設(shè)計(jì)與材質(zhì)
穆斯手柄整體造型圓潤,從外形上看接近于Xbox 360/One的手柄,但其實(shí)方向鍵、按鍵以及搖桿排列是借鑒了PS系列手柄的感覺。傳統(tǒng)方向鍵和1234四個(gè)最主要的功能按鍵占據(jù)了手柄正面最正統(tǒng)的操控區(qū)域,而兩個(gè)模擬搖桿的操控位置和PS手柄十分相似。
手柄接觸手掌手指部分是有兩種不同的材質(zhì)區(qū)分的,手柄握持區(qū)域采用了類膚質(zhì)的細(xì)磨砂質(zhì)感塑料,整個(gè)手柄重量只有230g。模擬搖桿部分有做軟化處理的橡膠層,傳統(tǒng)方向鍵的材質(zhì)差一些是硬質(zhì)塑料,還好沒有采用那種純十字的方向按鍵,方向之間連接在了一起。上下左右四個(gè)方向特別做了凸起處理,手感方面還是有一定提升的。
特殊功能及試用
手柄左側(cè)的Turbo鍵是連發(fā)開啟功能,按住功能鍵后再按Turbo就是開啟連發(fā),關(guān)閉需要手柄背后的Clear清除鍵。而Macro按鍵是硬件編程,可以通過它定義一套按鍵組合。
在PC上使用著名的《拳皇'98 ULTIMATE MATCH》來試一試手柄的品質(zhì),手柄正面左側(cè)的傳統(tǒng)方向鍵和模擬搖桿需要使用正面Analog按鍵來進(jìn)行切換,無法像PS手柄那樣傳統(tǒng)和模擬方向鍵同時(shí)起作用。發(fā)一些對(duì)戰(zhàn)游戲中的大招并不困難,比如說2D對(duì)戰(zhàn)游戲單招最難的之一吉斯的斗氣風(fēng)暴(↙→↘↓↙←↘+A/C)并不難發(fā)。反倒是一些最基本的操作比如通過方向鍵時(shí)間長短的大/小跳躍切換和最基本方向操作的精準(zhǔn)度不夠。這也是很多國產(chǎn)手柄的通病之一,用來搓大招不難反倒是普通操作不精準(zhǔn)。模擬搖桿由于從中心到觸發(fā)方向的鍵程很長,連續(xù)輸入同一個(gè)方向十分困難。此外右側(cè)和頂部的主要功能按鍵按下的手感與PS4手柄無法相提并論,不過一個(gè)99元的手柄我們也不能對(duì)其要求過高。
優(yōu)點(diǎn):方向鍵合一設(shè)計(jì)、12主按鍵支持連發(fā)
缺點(diǎn):傳統(tǒng)方向鍵無法和模擬搖桿同時(shí)工作材質(zhì)和精準(zhǔn)度不夠
編輯點(diǎn)評(píng)
在一些USB供電能力較弱的平臺(tái)可能會(huì)出現(xiàn)手柄通電無法識(shí)別的情況,此時(shí)用戶需要將手柄插在主板背部等供電更好的USB接口。此外手柄其實(shí)是擁有震動(dòng)功能的,但是在PC平臺(tái)中第三方手柄是否能夠?qū)崿F(xiàn)震動(dòng),則取決于游戲設(shè)定。