曹 鈺,劉 蕾
(陜西科技大學(xué) 設(shè)計藝術(shù)學(xué)院,陜西 西安 710021)
夢在遠(yuǎn)方
——致狂奔中的中國3D立體電影
曹 鈺,劉 蕾
(陜西科技大學(xué) 設(shè)計藝術(shù)學(xué)院,陜西 西安 710021)
【摘 要】數(shù)字媒體時代,技術(shù)性和藝術(shù)性的相對落后使得國產(chǎn)3D立體電影的發(fā)展道路頗為坎坷。要尋找到屬于我國的3D立體電影發(fā)展道路,就應(yīng)該從抓住受眾的心理訴求、尊重民族文化、回歸電影的本質(zhì)等幾個方面進(jìn)行思考。
【關(guān)鍵詞】中國夢;國產(chǎn)3D;立體電影;2D轉(zhuǎn)3D
自從好萊塢的《阿凡達(dá)》大獲成功之后,“努力奮斗”了50多年的3D立體電影終于成為電影的主流之一。然而,除了《速度與激情》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》等少數(shù)幾部3D立體電影較為賣座之外,其他的同類電影只能在視覺效果上讓觀眾“圖一時之快”,卻不能全方位地滿足觀眾的觀影需求,像好萊塢的《木星上行》、中國的《一步之遙》甚至遭到了票房和口碑上的雙重慘敗。國產(chǎn)3D立體電影近幾年來在模仿和借鑒好萊塢技術(shù)手段的同時,讓人不得不感慨中國的3D立體電影之路該如何走下去。
(一)觀眾已經(jīng)不再盲目追求“絢麗”的3D效果
根據(jù)《綜藝》、新聞網(wǎng)站The Wrap和Indiewire所做的調(diào)查:自2013年起,3D立體電影票房總體開始下跌。至2014年,3D立體電影票房只占了總票房的16%,平均每部3D立體電影的票房只占總票房的30%,觀眾對3D立體電影的滿意程度已下滑至50%以下。在數(shù)量方面,截止到2014年底,已上映的票房過億的52部電影中,有26部為3D立體電影,其中20部是好萊塢電影、6部是國產(chǎn)電影,而且這26部中有14部是2D轉(zhuǎn)3D的。3D立體電影發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入了相對成熟的時期,觀眾對待3D立體電影的態(tài)度已經(jīng)由非理性轉(zhuǎn)至理性。與之前簡單的“3D電影才是電影”的心態(tài)有著重大的分別,現(xiàn)在的觀眾已經(jīng)具有一定的鑒賞能力和辨別能力。這種能力的提高促使立體電影的制作必須從技術(shù)研究提升到藝術(shù)研究的范疇,否則,3D立體電影只會再次走向沒落。
(二)中國3D立體電影陷入一味追逐商業(yè)價值的怪圈
除了觀眾整體審美水平的提高外,近年來國產(chǎn)3D立體電影一味追逐商業(yè)利益而不重視受眾的感受,從不進(jìn)行深入思考的“拿來主義模式”也讓其特色消失殆盡?,F(xiàn)在的觀眾在選片時常常有種“被片商綁架”的感覺,琳瑯滿目的影片里幾乎全是3D立體電影。3D立體電影票價更高,因此排片自然比普通2D要容易得多,加之近幾年來國家鼓勵國產(chǎn)3D立體電影的開發(fā)和生產(chǎn),引得國內(nèi)的片商越來越多地轉(zhuǎn)向3D立體電影的生產(chǎn)。在這種熱潮之下,某些被巨大的商業(yè)利潤沖昏頭腦的電影投資人已經(jīng)無暇顧及電影本身的質(zhì)量情況了。
結(jié)合以上情況不難得出3D立體電影票房下降的原因:1.重視覺效果不重故事;2.電影本身不適合應(yīng)用3D技術(shù)卻被強(qiáng)行綁架;3.影片的敘事能力差。當(dāng)然,把2D電影后期轉(zhuǎn)制成3D立體電影本身也是使觀眾不滿的原因之一。
僅從前幾年的3D立體電影發(fā)展形勢來看,國產(chǎn)3D立體電影搭上了“好萊塢大片”的順風(fēng)車,票房過億的捷報不斷傳出。然而當(dāng)繁榮過后,光輝退去,僅僅憑借震撼的視覺沖擊效果和炫目的3D技術(shù)來滿足觀眾的獵奇心理,而沒有深入地去探究受眾的真正需求,不去思考電影應(yīng)該有的社會價值和人文價值,這樣的“3D大片”已經(jīng)開始被觀眾厭倦。因此,國產(chǎn)3D立體電影的未來之路,中國電影人的“夢”將如何走下去,是所有中國電影人都必須思考的一個問題。
(一)或在迷失本源的道路上漸行漸遠(yuǎn)
“電影之所以成為電影”,“之所以能夠成為記錄故事藝術(shù)的工具”,不僅僅是技術(shù)上進(jìn)步,還有很大一部分原因是由許多杰出的藝術(shù)家在背后為其加注的藝術(shù)色彩。這就是為什么他們拍的東西能夠成為經(jīng)典,而我們拍的東西連電影都不能叫的原因。技術(shù)只是電影敘事的一個工具,是為了更好地服務(wù)“敘事性”這個主旨。我們?nèi)ビ霸翰皇菫榱丝?D技術(shù)有多么絢麗,而是為了看利用進(jìn)步的技術(shù)制作出來的“用藝術(shù)的方式講述的故事”。藝術(shù)的發(fā)展必然會受到技術(shù)方面的桎梏,但是,如若只是發(fā)展技術(shù)而不做藝術(shù)上的研究,那它就只能是一堆計算機(jī)工作者為呈現(xiàn)視覺效果而生產(chǎn)出來的沒有靈魂的復(fù)制品,并非藝術(shù)。3D立體電影的出現(xiàn)除了帶給我們資本的流動和視覺的刺激外,還應(yīng)該回歸對其本質(zhì)的探討。現(xiàn)在的立體電影是什么不重要,重要的是未來的3D立體電影可以是什么!我們追“夢”的方向是什么!
(二)或去追尋屬于本國3D立體電影的創(chuàng)作之路
為了尋找中國的“3D電影夢”,幾代中國電影人為之奮斗了一生。2010年袁和平指導(dǎo)的3D武俠電影《蘇乞兒》實現(xiàn)了華語電影歷史上第一次真正意義上的3D制作,堪稱武俠片3D電影制作上的里程碑;《超蛙戰(zhàn)士之鋒芒畢露》則在中國元素上大膽創(chuàng)新,除了人設(shè)方面結(jié)合了中國臉譜的妝面設(shè)計,在出征前的祭祀活動等敘事細(xì)節(jié)上也加入華夏民族獨有的禮儀文明,在“商業(yè)大片”唯利是圖的輿論導(dǎo)向下,這種強(qiáng)調(diào)民族元素、極具民族文化內(nèi)涵的獨立電影還是很值得推崇的;還有金鐵木導(dǎo)演的文化史詩巨作《圓明園》、《大明宮》,它們的社會價值、歷史價值、人文價值已經(jīng)是不能用簡單的票房來衡量的了;在這之后的《大鬧天宮》、《龍門飛甲》、《唐山大地震》、《集結(jié)號》等等,中國電影人所進(jìn)行的一系列探索中,雖然票房上稱不上大獲成功,但是他們對3D立體電影制作的技術(shù)和藝術(shù)范疇的探索都作出了不朽的貢獻(xiàn),給我們留下了很多值得學(xué)習(xí)和借鑒的地方。
在中國目前“唯票房論”的浮躁氛圍下,如果不考慮中國特有的人文背景而簡單地套用西方的影視構(gòu)架強(qiáng)行植入中式的人文事件或者只是簡單地把西方的CG美術(shù)風(fēng)格強(qiáng)用在中式的仙境傳奇故事中,只會讓人貽笑大方。我們要從本民族的文化出發(fā),以中國的文化為向?qū)?,深刻地挖掘中國文化地?nèi)涵,不能只停留在對好萊塢商業(yè)大片模式的盲從和單純地模仿西方CG技術(shù)營造的視覺效果上。我們只有依靠中華民族的力量,只有認(rèn)可了自己的文化,尊重自己民族的思想,才能在“追夢”的路上走得更長遠(yuǎn),才能切身從受眾的角度出發(fā),把商業(yè)性和藝術(shù)性有機(jī)地結(jié)合到一起,才能使中國3D電影取得長足的發(fā)展,才能對觀眾、對整個電影行業(yè)負(fù)起責(zé)任。
總之,中國的3D立體電影從模仿到創(chuàng)新還有很長的一段路要走,只有從純商業(yè)化的圈子里跳出來,制造出符合中國觀眾審美需求的中國特色3D影片,才能提升中國商業(yè)電影在整個國際市場的影響力。
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中圖分類號:J905
文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A
文章編號:1007-0125(2015)08-0128-02
作者簡介:
曹 鈺(1980-),女,山西沁縣人,碩士,陜西科技大學(xué)設(shè)計與藝術(shù)學(xué)院動畫系講師,研究方向為影視藝術(shù)、三維動畫創(chuàng)作;
劉 蕾(1989-),女,山東淄博人,陜西科技大學(xué)設(shè)計與藝術(shù)學(xué)院碩士在讀,研究方向為二維動畫創(chuàng)作。