電腦和掌上設(shè)備15%、手機(jī)15%。全球范圍內(nèi)的游戲支出比重更接近理論值:電視28%、PC 39%、平板電腦和掌上設(shè)備13%、手機(jī)20%?!?/p>

移動(dòng)游戲營(yíng)收的持續(xù)增長(zhǎng)將使得谷歌、蘋果成為今年按游戲營(yíng)收計(jì)算的前五大上市公司,這要?dú)w功于谷歌、蘋果從其應(yīng)用商店游戲收入中抽取的30%分成。

游戲市場(chǎng)格局的改變已經(jīng)將蘋果推至第一大視頻游戲生態(tài)系統(tǒng)。Newzoo在報(bào)告中稱,目前為止,蘋果App Store依舊是移動(dòng)行業(yè)的最大單一平臺(tái),占據(jù)了去年移動(dòng)游戲市場(chǎng)營(yíng)收的一半。谷歌Google Play緊隨其后。

“我們預(yù)計(jì),蘋果和谷歌去年在游戲市場(chǎng)的營(yíng)收將分別接近40億美元和30億美元。這也解釋了谷歌最新一季財(cái)報(bào)中‘其它營(yíng)收’為何實(shí)現(xiàn)了快速增長(zhǎng),”Newzoo CEO彼得·沃曼(Peter Warman)表示,“作為比較,任天堂去年的游戲營(yíng)收為24億美元,今年很有可能還會(huì)稍微降低。”

2013年年末Valve宣布成立“Steam手柄”項(xiàng)目,使用支持卓越觸覺反饋的軌跡面板來(lái)代替?zhèn)鹘y(tǒng)手柄中常見的拇指腰桿,少量被許可上手該手柄原型的開發(fā)者都表示易用性非常高,能極大的提升游戲樂趣。在經(jīng)過(guò)多次的修改和調(diào)整之后援引外媒GameSpot報(bào)道Valve已經(jīng)完整了最終版Steam手柄的設(shè)計(jì)工作,有望將于在2015年3月舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)上正式公布。

這條信息的來(lái)源是Origin PC現(xiàn)任首席執(zhí)行官Kevin Wasielewski的一段話,在今年CES大展上他接受采訪中表示:“在游戲開發(fā)者大會(huì)上,他們(Valve)將會(huì)公布更多的信息,同樣我們也會(huì)參加這次大會(huì)。在會(huì)上他們將會(huì)公布一些官方的東西。他們此前推出了手柄,然后獲得了部分用戶反饋,從而不斷進(jìn)行完善,而且最近他們收集了更多用戶反饋,再次對(duì)手柄設(shè)計(jì)重新了改良。所以在經(jīng)過(guò)三到四次的改良之后他們的手柄已經(jīng)完成了。所以現(xiàn)在他們計(jì)劃開始量產(chǎn),并會(huì)在游戲開發(fā)者大會(huì)上公布更多的信息?!?/p>

游戲大廠又吃官司了。據(jù)報(bào)道,美國(guó)一家名為White Knuckle的公司一紙?jiān)V狀將EA告上法庭,指責(zé)EA侵犯其擁有的一項(xiàng)體育統(tǒng)計(jì)專利。 White Knuckle稱EA旗下兩款體育競(jìng)技模擬游戲《美國(guó)大學(xué)橄欖球10》(NCAA Football 10)和《老虎伍茲高爾夫巡回賽10》(Tiger Woods PGA Tour)使用了其運(yùn)動(dòng)員統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)造成了專利侵權(quán)。據(jù)悉,White Knuckle擁有獲美國(guó)專利商標(biāo)局(USPTO)認(rèn)證的No. 8,529,350專利,該專利內(nèi)容為體育運(yùn)動(dòng)員真實(shí)數(shù)據(jù)采集與統(tǒng)計(jì),于2002年10月獲批。但White Knuckle尚未提供EA對(duì)其專利構(gòu)成侵權(quán)的具體特征所在。

《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》對(duì)于Sledgehammer Games來(lái)說(shuō)絕對(duì)算是一個(gè)巨大的成功。這款FPS類游戲在目前已經(jīng)賣出了約1700萬(wàn)份,堪稱驚人。但游戲賣得好并不意味著游戲問題就少,游戲制作人Michael Condrey就在不久前的一篇博客中聊到了游戲匹配和游戲中自殺的兩個(gè)問題。 “我們想努力讓制作團(tuán)隊(duì)與玩家之間變得透明一些,所以今天我要在這里和大家談?wù)勥@段時(shí)間來(lái)討論得最火熱的一些問題,”Michael Condrey寫道,“首先是游戲匹配問題。能讓玩家快速地連接到一個(gè)穩(wěn)定得服務(wù)器比起別的什么東西都更重要,游戲內(nèi)永遠(yuǎn)都是如此,絕對(duì)不可能有例外。此外,目前的游戲匹配機(jī)制與動(dòng)視之前為《使命召喚》系列準(zhǔn)備的系統(tǒng)是完全一樣的。第二個(gè)要說(shuō)的問題就是惡意自殺的玩家了。現(xiàn)在游戲內(nèi)有部分玩家一進(jìn)游戲就故意自殺,而且沒完沒了,我們也會(huì)對(duì)這種玩家進(jìn)行封停處理以防這種問題進(jìn)一步擴(kuò)大。對(duì)于這些不讓別人好好玩游戲的家伙我們一向是沒有什么容忍度的?!?/p>

游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)背后的舉辦商近日發(fā)布了第三次年度GDC產(chǎn)業(yè)狀況研究報(bào)告,公布了新的一年里(2015)幾個(gè)關(guān)鍵的大數(shù)據(jù)和行業(yè)趨勢(shì)。

根據(jù)超過(guò)2000名北美游戲開發(fā)者的受訪,今年的行業(yè)狀況研究顯示:面向次世代主機(jī)PS4和Xbox ONE的游戲開發(fā)正在增加,不過(guò)PC仍然是開發(fā)者們首選的第一平臺(tái)。電子競(jìng)技也越來(lái)越多地獲得開發(fā)者們的青睞。另外在歐美一度受到玩家鄙視的微交易系統(tǒng)也在證明自身的“錢景”。

PS4和Xbox One:

26%的受訪開發(fā)者們說(shuō)他們正在開發(fā)PS4游戲,相比去年增加了14%;

22%的受訪開發(fā)者們說(shuō)他們正在開發(fā)Xbox One游戲,相比去年增加了12%;

29%的受訪開發(fā)者們說(shuō)期待他們的下一款游戲登陸PS4,而在Xbox One平臺(tái)則是24%。去年這一數(shù)據(jù)分別是20%和17%。

PC游戲:

PC游戲仍然占據(jù)統(tǒng)治地位,56%的受訪者說(shuō)他們現(xiàn)在開發(fā)的游戲?qū)⒌顷慞C;

53%的受訪者們表示期待他們的下一款游戲在PC上發(fā)售。

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