關(guān)于頭戴式3D臨場(chǎng)顯示設(shè)備的傳說很多,但在我們不能親身體驗(yàn)的前提下,這段時(shí)間網(wǎng)上有一段視頻足以說明一切——一位美國青年用Oculus Rift DK2玩恐怖游戲,但旁人用手機(jī)拍下的卻是,他渾身戰(zhàn)栗并呻吟:Oh,my god! Oh ,my god!Ah?。。‰S即,這位青年扔掉了游戲手柄。
去影院看過3D電影的同學(xué)都知道,通過偏振鏡的作用,你的左右眼接收到的是兩幅不同的畫面,經(jīng)過人類大腦天然的腦補(bǔ)能力處理之后,兩幅畫面合并成一幅立體的畫面?,F(xiàn)在兩大頭戴式顯示器,無論是SONY還是Oculus,本質(zhì)也是這一思路,兩路不同的微型顯示器輸出畫面對(duì)應(yīng)于左右眼,然后將它們掛在你的頭上。
SONY目前偏重于電影,不僅可以讓用戶感受到750寸的屏幕,還能輸出720P的高清畫面。Oculus則完全為游戲開發(fā),外殼上的紅外線發(fā)射器對(duì)應(yīng)于正前方的紅外攝像頭,這樣就可以捕捉到你頭部細(xì)微的變化,諸如前傾、后仰、左轉(zhuǎn)或右轉(zhuǎn),與此對(duì)應(yīng)的游戲畫面也將處理成符合你頭部變化角度的畫面。
嚴(yán)格意義上來說,Oculus Rift DK2也只是一個(gè)開發(fā)類產(chǎn)品,尚未進(jìn)入到量產(chǎn)化產(chǎn)品階段,但它所帶來的革命性足以讓任何一家顯示器廠商戰(zhàn)栗。不僅如此,在一些前沿的硬件領(lǐng)域廠家手里,玩家可以奔跑的跑步機(jī)、捕捉動(dòng)作的攝像頭、手持式控制槍械以及頭戴式顯示器的組合,可以讓玩家完全實(shí)現(xiàn)任何動(dòng)作的游戲操控。
假以時(shí)日,未來的游戲?qū)氐赘淖兡慵铱蛷d的布局。