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一步天堂 一步地獄

2015-09-10 07:22:44
電腦愛好者 2015年3期
關(guān)鍵詞:驅(qū)動(dòng)程序網(wǎng)卡機(jī)箱

AMD顯卡驅(qū)動(dòng)為何問題不斷

自從AMD收購ATI將A卡頹勢挽回,HD5000和HD7000系列都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。但AMD顯卡軟件層面差一點(diǎn),驅(qū)動(dòng)程序沒有NVIDIA給力??赡蹵卡用戶不同意此說法,A卡驅(qū)動(dòng)究竟弱在哪里?

更新慢測試版居多

使用NVIDIA顯卡,在驅(qū)動(dòng)程序?qū)用鏁质⌒?。NVIDIA一般一個(gè)月推出一款正式版驅(qū)動(dòng),如果沒有什么特殊需求,用戶只需不斷更新最新版驅(qū)動(dòng)即可。就算不更新,使用較老版本的驅(qū)動(dòng)程序也沒有太多問題,而在AMD顯卡方面就不是這個(gè)情況。

AMD顯卡驅(qū)動(dòng)雖然也在不斷更新,不過多是BETA版本的測試驅(qū)動(dòng),通過微軟操作系統(tǒng)認(rèn)證的WHQL驅(qū)動(dòng)少之又少。另外顯卡驅(qū)動(dòng)程序在具體游戲上存在BUG的現(xiàn)象難以避免,但是比起對手的反應(yīng)速度,AMD顯卡驅(qū)動(dòng)程序DEBUG的速度實(shí)在讓人無語。NVIDIA推出GeForceExperience后不論是驅(qū)動(dòng)程序本身還是一些附屬功能都可以像智能移動(dòng)設(shè)備的APP一樣自動(dòng)更新,而AMD始終沒有可以與之對抗的完整方案。

廠家在推出新版本驅(qū)動(dòng)程序時(shí)總會糾正一些游戲程序的BUG,但是AMD的驅(qū)動(dòng)程序卻始終對一些老游戲問題“視而不見”,這也是不少用戶不滿的原因(圖1、圖2)。

更換最新Omega或?qū)ふ姨囟ò姹?/p>

針對這類問題其實(shí)也有可以解決的方案,只不過稍顯麻煩而已。一些老游戲使用新驅(qū)動(dòng)會出現(xiàn)游戲程序無響應(yīng)問題,這在DX11版本的暴雪游戲當(dāng)中尤其明顯。針對這樣的問題用戶可以去下載版本號13.1的驅(qū)動(dòng)程序,這款驅(qū)動(dòng)出生于2013年初,很老不過異常穩(wěn)定,完美應(yīng)對A卡在一些游戲當(dāng)中出現(xiàn)的游戲程序未響應(yīng)問題。

最新的R9/R7顯卡無法安裝13.1,可以選擇升級到最新的14.12 Omega驅(qū)動(dòng)程序,這是一款近幾年來AMD顯卡程序最大的革新版本,AMD在其中解決了很多以前遺留的兼容性問題(圖3、圖4)。

性能瓶頸和資源問題

4K顯示技術(shù)最早由電影行業(yè)提出,當(dāng)時(shí)規(guī)定支持4096×2160分辨率的超高清電影屬于4K影片級別。4K顯示技術(shù)后來不斷普及到民用領(lǐng)域,進(jìn)入PC顯示器后最終3840×2160分辨率成為主流,被稱為Quad Full HD,是Full HD的1920×1080分辨率的四倍。

目前4K普及最大的問題不僅在配置能否跟上4倍增長的分辨率上,更嚴(yán)重的問題在資源方面。除了寥寥無幾的幾個(gè)4K分辨率演示視頻片段外,我們有機(jī)會獲取的4K視頻片源幾乎為零。可供在線觀看或者下載的影片能夠達(dá)到1080P已屬不易,顯示器空有超高分辨率卻無片可看實(shí)在尷尬(圖1、圖2)。

模擬分辨率技術(shù)體驗(yàn)4K

如果我們實(shí)在拿不準(zhǔn)我們是否已經(jīng)做好4K的準(zhǔn)備而在選購時(shí)猶豫不決,其實(shí)可通過軟件實(shí)現(xiàn)模擬的4K環(huán)境,判斷自身電腦是否可滿足超高的分辨率。臺式機(jī)上面兩大顯卡品牌NVIDIA和AMD都擁有這樣的高分辨率模擬技術(shù)。

NVIDIA在2014年重磅推出Maxwell架構(gòu),與GTX 980/970一起降臨的還有動(dòng)態(tài)超級分辨率(DSR)技術(shù)。DSR是用來做什么的?簡而言之,DSR能夠以更高、更細(xì)膩的分辨率渲染游戲,然后把畫面智能地縮放至顯示器的原生分辨率,因而可在任意屏幕上為玩家提供4K(3840×2160)或以上畫質(zhì)的圖形效果。NVIDIA能做AMD也跟上了,最新的Omega驅(qū)動(dòng)中AMD也引入了類似的技術(shù),名字叫做視覺超分辨率技術(shù)(VSR),與NVIDIA的DSR技術(shù)在本質(zhì)上是差不多的東西,都是把每一幀圖像按照4K分辨率渲染,再以1080P分辨率的方式輸出到顯示器上,以此達(dá)到讓圖像細(xì)節(jié)和抗鋸齒表現(xiàn)更好的效果(圖3、圖4)。

開啟方法

最初只有GTX 980/970支持DSR,要安裝GeForce344.11WHQL或以上版本的驅(qū)動(dòng)程序,點(diǎn)擊GeForceExperience 2.1.2中的優(yōu)化即可,基本上游戲內(nèi)支持用戶界面縮放的游戲都可以順利啟動(dòng)。其實(shí)就算GeForceExperience不支持的游戲,也可以選擇進(jìn)入NVIDIA控制面板的3D設(shè)置中把DSR縮放系數(shù)(1.2倍~4倍)選擇為自己想要的數(shù)值,然后在游戲中就能出現(xiàn)對應(yīng)的分辨率。在新版本GeForce驅(qū)動(dòng)程序中逐漸放開了支持DSR的顯卡型號,基本目前所有主流的NVIDIA顯卡都能享受這一技術(shù)。

AMD最新的Omega驅(qū)動(dòng)并沒有把VSR選項(xiàng)集成到3D設(shè)置中,而是放在了顯示器屬性中。開啟VSR之后直接把顯示器原生分辨率給提升了,一款原生1080P分辨率的顯示器開啟VSR之后提升到了最高3200×1800分辨率了,刷新率維持在60Hz。由于只是在最新Omega中的初次嘗試,支持VSR的AMD顯卡依然比較少,目前只有R9 295X2、290X、290和R9 285四款顯卡支持。比較詭異的是不同顯卡所支持到的最高分辨率各有不同,能夠真正支持到3840×2160以上分辨率的只有最低端的R9 285顯卡,這讓人有些匪夷所思的感覺(圖5、圖6、圖7、圖8)。

開啟感受

盡管命名不同,兩種顯示技術(shù)開啟后給人的感受高度一致。首先在Windows桌面上提高分辨率確實(shí)能夠顯示更多的內(nèi)容,比如筆者使用這臺24英寸的1920×1080的顯示器選擇DSR的1.78倍縮放后直接可以實(shí)現(xiàn)2560×1440分辨率。不過縮放后所有字體都變得稍微有一些模糊,有籠罩在一層薄霧中的感覺。

游戲內(nèi)可開啟更高分辨率,不過性能下降顯著。在1920×1080分辨率下《狙擊精英3》、《地鐵2033》、《神偷4》的幀數(shù)分別是127.7fps、46.2fps、56fps,開啟AMD的VSR后降低到了65.1fps、33.7fps和33.67fps,降幅甚至已達(dá)到50%。

不過也有確實(shí)的好處,在1080P顯示器上運(yùn)行高分辨率游戲,我們完全可以放棄游戲內(nèi)的所有抗鋸齒效果,實(shí)際游戲畫面當(dāng)中任何鋸齒似乎都蕩然無存。具體可以聯(lián)系到蘋果手機(jī)iPhone 4最初推出視網(wǎng)膜屏幕的感受,你確實(shí)很難在畫面當(dāng)中找到肉眼可見的鋸齒邊緣了。

SATA-Express和M.2接口

SATA-Express是目前SATA 3.0接口之后的SATA接口,不過對應(yīng)設(shè)備幾乎沒有上市,過寬過大的體積實(shí)在不合潮流。SATA-Express接口不給力,對存儲設(shè)備要求高的用戶都將希望集中在目前的M.2接口上。但在主流的Z97芯片組中應(yīng)用M.2接口,真的有用嗎?

眾所周知,主流平臺的PCI-E 3.0通道只有CPU提供的16x最為快速。M.2接口之所以快,就是因?yàn)榭梢允褂肞CI-E通道傳輸,但是CPU提供的16x PCI-E 3.0通道是被顯卡使用的,只要拆分就直接降到8x,為了存儲性能犧牲顯卡性能得不償失。為此不少廠商將M.2的通道轉(zhuǎn)移在芯片組提供的PCI-E通道上,但速度比CPU提供的PCI-E通道慢了不少。不僅如此還需要橋接器,轉(zhuǎn)換了一次的速度更難以保障。而且主板的PCI-E通道也很緊張,諸如集成網(wǎng)卡等設(shè)備都要至少占用1x導(dǎo)致通道拆分。M.2接口目前最理想的使用環(huán)境是X99等旗艦平臺,由于處理器能提供最多40x的PCI-E 3.0通道,單獨(dú)拆分4x給M.2設(shè)備使用綽綽有余(圖1、圖2)。

小機(jī)箱的空間問題

小機(jī)箱正在DIY領(lǐng)域流行,但對比傳統(tǒng)機(jī)箱在散熱性能和擴(kuò)展性上都要差些。如何避免這類問題呢?比起傳統(tǒng)平臺,小平臺的組建更具學(xué)問,在選購初期就要全面考慮兼容性和散熱問題。

平臺散熱問題

由于空間太小,一般Mini-ITX機(jī)箱很難像大機(jī)箱那樣前后上下全部配備風(fēng)扇,設(shè)備本身的散熱性能一定要出色。在Mini-ITX機(jī)箱內(nèi)部放不下一體式水冷散熱器,熱管+鰭片的散熱器是Mini-ITX主流。但這類散熱器一般所占空間較大,能否和機(jī)箱及其他周邊設(shè)備兼容是個(gè)問題。

選購Mini-ITX平臺首先從CPU散熱器開始,確定了CPU散熱器就可以查看所選主板是否與這款散熱器兼容,重點(diǎn)關(guān)注點(diǎn)就在供電部分的散熱片是否會擠壓熱管、鰭片下邊緣是否會和內(nèi)存沖突。此外如果是迷你塔式散熱器,機(jī)箱的處理器散熱器限高也需考慮在內(nèi)(圖1)。

USB 3.1和板載USB 3.0插座

USB 3.1接口不僅帶來了正反皆可插的使用便利,更快的速度和更高的供電能力使其前途一片光明。目前在移動(dòng)領(lǐng)域USB 3.1的普及已成定局,越來越多的手機(jī)和平板都開始出現(xiàn)它的身影。目前最新的主板出現(xiàn)了這種接口,如微星最新的Z97A Gaming 6就整合了USB 3.1 Type-C接口。不過目前主板提供的USB 3.1端口都是由第三方控制器提供的,一般只提供一個(gè)確實(shí)顯得是少了一些。不過考慮到USB 3.1的普及趨勢,目前新購主板選擇帶有這種接口的是正確思路。

板載USB 3.0插座并非主板后I/O區(qū)域的普通USB接口,而是主板上的19pin插座。此插座如果與支持前置USB 3.0插針的機(jī)箱一同使用可提供完美的USB 3.0接口速度。選擇主板和機(jī)箱目前都需認(rèn)準(zhǔn)是否含有專用的USB 3.0插座,而并非那種USB 3.0延長線(圖3、圖4)。

顯卡適應(yīng)性

如果組建HTPC,Mini-ITX平臺的顯卡問題較簡單。但目前很多人既希望PC小又期望實(shí)現(xiàn)高圖形性能,這種小平臺被愛好者俗稱“小鋼炮”。在本來就很小的機(jī)箱中塞入一款高性能顯卡可不是件簡單的事。

從GTX 670開始到現(xiàn)在的GTX 750/750ti和更強(qiáng)的GTX 970,目前都擁有超小體積的迷你顯卡出售。由于這幾款顯卡都擁有出色的性能功耗比,廠家只要擁有不錯(cuò)的技術(shù)實(shí)力,完全能夠?qū)⑵溟L度壓縮至17cm左右,滿足Mini-ITX平臺的需要。

現(xiàn)在的非公版顯卡為了散熱性能和超頻潛力,習(xí)慣將顯卡越做越長、越做越厚,更有甚者做出越肩式設(shè)計(jì)。不僅是小機(jī)箱難以容納,一些超長顯卡甚至ATX機(jī)箱都不兼容。我們在選購時(shí)應(yīng)該本著夠用的原則實(shí)事求是,不要盲目追求體積過大的顯卡。即便是正在使用ATX平臺的用戶也不妨考慮一下小體積顯卡,今后更換Mini-ITX平臺可以直接沿用現(xiàn)有顯卡(圖2)。

充分利用主板的網(wǎng)絡(luò)功能

高端的網(wǎng)卡方案開始流行于游戲主板上,我們?nèi)绾芜x擇呢?802.11ac和千兆無線網(wǎng)卡似乎在數(shù)據(jù)上已經(jīng)不輸于有線網(wǎng)絡(luò),但實(shí)際使用效果卻總差一些。要彌補(bǔ)這一步之遙其實(shí)并不難,我們只要在網(wǎng)絡(luò)設(shè)備上下一番工夫即可。

選擇更好的設(shè)備

雖然都叫802.11ac,但無線性能卻相去甚遠(yuǎn),這是為什么?一些主板仍然使用單天線無線網(wǎng)卡,這實(shí)際上只能提供理論上500Mbit/s的數(shù)據(jù)流。在考慮到單天線帶來的不穩(wěn)定性和無線網(wǎng)絡(luò)衰減,實(shí)際距離千兆有線網(wǎng)絡(luò)的效果相去甚遠(yuǎn)。

要想實(shí)現(xiàn)較好的無線網(wǎng)絡(luò)效果,主板的無線天線通道至少要到2根,也就是2×2 MIMO。這樣不僅速率倍增,而且穩(wěn)定性也更有保障。高端主板一般選用3×3 MIMO的無線網(wǎng)卡,這樣所能實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)速度才有可能和有線網(wǎng)絡(luò)相媲美。當(dāng)然,我們選擇的無線路由器也至少需要支持3×3 MIMO以上的通道,才能完美發(fā)揮主板上無線網(wǎng)卡的性能(圖1、圖2)。

Killer網(wǎng)卡的游戲性

除了無線功能,目前一些板載了Killer網(wǎng)卡的游戲主板也很火爆。Killer網(wǎng)卡相比傳統(tǒng)的Realtek集成網(wǎng)卡有更穩(wěn)定更出色的表現(xiàn),特別是應(yīng)對一些情況下的網(wǎng)絡(luò)丟包現(xiàn)象有奇效。不過很多用戶購買主板后只是簡單安裝了網(wǎng)卡驅(qū)動(dòng)程序,對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)管理軟件并未安裝。Killer網(wǎng)卡的精髓其實(shí)在附帶的網(wǎng)絡(luò)管理軟件上,它可以針對具體每一款游戲設(shè)定獨(dú)特的網(wǎng)絡(luò)方案,應(yīng)對丟包等網(wǎng)絡(luò)問題主要也是通過這個(gè)管理軟件來實(shí)現(xiàn)。

其實(shí)已有不少高端主板選用Intel的高階集成網(wǎng)卡,按廠家的說法是“在Intel芯片組中使用Intel網(wǎng)卡才是最佳方案”。不過在不安裝獨(dú)立的網(wǎng)絡(luò)管理軟件時(shí),Intel的高階集成網(wǎng)卡的表現(xiàn)要超過不少第三方網(wǎng)卡方案,對于不安裝管理軟件或懶得每款游戲都去程序中設(shè)置的用戶,選用Intel集成網(wǎng)卡I218V這樣的主板更合適??傮w看Intel的集成網(wǎng)卡更可靠,而Killer網(wǎng)卡更激進(jìn),具體哪個(gè)方案適合我們,還需用戶自己定奪(圖3、圖4)。

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