薩爾是魔獸世界里最著名的英雄之一,是霜狼氏族領(lǐng)袖杜隆坦毀滅之錘之子,部落的創(chuàng)建者,救世薩滿,揮揮手地動(dòng)山搖。粉碎滅世者死亡之翼滅世者的陰謀,多次拯救艾澤拉斯世界與水火,是一個(gè)真正的英雄。一直努力追求著聯(lián)盟與部落的放下恩怨和平共處。
生命值:875(每級(jí)+160)
生命恢復(fù):1.8242(每級(jí)+0.332)
法力值:500(每級(jí)+10)
法力值恢復(fù):3(每級(jí)+0.1)
攻擊傷害:55(每級(jí)+17)
攻擊速度:.091
薩爾是刺客中的坦克,和伊利丹有些類似能打能抗能留人,主要也是靠普攻輸出,也怕被控制后不能用普攻持續(xù)恢復(fù)。不同的是伊利丹主要靠減傷,薩爾靠的是不錯(cuò)的血量和高回血硬頂。團(tuán)戰(zhàn)中主要靠大招打團(tuán)控,找機(jī)會(huì)近戰(zhàn)輸出、粘后排。
優(yōu)點(diǎn):大招團(tuán)控強(qiáng)力、恢復(fù)OP肉搏強(qiáng)力 。
缺點(diǎn):恢復(fù)吸收傷害能力在被控時(shí)都無(wú)效、輸出主要靠近戰(zhàn)攻擊團(tuán)戰(zhàn)不好找輸出空間。
Q傷害一般主要用來(lái)疊戰(zhàn)斗特征層數(shù)、遠(yuǎn)程消耗、補(bǔ)傷害。
W傷害一般類似阿爾薩斯的W速度較快但是單體定身,打到英雄之前就是個(gè)范圍AOE傷害技能可以疊加大量戰(zhàn)斗特質(zhì)層數(shù)。
E核心技能,能和大量天賦配合提高爆發(fā)、持續(xù)輸出、恢復(fù)、續(xù)航。也是風(fēng)暴轉(zhuǎn)移外唯一提高薩爾這個(gè)近戰(zhàn)刺客的機(jī)動(dòng)性的技能。用E時(shí)第三下普攻動(dòng)畫會(huì)比較慢,注意在打出第三下普通出后再走砍,不然會(huì)重置普攻動(dòng)畫。
R1瞬發(fā)大范圍眩暈、擊退、傷害效果很好的疊加大量戰(zhàn)斗特質(zhì)層數(shù)、打斷對(duì)方技能、封走位。單純的做團(tuán)控、防突進(jìn)也是不錯(cuò)的選擇。
R2瞬發(fā)超大范圍高減速。雖然無(wú)傷害不能疊加戰(zhàn)斗特質(zhì)層數(shù),但進(jìn)攻型非常強(qiáng)。團(tuán)戰(zhàn)中先手減速提高其他隊(duì)友控制技能命中率、給后排創(chuàng)造很好的輸出環(huán)境,讓對(duì)方進(jìn)退兩難。配合E追死對(duì)手。
狂風(fēng)氣流:提高E的使用量就等于提高薩爾的整體能力。
格擋:比較頻繁的降低收到的普攻傷害,增加自保能力、近戰(zhàn)輸出機(jī)會(huì),在角色無(wú)法控制時(shí)仍能發(fā)揮作用。
滾雷&狂暴惡狼:適合遠(yuǎn)程消耗型的打法,但此打法傷害較低實(shí)用性不高。
老練的射手:雖然普攻傷害對(duì)薩爾E技能提升不錯(cuò)但初始完全沒(méi)收益,后期也不高。
駕馭閃電:增加遠(yuǎn)程輸出能力。疊加更多戰(zhàn)斗特質(zhì)層數(shù),增加回血量。
靈魂之旅:增加施法距離對(duì)薩爾本身沒(méi)什么用,只能配合隊(duì)友打控制銜接。
法力之潮:續(xù)航的核心天賦。薩爾戰(zhàn)斗時(shí)需要不停用技能打傷害、疊被動(dòng)回血。
毒傷:能有效的增加gank和秒人能力。
石化惡狼:提高黏人、追殺能力。
戰(zhàn)斗動(dòng)能:打出更多技能的同時(shí)能疊加更多戰(zhàn)斗特征層數(shù)提高自?;謴?fù)能力。
一鼓作氣:傷害加成太低而且連續(xù)使用幾個(gè)技能后也只能出發(fā)一次。
霜狼之賜(特質(zhì)):增加自保能力但CD較長(zhǎng)。
地裂術(shù):能打群體控制、傷害。還是最好疊加戰(zhàn)斗特質(zhì)層數(shù)的技能。
地震術(shù):強(qiáng)力團(tuán)控能讓對(duì)方在走位上處于巨大劣勢(shì)。
無(wú)息惡狼:提高黏人、追殺能力。
風(fēng)之優(yōu)雅:在能連續(xù)使用E技能時(shí)能提供大量治療量。
巨人克星:配合風(fēng)暴狂怒可以打出不錯(cuò)的爆發(fā)。
法術(shù)護(hù)盾:降低被秒的幾率。增加自保能力、近戰(zhàn)輸出機(jī)會(huì),在角色無(wú)法控制時(shí)仍能發(fā)揮作用。
叉狀閃電:獲得一層充能,Q傷害較低實(shí)用性不大。
風(fēng)怒狂暴:能額外觸發(fā)兩次戰(zhàn)斗特質(zhì)、巨人克星、戰(zhàn)斗動(dòng)能。性價(jià)比最高的天賦。
駕馭狂風(fēng):提高移速,分辨追殺、調(diào)整走位。
血債血償:同時(shí)增加傷害爆發(fā)自保與追殺能力。
滅世者:增加支援能力與遠(yuǎn)程打斷能力。
大地護(hù)盾:10秒內(nèi)提供3次15%最大血量的團(tuán)體護(hù)盾, 注重打團(tuán)能力的推薦選擇。
風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:進(jìn)可攻退可守對(duì)近戰(zhàn)刺殺英雄來(lái)說(shuō)增加了不少容錯(cuò)率。
主E型打法,靠E近戰(zhàn)輸出的天賦,強(qiáng)在不錯(cuò)的持續(xù)傷害和爆發(fā),超強(qiáng)的回血回魔、減CD。風(fēng)怒狂暴為核心天賦,本身提供不錯(cuò)的傷害,額外疊加兩次戰(zhàn)斗特質(zhì)層數(shù),配合風(fēng)之優(yōu)雅一次E能增加8層戰(zhàn)斗特質(zhì)層數(shù),配合其他技能疊加的戰(zhàn)斗特質(zhì)層數(shù)能恢復(fù)英雄一半血量。配合戰(zhàn)斗動(dòng)能和狂風(fēng)氣流能極大的減低E本身的CD,頻繁使用E也能大量降低其他技能的CD,包括大招。高戰(zhàn)斗特質(zhì)觸發(fā)率的主E打法配合霜狼之賜能獲得大量回魔,支持持續(xù)技能輸出。大地護(hù)盾提供的護(hù)盾值能幫助薩爾頂過(guò)集火和控制,之后靠戰(zhàn)斗特質(zhì)迅速回血。成型后在普攻不受影響的情況下單挑BOSS、基地、3個(gè)英雄時(shí)都回的比掉的還多??商娲熨x有風(fēng)暴轉(zhuǎn)移,靈活性較大。巨人克星,爆發(fā)較高特別是打肉。但回血量會(huì)降低不少。
需要保護(hù)后排的陣容。如保坦克,可以用大招很好的防突進(jìn)。
突臉陣容。如配合雷諾、泰瑞爾、雷加。地震術(shù)減速后一起突進(jìn)對(duì)方陣容。
大招銜接陣容。如地震術(shù)先減速后可以提高非執(zhí)行性AOE大招的命中率。
雷諾——激勵(lì)能增加薩爾攻速攻擊傷害甚至能讓對(duì)方減速,能提高不少近戰(zhàn)輸出傷害。
塔薩達(dá)——護(hù)盾可以很好配合回血能力,不會(huì)有過(guò)量治療。
雷加——減速、治療和嗜血都能配合薩爾近戰(zhàn)輸出。