記者:國家體育局總局體育信息中心電子競技部對于移動電竟的現(xiàn)狀和未來,有沒有一些規(guī)劃?相對于傳統(tǒng)的電競賽事來說,目前的移動電竟,您認為還需要再做些什么來推動行業(yè)發(fā)展?
高軼凡:我們從去年,看到電競行業(yè)的分化和產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,開始關(guān)注移動電競,在我們現(xiàn)有的賽事上也嘗試移動電競的項目,從去年跟大唐電信,也籌劃移動電競的一個國家級平臺項目。對電競,包括移動電競這塊,都非??春?,而且國家體育總局體育巾心對這個領(lǐng)域也比較關(guān)注,所以我們其實在白有賽事、第三方的賽事,包括俱樂部、選手等組織和個人,都有緊密的聯(lián)系,這是我們的現(xiàn)狀。
未來,我們一方面運營和穩(wěn)固現(xiàn)有的賽事,也會投入精力把這些賽事規(guī)范起來。一方面要跟各個賽事主承辦方、游戲廠商多多交流。然后我們共同去研究一些符合項目特點的規(guī)則和標準,端游也好,手游也好。規(guī)則和標準沒計選手俱樂部、賽事舉辦等多個模塊,這樣才能讓移動電競像端游項目一樣有一個持續(xù)健康的發(fā)展,才能避免現(xiàn)在有些端游電競項日上出現(xiàn)的一些問題和不好解決的事情,我們想從移動電競的發(fā)展一開始,就把有這此東西規(guī)范性一下。
記者:現(xiàn)在很多家長對電竟還是一種非常傳統(tǒng)的思想,他們依然覺得打游戲是不務(wù)正業(yè)的,高部長對此怎么看?
高軼凡:不可否認,這個現(xiàn)象很醬遍。我們的社會體制、家長根深蒂同的觀念在短時問之內(nèi)是不可逆轉(zhuǎn)的。6年前很多家長還在淡游戲色變的狀態(tài),他們會認為,玩游戲和逃學(xué)關(guān)聯(lián),甚至是不良少年才會去從事電競這件事情。而那時很多媒體也是千篇一律的負面報道,甚至把電競形容成“洪水猛獸”一般,事實上那時很多輿論發(fā)聲體并不了解電競,也沒有花時間去仔細琢磨這個事兒,所以其實是有誤解的。那時我初接觸電競,甚至有點不好意思對外說我是做電競的,走過這6年的時間,家長、選手、媒體輿論的轉(zhuǎn)變非常大,到現(xiàn)在,不管是選手、家長或是媒體,都對電競這件事有了很深刻的了解,這使得電競大環(huán)境都有了很大的改善,在電競行業(yè)的大環(huán)境越來越好的趨勢下,我們需要做好的,是更好的完善電競產(chǎn)業(yè)鏈,尤其是選手,能讓他們在參與電競的過程中,得到更多的保障和回報,學(xué)到更多的東西,獲得成長和榮譽。
記者:韓國電競有非常成熟的體系,很多俱樂部都有大企業(yè)做贊助,如三星。但是中國電競?cè)匀皇且恍﹤€人、小企業(yè)、游戲圈企業(yè)在投資,而沒有像海爾這些大企業(yè)做支撐,造成選手的生存問題,沒有比賽意味著他們生存非常困難,而且導(dǎo)致我們電競的進步速度相對慢一點,您對這種情況是如何看待的?
高軼凡:電競的老人可能都知道,以前WCG是怎么出來了,當時韓國政府看到這一領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)價值后就站出來替電競說話,自上而下的去引導(dǎo)大型企業(yè)投資電競.所以一些國際性的賽事就產(chǎn)生了。但是我們國家因觀念問題,很多東西前些年我們已經(jīng)開始在做了,只是自己偷偷的在做,草根跟著在做,悄悄的自下而上去推動電競行業(yè)發(fā)展。但現(xiàn)在隨著選手成績越來越好,參加大賽拿到的榮譽越來越多,電競比賽越來越規(guī)范,這些大型的企業(yè)逐步會看到電競行業(yè)的希望,就會介入進來。原先很多都是一些富二代或者一些個人投資做比賽,現(xiàn)在有很多國際廠商國內(nèi)大型的企業(yè)也在嘗試去投資賽事。我們也接觸了一些企業(yè),他們都表達出興致,只不過他們短時間內(nèi)不知道如何去做這個事情。所以我們希望能在企業(yè)和俱樂部選手之間,做一個橋梁,讓廠商、俱樂部、選手都有一個很好的市場位置。
崔津源:過去電競確實多是游戲的概念,但電競并不是單純打游戲。比如在今天QGC這個賽場上,有國家體育總局體育信息中心作為指導(dǎo)單位參與,有段暄作為移動電競夢想導(dǎo)師來加入其中,今天在場的還有松江區(qū)區(qū)政府領(lǐng)導(dǎo),這說明電競產(chǎn)業(yè)正在生態(tài)化發(fā)展,我們希望把政府層面的合作打造成類似于“城市名片”或者“城市生態(tài)”這樣的概念。騰訊作為游戲的產(chǎn)出方、平臺方,核心是說這個東西一定要用戶喜歡,把內(nèi)容做的更高質(zhì)量,帶動各個環(huán)節(jié)的角色。這個生態(tài)真的有很多機會點大家都可以參與進來,比如說有更多的直播平臺會進來,有更多的線下場館會進來,有更多的政府部門進來,有更多的企業(yè)贊助商加入進來,我們希望電競也是一代年輕人實現(xiàn)夢想的領(lǐng)域,就像大家通過中國好聲音這種方式實現(xiàn)對音樂的夢想一樣,同樣你對電競的夢想,也可以站上世界之巔為國爭光。所以未來,電竟會是一個非常大的產(chǎn)品生態(tài),非常多的主體加入進來,那時,電競就不單純是一種娛樂,而真正是一種生態(tài)是一個行業(yè),就像騰訊公司高級執(zhí)行副總裁湯道生所說,我們希望作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)體量最大的企業(yè)之一,騰訊能夠站出來去推動整個移動電競行業(yè),有更多的精彩內(nèi)容輸出,讓用戶有更好的感官體驗,有更多人關(guān)注,進而帶動整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。2015年,我們說是中國移動電競的“元年”,所以相信2016年,會有一個更大的爆發(fā),有更多合作伙伴加入進來推動整個行業(yè)的發(fā)展。
劉憲凱:今天是第二屆QGC全國總決賽,從每個月的周賽月賽,線上有2000多萬人報名,到現(xiàn)在全國總決賽,整個賽事體系在進一步升級。后面我們還有大師賽,像穿越火線、王者榮耀這樣的游戲后面還會有單獨的明星賽,我們會搭建更完善的賽事平臺。我們還會整合騰訊游戲、社群、賽事平臺、騰訊網(wǎng)、騰訊視頻、主播平臺等資源,來推動這件事。
記者:2016年移動電競有很大的爆發(fā),機遇和挑戰(zhàn)并存,那么挑戰(zhàn)在哪,如何應(yīng)對挑戰(zhàn)?
崔津源:從技術(shù)上來說,移動電競的觀賞性和操作性可能是一種挑戰(zhàn),所以我們在每一次賽事中都會邀請游戲制作人來到現(xiàn)場,比如今天,各比賽項目的制作人都來了,他們會關(guān)注每一次擊殺效果,每一個比分呈現(xiàn),主播如何互動,導(dǎo)播怎么切畫面,視角怎么切等等,可以說從平臺到產(chǎn)品,騰訊對游戲作品是有電競模式的要求的。
高軼凡:從管理的角度來講,我看到移動電競發(fā)展非常的快,可能它在一年的時間里里走過了傳統(tǒng)電競5年甚至10年的道路。但是現(xiàn)在傳統(tǒng)電競的一些管理上的問題、選手問題、俱樂部發(fā)展問題,我不希望在移動電競上再看到,所以我們也想,從現(xiàn)在開始跟所有的產(chǎn)品、廠商形成一個討論,形成一個標準,為選手的發(fā)展、小俱樂部的經(jīng)營、甚至是出現(xiàn)糾紛有一個評判標準、規(guī)范,避免現(xiàn)在傳統(tǒng)電競被人詬病的現(xiàn)象。這是我們覺得移動電競現(xiàn)在發(fā)展很快但可能馬上要面臨的一個問題,所以我們提前提出來,提前去做工作,盡可能的提前避免掉。
記者:體總和騰訊的合作之外,還會和其他企業(yè)合作吧?合作模式是否相似?
高軼凡:我們作為管理部門是一種開放的心態(tài),移動電競產(chǎn)品特點不一,我們需要聽取不同的游戲廠商和玩家的意見來制定一個可操作的標準,未來標準拿出來之后,不是用來約束大家的尺子,而是用這個東西去保護自己,在移動電競?cè)ψ永锇l(fā)展得更好,走得更長久。
記者:媒體會成為移動電競產(chǎn)業(yè)鏈中的一員嗎?
高軼凡:當然,我們現(xiàn)在在籌備中國電子競技運動協(xié)會,這是全國性的協(xié)會,非常重要的一點,它可能會包含媒體委員會和專家委員會等組織,媒體委員會中,相關(guān)的媒體資深人士,資深的電競?cè)硕紩?。我們也會主動地征求大家的意見,也是希望大家主動跟我們?lián)系。
記者:騰訊今年在移動電競領(lǐng)域方面布局很大,TGA也陸續(xù)加入了一些移動電競項目,那么QGC跟TGA有什么區(qū)別?
崔津源:騰訊現(xiàn)在手上有兩個大的絕對優(yōu)勢社交平臺上,QCC有一個線上的群賽事,包括線上移動端的興趣部落、QQ公會號,我們把整個線上的用戶體驗完善起來,這也是我們做QGC的一種優(yōu)勢,和TGA相比應(yīng)該說是各有所長,我們也會在一個大的前提下商談合作方案,共同推進這個行業(yè)的發(fā)展。
記者:這兩天的比賽,有比較輕度休閑的天天酷跑,然后還有比較重度的MOBA手游,我想問一下以后移動電竟行業(yè)會往哪個方向走呢?
高軼凡:我們鼓勵移動電競的產(chǎn)品方往全民競技、全民娛樂的方向發(fā)展,所以不管是輕度的這種棋牌類的項目,還是消除類的項目、酷跑類的項目,我們都很希望大家能夠推出更多。而重度的團隊競技,MOBA類的項目,可能會為現(xiàn)在還處于初級階段的選手在以后提供一個更高的晉升通路,然后進階到職業(yè)選手,或者晉級到職業(yè)俱樂部里面,去獲取更多的獎金,或者更多的榮譽。
記者:端游的電競俱樂部每天有正規(guī)的訓(xùn)練,有比較體系的薪資范圍,但是在移動電競,暫時還沒有形成。我想問這方面是否會對一些俱樂部的政策和扶持?
高軼凡:以傳統(tǒng)電競為例子去看,現(xiàn)在所有運營好的俱樂部,非常注重專業(yè),他本身完成的T作非常好,所以才能吸引來很多資金、很多支持來幫助他做得更大。現(xiàn)在我們其實并不好說,移動電競的俱樂部會是什么樣,大家都在看,所以一方面我們想拿出一個“東西”來保障他們,然后拿出更好的游戲產(chǎn)品讓他們聚焦到這個產(chǎn)品里面去,后面有一些市場的運作方式或者是一些其他的方式,這個是基礎(chǔ)性的。
崔津源:這次QcC我們也邀請到了端游電競中的知名俱樂部來去做表演賽,他們很可能會在適當?shù)捻椖亢铜h(huán)境下進行終端的轉(zhuǎn)換或兼顧。而其實,在手游原生的選手中,已經(jīng)背后基本都有一個組織,或多或少有一些俱樂部的雛形,也有正在走向半職業(yè)化的組織,比如說公會,這些人說白了都是一群有著電競夢想的,包括他們的成長認可,以及可能在社會上獲得更多的成長。另一方面他們作為俱樂部需要解決生存下去的問題,那相應(yīng)的,我們作為平臺需要為他們解決這些問題,比如說QGC總決賽的冠軍,我們會跟他們簽約,簽下來以后我們會給他提供一套更規(guī)范的體系支持,包括在QQ的平臺上去進行白己俱樂部經(jīng)營、個人粉絲經(jīng)營以及經(jīng)營電競內(nèi)容。比如我們簽約之后,移動電競俱樂部會每周在平臺上產(chǎn)生白己的教學(xué)視頻,建立自己俱樂部的管理體系,吸納更多俱樂部成員及粉絲,然后通過直播、主播的方式產(chǎn)生一些商業(yè)變現(xiàn),去支撐他們整個俱樂部的發(fā)展
今天松江區(qū)委的領(lǐng)導(dǎo)也表示希望我們的比賽能留在松江或者上海,他們未來為我們提供整個的線下場館支持以及投資支持,隨著賽事的成長、俱樂部的成長,能形成一些俱樂部代表上海進行更多的比賽。
記者:那您覺得移動電競跟傳統(tǒng)電競之間是不是一種此消彼長的關(guān)系?兩者之間會不會說因為移動電競發(fā)展壯大之后導(dǎo)致原有的傳統(tǒng)電競就市場萎縮了?
劉憲凱:不是此消彼長的關(guān)系,因為整體的“蛋糕”是很大的,端游電競已經(jīng)相對很成熟,且仍然處在上升的過程中,而移動電競的受眾人群更廣,參與門檻更低,市場上升空間自然也很大。
記者:我想問劉總,現(xiàn)在QGC辦了兩屆了,那么在下一屆會有什么新的變化嗎?
劉憲凱:我們整個比賽后面會有比較多的進步,包括體總這邊會有更多的支持,我們也會拿出更多的資源來支持這個比賽的選手。第二塊就是用戶參與量的擴張,上次我們是1200萬(選手報名),這次是2300多萬,下次我們或許是3000萬或者4000萬,這個量級一定會往上走。第三是我們落地比賽的規(guī)模會加大,比賽的模式也會更豐富,比如說我們這一屆QCC有高校賽、媒體賽,總決賽,下一屆可能還會增加大師賽、城市賽等模塊,或者更多,大家拭目以待吧。
段暄:電競應(yīng)自信何須他人認可
北京時間12月13號,段喧以嘉賓的身份出席了QGC(QQ手游全民競技大賽)。在活動之后,他接受了媒體的采訪,而這一次他終于有時間和理由說出自己的很多關(guān)于電競的心里話。尤其當記者一如既往的問出有關(guān)《電子競技世界》復(fù)播等問題后,段喧打開了話匣子。
他說:“實際上我明白《電子競技世界》更像一個符號,一個官方媒體認可的符號。這幾年,我感覺只要央視報道了電競,大家都會很高興,討論的很熱烈,好像我們過去都是‘黑戶’,只要得到國家電視臺的報道,我們就成了有戶口的人。但是我覺得大可不必,電競應(yīng)該自信。2004年,當《電子競技世界》停播的時候,電競不能在電視平臺出現(xiàn)的時候,可能很多人都會認為電子競技要受到重創(chuàng),但是十年過去了,電子競技非但沒有死,還已經(jīng)發(fā)展到一個很高的高度。這證明當你失去一個陣地或者平臺的時候,你會有別的收獲,比如電競在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域就發(fā)展的很好。所以電競完全不必要非要得到國家電視臺和主流媒體的認可。電競已經(jīng)離開電視很長時間了,我覺得如果有一天電視有了電競,我個人認為那是因為電視更需要電競,而不是電競需要認可。”
對于電競的不自信,段喧說他最近一直在思考,尤其是電子競技在未來和體育到底是什么關(guān)系上。他向現(xiàn)場的記者們問了一個問題,你們知道第98項體育項目,第1項體育項目是什么嗎?當所有人都搖頭時,他說:“2003年國家體育總局把電子競技認定為第99項體育運動。但我個人認為電竟是不是體育項目并不非要得到官方認可,官方的認可對于電竟的發(fā)展并不是決定性的,關(guān)鍵還是看行業(yè)自身的發(fā)展。同樣的,電竟成了體育項目,我們就覺得一定要進入亞運會、奧運會。這并不重要,我倒覺得未來說不定電子競技有自己的奧運會?!?/p>
除了關(guān)于電競的思考,段喧也在籌備之后的發(fā)展。他坦言他準備做一個和電竟產(chǎn)業(yè)相關(guān)事情。在他的想象中這是一個開放公平的產(chǎn)品,無論是一個節(jié)目還是一個平臺,或者是《電子競技世界》,一旦決定就會招兵買馬干起來。現(xiàn)場,段喧還開玩笑的希望媒體給推薦一個女主播來做搭檔。
作為著名足球解說,記者問到他對電競解說有何看法時。段喧說,在S5期間,他認真看了比賽,也聽了S5比賽的解說。他覺得電竟的解說現(xiàn)在是百花齊放,無論是什么風(fēng)格,只要有自己的粉絲就可以了,更像是一種明星。但是傳統(tǒng)體育有一種模式,只是個人有略微的不同而已。不過他認為電競的解說和足球的解說在本質(zhì)上是一樣的,都是調(diào)動現(xiàn)場氣氛,把控現(xiàn)場的節(jié)奏,而如果有一天他要進行電竟的解說,他說會把自己的解說體育比賽的激情和經(jīng)驗帶到比賽中,技術(shù)層面則盡量學(xué)習(xí)。
從采訪中我們可以看出,段暄離我們越來越近。當年一代人的電競夢想和情懷將會以怎樣的形式在互聯(lián)網(wǎng)呈現(xiàn)?讓我們拭目以待。
QGC完美收官《王者榮耀火爆現(xiàn)場》
北京時間18點,第二屆QQ手游全民競技大賽(QGC)最后一個項目《王者榮耀》決出了冠軍。最終,“影戰(zhàn)隊”3:0戰(zhàn)勝了老對手,榮耀封王。
兩個隊伍的半決賽表現(xiàn)都如出一轍,都是在局面陷入劣勢的時候穩(wěn)扎穩(wěn)打,抓住對手的失誤靠一次團戰(zhàn)團滅對手,順勢直接一波推上對手的高地翻盤獲勝。不過兩支隊伍的風(fēng)格在半決賽中也表露無遺,“影戰(zhàn)隊”屬于干架行的隊伍,最喜歡中前期小抱團找著對手打架打出優(yōu)勢,而“情義戰(zhàn)隊”更傾向于穩(wěn)定的利用野區(qū)和線上的資源分配來尋求經(jīng)濟和等級的發(fā)育,然后在中后期通過掌握團戰(zhàn)和大小龍的節(jié)奏擴大優(yōu)勢以此獲得勝利。
決賽的進行一如既往的激烈,每一場比賽的人頭數(shù)一直咬得很緊,然而每一波團戰(zhàn)“影戰(zhàn)隊”對團戰(zhàn)的把控顯然略勝一籌在不斷的人頭交換中獲得優(yōu)勢拿下了第一局。次局“情義戰(zhàn)隊”果斷變陣,然而效果并沒有預(yù)想中的好,“影戰(zhàn)隊”的核心宮本對地圖資源的利用以及戰(zhàn)場的支援和收割表現(xiàn)完美無瑕,穩(wěn)穩(wěn)的拿下第二局獲得賽點。
第三局雙方祭出了完全相同的陣容,比的就是對團戰(zhàn)的理解和選手對各自英雄的理解和操作。前期背水一戰(zhàn)的“情義戰(zhàn)隊”確實展露出了翻盤的勢頭,前期兩撥團戰(zhàn)抓住了對手陣型脫節(jié)的漏洞,以多打少一度獲得了5個人頭數(shù)的領(lǐng)先,然而中期一波沖動沖塔開團給了對手一波機會。還是“影戰(zhàn)隊”的宮本,穩(wěn)住了自己的發(fā)育,抗住了逆風(fēng)時候的壓力,在中期塔下那波團之后帶領(lǐng)隊伍穩(wěn)定了節(jié)奏,在河道一波偷小龍成功之后,直接到中路把試圖中推的對手打散,逐個擊破,順勢拿下大龍。最后在中路果斷開團,還是宮本,先抓了落單的武則天,然后直接越塔開團擊殺對手2人,靠著人數(shù)優(yōu)勢連破對面中路兩塔,在上高時候5打3再次擊殺對手2人,直接中路破高一波帶走對手。
至此,第二屆QQ手游全民競技大賽(QGC)全部的賽事結(jié)束了。