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從概念元功能的角度釋解《生死疲勞》作者的體驗及體驗重塑——以語料庫介入的方式釋解小說語料的意義構(gòu)建

2015-08-20 05:09:34杜惠芳劉建鵬
關(guān)鍵詞:生死疲勞初體驗重塑

杜惠芳 劉建鵬

(浙江師范大學(xué) 外國語學(xué)院,浙江 金華 321004)

小說《生死疲勞》敘述了土改運動歷史時期,地主西門鬧被處決后六度投胎轉(zhuǎn)世的故事,他先后分別投胎為驢、牛、豬、狗、猴,最后又返回來投胎成人,小說采用佛教中的“六道輪回”的生死轉(zhuǎn)換來說明那個時期農(nóng)民和土地的密切關(guān)系。莫言對自己的小說《生死疲勞》說過這樣的話:“因為這本書比較全面地代表了我的寫作風(fēng)格,以及我在小說藝術(shù)上所做的一些探索……”①詳見中青在線新聞網(wǎng):http://news.cyol.com/content/2012-10/15/content_7133567.htm。瑞典文學(xué)院對莫言作品獲獎的評語是,莫言將“魔幻現(xiàn)實主義與民間故事、歷史與當(dāng)代社會融合在一起”。小說中,莫言對事件獨特的表現(xiàn)手法和語言風(fēng)格,從更深層次上探究,源于其對周圍和內(nèi)心世界不同尋常的經(jīng)歷和體驗。作品語言的語義構(gòu)建模式選擇,受作者的體驗和認(rèn)知方式所影響,作者的體驗?zāi)J皆诤艽蟪潭壬蠜Q定著語言表達的意義構(gòu)建模式。因此,可以從整體上分析《生死疲勞》的語料意義構(gòu)建模式,還原作者的元初體驗②體驗是指人對周圍世界的一種經(jīng)歷。本文中的體驗分為兩種:創(chuàng)作時的體驗稱創(chuàng)作體驗;最早期的對事物的體驗稱作元初體驗。及其重塑。筆者以整個小說文本(共計40多萬字)為語料,采用語料庫驅(qū)動與基于語料庫的方式檢索并釋解③釋解和構(gòu)建是系統(tǒng)功能語法的一組概念。釋解是由語言到體驗的解構(gòu)過程;構(gòu)建是由意義到體驗的建構(gòu)過程。意義構(gòu)建模式,探究語言介質(zhì)外殼下的作者體驗,期待能對莫言作品的理解、文學(xué)研究和創(chuàng)作提供參考。

一、體驗與語言

(一)概念元功能

概念元功能是系統(tǒng)功能語法中的一個很重要的概念,它是指語言使用者對主觀世界和客觀世界(包括語言使用者的內(nèi)心世界)體驗的一種構(gòu)建方式。概念元功能對體驗的構(gòu)建是一種表述式構(gòu)建,以體驗主體、體驗過程和體驗環(huán)境三個要素搭建意義構(gòu)建的原型,即圖型(figure)。[1],[2]圖型是語義層中的一個重要概念,是指由詞匯語法層的小句所體現(xiàn)的語義配置總體,是構(gòu)建體驗意義的基本單位,當(dāng)人的體驗付諸于意義表達時,體驗被語言構(gòu)建成有意義的圖型。具體來講,概念元功能通過詞匯語法以意義構(gòu)建體驗,是在一定的社會文化、情景語境下,以詞匯語法把體驗構(gòu)建成圖型或圖型序列。圖型的分類是對體驗過程的分類,圖型的類別性又稱及物性,分為物質(zhì)過程、關(guān)系過程、心智過程、行為過程、言辭過程、存在過程,它們具體化了人對周圍世界(包括內(nèi)心世界)的體驗,賦予體驗以秩序和規(guī)律。因此,完整的體驗被構(gòu)建成圖型序列,形成小說文本。

(二)體驗、體驗重塑與語言

在系統(tǒng)功能語法理論體系中,主體對周圍世界(包括內(nèi)心世界)的體驗通過詞匯語法,在一定語境下被構(gòu)建成不同的及物性圖型序列。因此,人們通過語言構(gòu)建意義、認(rèn)識現(xiàn)實,即是一種基于語言的認(rèn)知方式。Hjelmslev和Piaget也都認(rèn)為現(xiàn)實是不可知的,人類只知道對現(xiàn)實的構(gòu)建即意義,而現(xiàn)實和意義構(gòu)建之間便是人類體驗。[3],[4]意義的構(gòu)建通過詞匯語法實現(xiàn),源于體驗與語言思維邏輯的互動。體驗是人與周圍世界(包括內(nèi)心世界)互動中的感受和意識,在付諸于語義構(gòu)建之前是一個完整體。構(gòu)建體驗是主體自身已有的對事物的感受和經(jīng)歷被語言規(guī)范化、邏輯化、范疇化、隱喻化和缺省化的過程,體驗互動方式及水平和主體的體驗方式、程度、狀態(tài)對語言的意義構(gòu)建模式有很大的影響,這是體驗活動中主體意識層面的重要屬性。體驗構(gòu)建的淵源可以從意義進化論的角度論證,詞匯語法層是人類物質(zhì)層面經(jīng)驗和意識層面經(jīng)驗的一個彈性空間,其功能是把體驗意義化,即語法化,這樣,人類可以擺脫直接經(jīng)驗的束縛。[5],[6]

意義進化論說明構(gòu)建體驗是建構(gòu)或塑造體驗,是脫離了物質(zhì)經(jīng)驗的直接情景語境,和意識層面相關(guān)。因此,詞匯語法構(gòu)建體驗活動和主體的體驗性密切相關(guān)。體驗本身的特點和形式終究要通過圖型構(gòu)建體現(xiàn)出來,并在圖型構(gòu)建中留下體驗?zāi)J降挠∮?。每個話語者獨特的體驗經(jīng)歷、體驗方式等都會在體驗者身上積累、沉淀,成為一定的體驗?zāi)J?,這種模式又促使體驗者感知事物,形成新的體驗?zāi)J?,同時也是體驗者通過詞匯語法構(gòu)建體驗的模式和構(gòu)建過程中體驗被重塑的模式。反過來講,話語者獨特的體驗經(jīng)歷決定了圖型構(gòu)建的模式和特點。以下從整體上分析《生死疲勞》的語料,通過其語義構(gòu)建模式來探討圖型構(gòu)建體驗。

二、《生死疲勞》語料的意義構(gòu)建

在系統(tǒng)功能語法理論創(chuàng)立早期,有關(guān)功能和意義的思考,Halliday深受漢語方言研究的思想和方法影響;后期我國學(xué)者(胡壯麟、張曉康、彭宣維和黃國文)也將系統(tǒng)功能語法用于漢語語法和語篇分析,并做了深入的論述和研究。[7]~[12]因此,系統(tǒng)功能語法理論應(yīng)用于漢語分析是適用的、可行的。

(一)小說語料的及物性

莫言對主客觀世界的體驗方式會在小說語料的意義構(gòu)建中留下痕跡,即作品的語言風(fēng)格和語法特點,這是釋解作者創(chuàng)作體驗的基礎(chǔ)。體驗是被整體構(gòu)建的,通過分析作品的個別語言現(xiàn)象或個人閱讀感受,很難確切、客觀、全面地反映作者的創(chuàng)作體驗。因此,語言釋解體驗也應(yīng)該從整體上解構(gòu)文本語料的意義構(gòu)建模式開始。下面以語料庫驅(qū)動的方式獲取全面語料,釋解概念元功能意義構(gòu)建模式背后的體驗。

從以上的分析可以得出,不同的體驗決定不同的意義構(gòu)建模式,那么,反過來講,對不同的意義構(gòu)建模式的釋解,可以還原體驗的特點或方式。筆者以小說《生死疲勞》為文本語料,通過語言學(xué)的研究手段,解析語言被構(gòu)建前作者的創(chuàng)作體驗及其構(gòu)建特點,還原莫言創(chuàng)作時內(nèi)心世界的體驗及其重塑。本文以系統(tǒng)功能語法的概念元功能為框架,以小說《生死疲勞》文本語言為語料,通過Antconc①這里是指AntConc 3.2.4w(Windows)版本,由Laurence Anthony開發(fā)設(shè)計,是一款支持漢語語料檢索的軟件。語料檢索軟件,進行作品意義構(gòu)建模式背后的體驗及體驗重塑。首先使用 MyTxtSegTagTool②國家語委現(xiàn)代漢語語料庫http://www.cncorpus.org/所使用的漢語文本分詞和詞性標(biāo)注器v1.02。軟件標(biāo)注文本,然后檢索標(biāo)注文本并提煉出相關(guān)的參與者、過程和環(huán)境成分,接下來整理、細分及物性關(guān)系,借助UAMCorpustool進行元功能意義的標(biāo)注、檢索、統(tǒng)計,最后通過觀察統(tǒng)計結(jié)果解析莫言作品中的創(chuàng)作體驗。本文從詞匯傾向性入手來解決小句概念元功能意義的檢索,有關(guān)概念元功能的半自動化標(biāo)注和檢索的理論基礎(chǔ)和方法①具體應(yīng)用例示參見劉建鵬、楊炳鈞:“基于語料庫范式的系統(tǒng)功能語法研究之詞匯傾向性探討”,載《現(xiàn)代外語》2011年第4期。以前專門論述過,這里不再贅述?;舅悸啡缦拢菏紫?,設(shè)定研究層面的具體內(nèi)容,如對元功能的研究;其次,將各個研究問題具體化到詞匯上,把各個元功能的特點形式化為詞匯形式或正則表達式的檢索詢問項,然后通過檢索詢問項的方式對語料進行檢索,并對檢索到的語料進行人工篩選;最后,對經(jīng)過篩選并符合(如元功能)特點的語料進行自動賦碼。具體分為7個步驟②(1)使用軟件語篇進行詞匯頻率列表;(2)根據(jù)研究的不同方面,對詞匯列表中的詞匯進行檢索和標(biāo)記歸類;(3)使用根據(jù)系統(tǒng)功能語法設(shè)計的軟件導(dǎo)入文件;(4)根據(jù)要研究的方面和系統(tǒng)功能語法,調(diào)整和設(shè)計賦碼框架;(5)導(dǎo)入標(biāo)記框架;(6)根據(jù)語言特征編輯檢索詢問項并對檢索到的所有小句進行篩選,去除不符合語言特征的小句,如果檢索例外結(jié)果顯示檢索設(shè)置未對某些語言現(xiàn)象或單詞頻率列表中的檢索詞加以定義,先定義檢索項和檢索詞;(7)對符合語言特征條件的小句進行自動賦碼,然后手工篩選不能賦碼的項目或重新定義相關(guān)特征。具體應(yīng)用例示參見劉建鵬、楊炳鈞:“基于語料庫范式的系統(tǒng)功能語法研究之詞匯傾向性探討”,載《現(xiàn)代外語》2011年第4期。。

檢索小說文本概念元功能有關(guān)圖型的整體意義模式,首先選取出現(xiàn)頻率在90以上的高頻動詞作為研究目標(biāo),接下來以這些高頻動詞為關(guān)鍵詞檢索項,檢索觀察參與者和環(huán)境成分,以發(fā)現(xiàn)更多有關(guān)體驗?zāi)J降男畔?,即對參與者+過程+環(huán)境成分的檢索和統(tǒng)計分析,結(jié)果如表1所示:

表1 《生死疲勞》及物性檢索列表

從以上圖表中可以看出,小說語料中物質(zhì)過程占比最大,其次是關(guān)系過程和行為過程。物質(zhì)過程是表示實體發(fā)出對外界或自身改變的動作,是現(xiàn)實體驗最直觀的構(gòu)建方式。人類的元初體驗來自于人與外在自然世界互動的體驗,這種體驗最初是以人的活動動作、周圍事物的關(guān)系狀態(tài)、改造或改變周圍世界或內(nèi)心世界的動作為主。語料中大量的物質(zhì)過程表明,作者創(chuàng)作時內(nèi)心對整個事件的體驗是直觀的、立體的。從另一方面來講,作者的創(chuàng)作體驗是通過語言直觀地構(gòu)建出來的,就像一幅畫,作畫者把創(chuàng)作體驗直接臨摹于畫面,所謂“胸有成竹”,正是這個道理。這種畫通常以具體的圖案讓觀賞者明白作者創(chuàng)作時對事物的體驗。如果作者的元初體驗經(jīng)過內(nèi)心塑形而成為另外一種形式,如原本的對物質(zhì)世界的直觀體驗被塑形成一種心理感受過程,即體驗被塑形后重新獲得的另一種體驗形式,那么,用畫筆畫出這種塑形后的體驗就是另外一幅畫。再從其他及物性類型比例分析來看,關(guān)系過程和行為過程占比較小。據(jù)此,可以釋解在作者的創(chuàng)作體驗中,重點是動作者和動作和/或目標(biāo),而不是認(rèn)知事物特征或說明事物本身;行為過程比例次之,即創(chuàng)作體驗中的動作者的內(nèi)心情感很少通過其身體行為表現(xiàn)出來,動作者的情感和想法很少外露,相反,其內(nèi)心的情感和想法是通過對外界的具體動作來展現(xiàn)的;心理和言語過程比例很低,說明重塑體驗是直觀的、具體的。作者對西門鬧的體驗是,西門鬧沒有通過自己的言語、心理活動或身體行為表達想法和情感,而是使用對外界具有影響的動作(在有關(guān)西門鬧的小句中,動作型占87.87%)來表達內(nèi)心世界,西門鬧只是想通過自己的外在動作改變周圍事物,而很少表明外在事物是什么,即他對誰施加了作用,因為在這87.87%的物質(zhì)過程中,80%以上的過程成分后帶有參與者。

由此可見,作品語言的意義構(gòu)建模式顯示作品所構(gòu)建的體驗是直觀的、具體的,以具體的參與者和物質(zhì)動作過程為主。

(二)作者的創(chuàng)作體驗

再進一步通過對參與者、過程和環(huán)境成分的語義分析來釋解作者創(chuàng)作時對事物的體驗,以探求體驗的語言構(gòu)建的整體模式。參與者以西門鬧和其投胎后的驢、牛、豬、狗、猴為對象,通過其語義韻的構(gòu)建模式來釋解作者對事物的元初體驗。接下來以西門鬧為參與者來考察和其共同構(gòu)建圖型的過程、環(huán)境和過程涉及的參與者,進一步解釋作者對西門鬧的創(chuàng)作體驗。

以“西門鬧”為關(guān)鍵詞采取語料庫驅(qū)動的方式來研究彌漫在其周圍的語義韻,如表2所示。首先設(shè)置十個字節(jié)跨距范圍內(nèi)的高頻詞,分別是疲勞、生死、鬧、你、我、他、驚堂木、冤枉、顛鸞倒鳳、土改、騙、執(zhí)迷、去你媽個、擾我好事、公驢、牛、閻王……由此可見,西門鬧所吸引的這些搭配詞把西門鬧的周邊渲染成具有消極意義的、荒誕的、光怪陸離的語義氛圍,西門鬧是罪惡的,亦人亦怪。

表2 以“西門鬧”為檢索詞的部分檢索樣本

再以同樣的方法觀察藍解放和藍臉的語義韻,通過檢索行統(tǒng)計得出與藍解放搭配的詞有:你、我、他、合作、互助、疲勞、生死、辦公室、愛、她、妻……藍解放的語義韻較為中性,其語義氛圍清晰,說明了其工作、對象及其情感。藍臉的高頻搭配詞有:你、他、說、看、罵、痛哭、單干、戶、人、驢、牛、畝、主人、牽、解放(人名)、執(zhí)拗、竹竿、奉命、父親……這些搭配詞將藍臉的語義韻搭建為一個完整的藍臉:藍臉和土地、藍臉和勞動工具(牲畜)、藍臉的性格及親人。

再以同樣的方法對表示環(huán)境成分的介詞、副詞及出現(xiàn)在環(huán)境成分中的形容詞進行檢索,并用Wordnet對其進行整理,其整體渲染了一種消極的、怪異的、有明顯時代特征的語義場,如表3所示。

表3 以“西門鬧”為檢索詞的語料詞性標(biāo)注樣本

從以上對人物相關(guān)的全文本語言構(gòu)建特征分析來看,作者對參與者的體驗是動態(tài)的、總體消極的(部分有中性的)、非認(rèn)同性的、怪誕的。

綜合以上對概念元功能的及物性構(gòu)建和參與者的語義韻分析,作者創(chuàng)作時對其要構(gòu)建的世界的體驗是沉悶、壓抑的,在這幅灰暗的體驗圖畫中,人物是冷淡的,感情流露極少,但動作較多,環(huán)境氣氛被渲染得很怪異。這種體驗更像是一幅灰色調(diào)的抽象畫,里面充斥著面無表情,卻舉止各異、動作雜亂的抽象元素。

三、體驗重塑

通過分析小說語言的概念元功能意義的語言構(gòu)建模式可以得出,作者創(chuàng)作時的體驗構(gòu)建以物質(zhì)過程為主,關(guān)系和行為過程為輔。我們暫且把創(chuàng)作時的體驗稱為創(chuàng)作體驗,由此得出,作者的創(chuàng)作體驗是一幅灰色調(diào)的抽象畫,那么,作者對此中人物的如此構(gòu)建就是其內(nèi)心對這些人物及其所處時代的整體體驗。這種抽象畫式的創(chuàng)作體驗是作者經(jīng)過分段式體驗獲得的,這種體驗形成于脫離了元初體驗的直接物質(zhì)世界,在意識層面經(jīng)過一定的塑形。作者最初對事件、人物的體驗是具體的、生動的、清晰的,這是創(chuàng)作的基礎(chǔ),我們暫且把這種體驗稱之為元初體驗。在元初體驗中,作者未脫離直接體驗的物質(zhì)世界,那么,他對事件中參與者的內(nèi)心世界和思想、參與者的言語行動、參與者周邊環(huán)境和氛圍的理解是具體清晰的,因為這是以創(chuàng)作時對素材清楚了解或親身經(jīng)歷為前提的。莫言說過,小說中的事件參與者藍臉的原型是他們村里以前的一個農(nóng)民,且其他參與者也能間接地找到原型;同時,他還講過整個事件是他所親身經(jīng)歷的。那么,作者對這些自己親眼所見、親耳所聞、親身經(jīng)歷的人和事件的體驗應(yīng)該是鮮活清晰、有血有肉的,并非一幅沉悶、干癟、怪異的抽象畫。

從中可以看出,作者的元初體驗和創(chuàng)作體驗發(fā)生了很大的變化,這里涉及體驗重塑。依據(jù)作者對整個事件的體驗認(rèn)知過程來看,從語言對意義的構(gòu)建角度來理解,元初體驗是一種以關(guān)系過程、行為過程和心理過程為主的圖型構(gòu)建。如果兩種體驗被語言構(gòu)建后再進行比較的話,那么就會產(chǎn)生及物性隱喻,即原本用一類及物性表達的體驗用了另外一類及物性表達。再反過來思考,兩組及物性隱喻及其組合表達兩類體驗,這兩類體驗是在對同一事件和人物的互動中產(chǎn)生的,那么,元初體驗是經(jīng)歷了怎樣的重塑而變成作者創(chuàng)作時的體驗?這種重塑的理據(jù)何在?

體驗重塑是作者對于事件更深層次的思考和理解,還是作者體驗受制于語言意義構(gòu)建而作的改變?一方面,創(chuàng)作時的體驗是一幅沉悶、怪誕的抽象畫,那么,元初體驗更像一幅人物表情、內(nèi)心、行為寫意細膩的油畫。從油畫到抽象畫的轉(zhuǎn)變是體驗被物化的過程,內(nèi)心難以名狀的情感、思想、表情,通過具體的事物表達,即內(nèi)心無形的、復(fù)雜的、難以捉摸的體驗被具體化、物化成某種可觸摸的東西。具體來講,是把某種錯綜復(fù)雜的情感和思想借用一個具體可見、可觸摸的東西來代表,或者說,寄托在具體事物上,但這樣勢必造成情感或思想的缺省,需要靠讀者結(jié)合自身體驗來補全。從這一角度講,抽象畫雖然缺少了油畫中豐富的體驗,但是比油畫更具體。另一方面,這種經(jīng)過重塑的體驗從本質(zhì)上講更符合人類的體驗認(rèn)知模式,人類體驗始于人類和以實物為對象的世界的互動,實物是體驗認(rèn)知的起點。因此,重塑體驗是體驗隱喻的一個過程,即原本對同一事物的體驗方式被塑形成另一種體驗方式。這種隱喻性重塑是一種體驗物化過程,是體驗被標(biāo)本化的過程。因此,體驗重塑是體驗隱喻化的、缺省性的物化過程,體驗重塑方式的不同決定了語言意義構(gòu)建的模式因人而異。

四、結(jié)語

基于小說語料分析,筆者從語言意義構(gòu)建規(guī)律的角度解析莫言對事件的元初體驗及體驗重塑。作者的創(chuàng)作體驗整體上是沉悶、壓抑的,其中人物大多面部表情冷淡,但動作較多,環(huán)境氣氛怪異。而元初體驗卻是對人和事件的體驗,是鮮活清晰、有血有肉的,因為這是作者親身經(jīng)歷,并能找到現(xiàn)實原型的人和事。那么,體驗經(jīng)歷了由體驗事物到重塑這種體驗的過程,這種體驗重塑在本質(zhì)上是一種缺省性的體驗物化過程,體驗物化、體驗重塑是體驗的一種發(fā)展模式。物化過程同時又是缺省性的,對于重塑后的體驗釋解需要讀者結(jié)合自身體驗來還原作者的元初體驗,由于讀者自身體驗各異,因此釋解作者的元初體驗也就不同。從整個小說文本出發(fā),基于語料中的語意構(gòu)建模式來解析莫言的創(chuàng)作體驗和元初體驗及其重塑過程,對更深入地理解其作品具有重要的參考價值。

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