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鳳凰劍圣各領(lǐng)新版本風(fēng)騷

2015-09-10 07:22:44koflover
電子競技 2015年5期
關(guān)鍵詞:劍舞超新星戰(zhàn)隊

koflover

本場比賽是TongFu和IMG戰(zhàn)隊之間的較量。這兩支戰(zhàn)隊由于隊內(nèi)磨合以及適應(yīng)新版本的關(guān)系,在本場比賽中的發(fā)揮只能算是差強人意,但即便如此,我們也能從中看出鳳凰和劍圣的強大之處,作為新版本中的強勢英雄絕對實至名歸。

我們先來說說天輝方TongFu戰(zhàn)隊選擇的鳳凰。天輝方的陣容是復(fù)仇之魂、巨魔戰(zhàn)將、狼人、仙女龍和鳳凰,鳳凰打的是4號位輔助。DOTA2中的鳳凰確實沒有Carry能力,與DOTA中那個只要出了魂戒就能大殺四方的無敵鳳凰相比確實弱了很多,但鳳凰如果不被削弱的話,肯定也不可能進入CM模式了。如今的鳳凰雖然沒有Carry能力,但依舊算是個比較全面的英雄,就目前來看,打3、4、5號位都是可以的。除了傷害爆發(fā)和物理攻擊以外,它在其它方面的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的,下面我們就來分析一下吧。

首先是鳳凰最擅長的AOE傷害輸出能力。鳳凰是一個少有的4個技能均帶有傷害的英雄,它的一技能鳳凰沖擊和二技能烈火精靈在滿級時都能在4秒內(nèi)造成280點持續(xù)魔法傷害,由于烈火精靈可以連續(xù)使用4次但持續(xù)傷害無法疊加,所以玩家如果能卡好時間且技能都命中的話,就能對一個目標(biāo)造成1120點持續(xù)魔法傷害。三技能烈日焚烤滿級時能造成270+目標(biāo)36%生命值的持續(xù)傷害,同時還會為我方治療相當(dāng)于一半傷害值的血量。而大招超新星的傷害就更加可怕了,如果對方一直站在傷害范圍內(nèi)的話,會受到總計360/480/600點的魔法傷害,而且超新星還外帶一次范圍眩暈效果。由于鳳凰的技能都是持續(xù)傷害,它很難在短時間內(nèi)把敵人秒掉,但它在線上耗血以及團戰(zhàn)輸出這兩方面都是挺強的,即便是一只輔助鳳凰,對手也一定不能低估它的傷害輸出能力。

接下來再看看鳳凰的控制能力。一技能鳳凰沖擊能夠造成持續(xù)4秒的25%減速,這看起來似乎并不出彩,但要知道鳳凰沖擊的射程可以達到1600之多(1400的飛行距離加上200的作用半徑),用來先手留人絕對是非??煽康摹H绻P凰后期刷出了羊刀,那對手只要落單,就很有可能會被鳳凰帶著隊友抓死。畢竟這時候鳳凰的控制距離能達到1400+800=2200之多,這就像藍貓的先手控制那樣令人猝不及防。

二技能烈火精靈雖然不能用于追殺,但它能大幅度降低敵人的攻擊速度,也算是變相的控制效果了。每個烈火精靈都能使范圍內(nèi)的敵人在4秒內(nèi)降低80%/100%/120%/140%的攻速,如果玩家卡好時間且技能放的準(zhǔn),那對手會在16秒內(nèi)都處于降攻速的狀態(tài)。對于物理英雄來說,被降了140%的攻速簡直是要命,要知道巨魔的滿級大招也不過提升180%攻速而已。大招超新星除了范圍傷害和自保復(fù)活效果以外,還有個重要作用就是團控能力。在鳳凰變成蛋的6秒時間內(nèi),相當(dāng)于給對手施加了一個群體嘲諷效果,因為對手如果不合力把蛋A掉的話,那接下來就會面臨極其嚴(yán)重的后果,畢竟超新星能夠造成大范圍的AOE傷害和1.5/2/2.5秒的大范圍眩暈,對手根本吃不消。但對手如果一起A蛋的話,在這6秒內(nèi)的技能施放和走位都會受到影響,很容易被我方團滅。

最后再來談?wù)匄P凰的A杖大招。很多玩家對這個效果可能不是很熟悉,這里我們先來說下它的效果:當(dāng)鳳凰出了A杖后,超新星變成一個可以對隊友使用、射程達到500的指向性技能。當(dāng)鳳凰對隊友使用超新星后,它會把自己和隊友都放在蛋中,造成正常的范圍傷害。如果蛋沒有被打破,那會造成范圍眩暈,且鳳凰和該隊友都會“浴火重生”;如果蛋被打破的話,鳳凰和該隊友都會被擊殺。

A杖大招的重點就在于這個“浴火重生”。重生后的鳳凰能使自己獲得滿血滿魔的狀態(tài),而且小技能的CD時間也統(tǒng)統(tǒng)刷新,這樣就解決了鳳凰小技能CD時間太長的問題。如果鳳凰出了A杖,那隊友也同樣能恢復(fù)到滿血滿魔狀態(tài),而且小技能的CD時間也會統(tǒng)統(tǒng)刷新,這就非常厲害了。如果己方的核心英雄處于殘血狀態(tài),那鳳凰可以用A杖大招把他吸進蛋中,讓他以滿狀態(tài)來應(yīng)付接下來的戰(zhàn)斗;對于一些小技能CD同樣很長的英雄(比如卡爾、尸王、斯溫、TB等等)來說,鳳凰A杖大招的刷新效果能夠讓他們在“重生”后就能立刻投入戰(zhàn)斗。

然后我們再來說說夜魘方IMG戰(zhàn)隊所選擇的劍圣。劍圣這個英雄因為劍刃風(fēng)暴和無敵斬用起來都相當(dāng)爽快,在路人局中相當(dāng)受玩家歡迎;在之前的比賽中,劍圣也有一定的出場率,但他的作用主要是用棒子來為團隊加血,順帶再找機會攻擊。這樣的劍圣給人的感覺并不像是所向披靡的戰(zhàn)士,反倒更像奶爸,這種感覺實在太違和了。于是官方最近幾個版本中大幅度增加了劍圣的傷害輸出能力,使其成為一個既有傷害輸出又有團隊支援的全能角色,所以劍圣也就變成了當(dāng)前版本最為吃香的英雄之一。

劍圣的基礎(chǔ)攻擊間隔從最初的1.7一步步變成了1.4,目前已經(jīng)成為了基礎(chǔ)攻擊間隔最短的英雄之一,僅次于開大招變身后的煉金,與神諭者持平,比敵法的基礎(chǔ)攻擊間隔還短。在不考慮攻擊力、裝備和普攻加成技能的情況下,劍圣與攻擊間隔1.7的一般英雄相比,普攻的傷害輸出已經(jīng)高了21.4%。在游戲前期,這部分傷害加成可能沒什么了不起的,但到了游戲中后期,隨著劍圣裝備的成長,這加成就相當(dāng)可觀了。畢竟劍圣無論出攻擊裝、攻速裝甚至是散失、金箍棒、雷錘這些帶有攻擊特效的裝備,都能享受到這21.4%的傷害加成。另外,劍圣的敏捷屬性也相當(dāng)優(yōu)秀,雖然他的敏捷成長只有2.85,但初始敏捷高達26,僅次于隱形刺客和幻影長矛手。

除了基礎(chǔ)攻擊間隔和敏捷屬性以外,劍圣還擁有游戲中的最強暴擊技能——劍舞。劍舞雖然只有2倍暴擊傷害,但暴擊率最多可以達到35%,傷害絕對是杠杠的。之所以說劍舞是最強的暴擊技能,是因為它在7級時就可以升滿,這比起在16級才能達到“完全形態(tài)”的恩賜解脫肯定要好得多。如果去比較換算后的傷害加成的話,15%暴擊率的恩賜解脫只能提升19.5%/36%/52.5%的普攻傷害,而劍舞的普攻加成相當(dāng)于20%/25%/30%/35%。由此可見,劍圣的1級劍舞比幻影刺客的1級大招還要厲害一點點,而滿級劍舞也接近2級恩賜解脫的效果。考慮到劍圣的基礎(chǔ)攻擊間隔比幻影刺客低,所以算上那21.4%的傷害輸出加成后,劍圣在后期的傷害輸出能力比幻影刺客還有過之而無不及。

如今的劍圣已經(jīng)成為最強的后期英雄之一,論單挑能力的話,他能穩(wěn)贏幽鬼和幻影刺客,遇到巨魔戰(zhàn)將和虛空假面時只要不是人品太差,一樣會有不錯的勝算。而劍圣的前中期能力也同樣出色,劍刃風(fēng)暴是英雄在1級時的最強傷害手段,全中的話能造成400點魔法傷害,可以直接把非力量型英雄打掉75%以上的血量,配合隊友的技能和普攻,很容易拿下1血;滿級的劍刃風(fēng)暴最多能打出700點魔法傷害,而莉娜和萊恩的1級大招也不過只是450和600點魔法傷害而已,被劍圣的一個小技能完爆。

最后再來說說劍圣的大招無敵斬。無敵斬如果能全部命中同一個目標(biāo),那傷害自然是相當(dāng)恐怖,但有經(jīng)驗的對手并不會給劍圣留下這種空隙,所以劍圣也要學(xué)會如何在人群中發(fā)揮出無敵斬的威力。由于無敵斬在攻擊過程中可以穿插普攻,所以玩家完全可以利用它來創(chuàng)造安全的輸出環(huán)境,就像虛空假面的大招。無敵斬的持續(xù)時間為0.8/2/3.2/4.4秒,足夠做很多事情了,而A杖能夠讓大招多提升1級也就是多出0.8秒的無敵時間,這在后期團戰(zhàn)中還是蠻有用的。就筆者個人觀點,A杖對劍圣是一件至關(guān)重要的裝備,雖然不至于每盤都必出,但重要意義甚至比BKB還有過之而無不及。

當(dāng)然,提升無敵斬的無敵時間是為了在無敵斬中打出普攻,但要想打出普攻,就必須要有足夠的攻擊速度作為支撐。大家都知道劍圣攻擊速度越快,在無敵斬中能打出的普攻次數(shù)也就越多,但攻速并非越快越好,能達到351%的攻速就足夠了。因為這個攻速下的劍圣能夠在0.4秒內(nèi)完成一次普攻,而無敵斬每跳一次所需時間為0.4秒,這樣的話就可以確保劍圣在無敵斬的每次跳躍中都能打出一次普攻。要達到351%的攻速,單靠劍圣自己并不是很容易,劍圣16級時的敏捷為70.75(算上1級黃點),他還得再從裝備中湊出大概280%的攻速才行。但如果劍圣能得到隊友的幫助就容易多了,比如巨魔戰(zhàn)將的3級大招就能提供180%的攻速加成,這樣的話劍圣只要再補個瘋狂面具(開啟后增加100%攻速)就已經(jīng)達標(biāo)了。

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