国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

實際的3D拍攝和你想象中的一樣嗎?

2015-08-14 01:04
電影中國 2015年3期
關(guān)鍵詞:監(jiān)視器立體支架

3D電影越來越多,它在銀幕上給觀眾帶來電影的沉浸感,但很少有人去關(guān)注并了解3D電影是怎樣被創(chuàng)作出來的。為此,本刊采訪了拍攝過《大鬧天宮》,《一步之遙》,《美人魚》等多部作品的資深3D攝影師海寧,請他來講解3D攝影的方方面面,相信這篇采訪可以解答觀眾對于3D電影帶來的種種困惑。

3D攝影師和傳統(tǒng)的攝影師都有哪些不同?

傳統(tǒng)攝影師主要是用畫面來講故事,用鏡頭語言把導(dǎo)演要表達(dá)的東西表現(xiàn)出來,3D攝影師是用3D的鏡頭語言來輔助故事的進(jìn)行。個人認(rèn)為傳統(tǒng)攝影師70%是藝術(shù)創(chuàng)作,30%是影像技術(shù),3D攝影師剛好反過來,在3D電影制作環(huán)節(jié)中,3D攝影師是一個更側(cè)重技術(shù)的新興職位。

在拍攝過程中,二者相互配合,保證影像質(zhì)量和拍攝進(jìn)度,最終達(dá)到導(dǎo)演預(yù)期的藝術(shù)效果。另外,傳統(tǒng)攝影師,特別是從膠片時代過來的攝影師,對數(shù)字技術(shù)的接受和掌握會稍微弱一些,我們與DIT在這方面輔助他,共同完成創(chuàng)作。那么在拍攝手法上,2D和3D是不是完全不同的?

會有一點不同,最顯而易見的,相對廣角的鏡頭更適合營造空間感,但如果完全按照傳統(tǒng)2D的拍攝方式也不是不可以,只是在3D效果上就會打些折扣了。比如2D電影是根據(jù)前景、中景、背景的虛實關(guān)系來構(gòu)建出空間感(層次感),但在3D電影中,空間感是可以實實在在感受到的,真正物體的幾何形狀、相互距離、空間感是能夠直觀的看出來的,這時如果再刻意用淺景深表現(xiàn),反而會減弱畫面的立體感。但是有些鏡頭,比如人物的面部特寫,有時只能用長焦拍,這種時候反而不必過多考慮立體感。我傾向于在需要并適合3D的場景時用好3D鏡頭,在有些場景中適當(dāng)減弱也沒有關(guān)系,對于一部電影來說,并不是全片兩三千個鏡頭都要極強(qiáng)的3D效果,這是不現(xiàn)實也沒有必要的。一部片子的3D效果有起有伏、有張有弛,在觀眾被炫目的效果震撼的同時,又不讓觀眾的眼睛與大腦在持續(xù)高壓下艱難度過90分鐘,這是我們所追求的。

請介紹一下3D拍攝的原理。

原理很簡單,簡單來說就是用兩臺攝影機(jī)模擬人的兩只眼睛來拍攝,在放映系統(tǒng)中將兩臺攝影機(jī)拍攝的畫面分別給到左右兩只眼進(jìn)行觀看,這樣在人的大腦中就還原出一個近似于人眼看到的立體的世界了。具體的原理網(wǎng)上能查到很多,在這里就不過多介紹了。

3D拍攝是否還有局限性,會不會因為這一點而給電影創(chuàng)作造成阻礙?

3D技術(shù)發(fā)展到今天,已能滿足電影絕大多數(shù)環(huán)境的拍攝需要,包括手持、肩扛、斯坦尼康、航拍、水下都是可以實現(xiàn)的。如果一個好的3D技術(shù)團(tuán)隊,不會對現(xiàn)場的拍攝節(jié)奏產(chǎn)生影響,但這需要在前期器材選擇和計劃制定上多做功課。比如知道這部戲有大量的斯坦尼康鏡頭,那就要選擇小型3D支架配合斯坦尼康使用。再比如對于通常在伸縮炮上的主機(jī)位來說,選擇一款能全電控甚至全自動歸零的3D支架,對提升效率是有很大幫助的。還有如果知道有大量的肩扛或狹小區(qū)域拍攝,那么在選擇3D支架的時候也要考慮尺寸,是否適合肩扛。把這些東西放在前期籌備階段考慮,而不要放在現(xiàn)場“做實驗”。

你覺得有沒有哪一種類型的電影是不適合拍3D的?

個人感覺文藝片拍成3D意義不大,商業(yè)片都可以嘗試下,反而有一些恐怖等類型片很適合拍成3D,國內(nèi)反倒沒有人愿意嘗試實拍3D。大概是因為恐怖片通常都是小成本,小成本電影對3D拍攝有恐懼,覺得會成本很高,但事實并不是這樣。

目前不少廠商都推出了3D支架(riq)系統(tǒng),都用過哪些?具體使用感受?

平行支架這里不談了,因為對于電影的拍攝來說通常是用不到的,這里只說反射式的支架(也有人稱之為垂直式支架)。

我的體會是市面上主流的3D支架基本上分為美系(美國廠商設(shè)計的)和德系(德國廠商設(shè)計的)兩類,國產(chǎn)當(dāng)然也有一些支架啦,但設(shè)計水平和加工工藝上還與世界主流水準(zhǔn)有一定的差距,這里就不作比較了。

美系支架功能很多,又是wifi手機(jī)控制啦,又是模塊化設(shè)計啦,集成度較高,往往自帶無線控制系統(tǒng),自成一派,最早的自動匹配(alignment)系統(tǒng)也是出自美系支架(TS-2),但問題也隨之而來:令人眼花繚亂的功能無法掩蓋支架主體設(shè)計上的穩(wěn)定性不足,拿市面上最多的Atom支架來說,經(jīng)常需要進(jìn)行手動匹配,這令現(xiàn)場的工作人員都很痛苦:關(guān)鍵部分耐磨損性能也較差,每次我們使用美系支架拍攝一部電影時,都會準(zhǔn)備一些備用零件以供替換。

德系支架正好相反,功能相對單一,整個系統(tǒng)需要其他廠家的無線控制系統(tǒng)配合使用(例如c-motion或Chrosziel Aladin),德國強(qiáng)大的工業(yè)加工水平使支架主體穩(wěn)定性很好,在大幅度的俯仰中畫面的垂直視差偏移(Y-shift),軸間距(I.A.)和夾角(COV.)改變時的抖動都要比美系支架小很多,但類似于手機(jī)控制這種酷炫就體會不到了。

那哪一種3D支架是最好用的呢?

支架選擇上應(yīng)該更靈活一點,在我用過的支架里,比如P+Sfreestyle rig,相對輕便,比較適合肩扛拍攝。再比如Screenplane steady-flex rig小型支架,可以說是同等級別中世界上最小最輕的,既能實現(xiàn)電動控制,體積又小,但缺點是不能裝變焦鏡頭,在斯坦尼康拍攝中很常用。而作為主機(jī)位,在伸縮炮的拍攝使用,Stereoteclight weight rig和3Alityts-S rig都很合適,全是電動控制,甚至計算機(jī)全自動匹配,只需要調(diào)整立體效果(軸間距和夾角)就可以了,大大節(jié)省了調(diào)匹配的時間。在3D剛興起的幾年,支架技術(shù)沒有這么成熟,3D拍攝給人留下了非常不好的印象,調(diào)校費(fèi)勁,耽誤時間,還很不穩(wěn)定,打亂了傳統(tǒng)攝影流程?,F(xiàn)在隨著3D技術(shù)的完善,對3D拍攝擔(dān)心和反感的導(dǎo)演和攝影師越來越少,因為流程越來越完善,遙控、自動化程度越來越高,早已不再影響大家的工作。

有哪些不足之處?在操作過程中,認(rèn)為是需要改善的?

早期的支架沒有電動控制,全手調(diào),很麻煩,現(xiàn)在的產(chǎn)品穩(wěn)定性越來越好,全電動控制,老的支架也可以升級,實現(xiàn)電動控制。沒有太多的缺點,但相對于傳統(tǒng)攝影器材產(chǎn)品產(chǎn)量少、用戶少、實踐應(yīng)用時間短,這些是不爭的事實,總會有一些小的bug或者設(shè)計小缺陷,但我們能看到各個廠商都在努力逐步完善中。

我們還是希望整套系統(tǒng)能更小型化,更集成化,但我明白這實現(xiàn)起來比較困難。現(xiàn)在Epic已經(jīng)很小了,想再小,在不犧牲畫質(zhì)的前提下很難,感光元器件(CMOS)就要那么大呀!對應(yīng)的鏡頭也不可能再小,3D支架為了承重穩(wěn)定性,也不能再小。我覺得3D支架在攝影機(jī)和鏡頭沒有大的技術(shù)革新前提下,很難再有大的進(jìn)步,可以說是已經(jīng)成熟了。

在攝影機(jī)和鏡頭的選擇上,都有哪些要求?

技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,沒有什么是不可以的,只是合適不合適。比如攝影師說我就想用定焦鏡頭,用Alexa,當(dāng)然也可以拍,對于他來說能得到最為理想的畫質(zhì)和寬容度。但對于3D來說,用定焦鏡頭就會浪費(fèi)現(xiàn)場時間,換鏡頭的時候不像2D攝影機(jī)那么容易,3D首先要換兩只鏡頭,然后3D支架要?dú)w零,鏡頭要自檢,焦點變焦要匹配……這個流程下來,就算成熟的團(tuán)隊也要10到15分鐘的時間。2D可能只要2分鐘就換完了,所以要綜合考慮。因為系統(tǒng)很復(fù)雜,頻繁換鏡頭也會增加現(xiàn)場犯錯誤的幾率,頻繁操作對器材也是一種磨損。所以從提升效率角度來講的話,我們推薦使用進(jìn)行過3D配對的變焦鏡頭,通常至少雙機(jī),一套廣角變焦鏡頭,一套長焦變焦鏡頭,配合拍攝。未經(jīng)匹配的鏡頭也不是不能用,但這會增加大量的后期修正時間,在后期多花費(fèi)的時間和金錢上往往得不償失。

現(xiàn)場用的3D監(jiān)視器和一般的監(jiān)視器有何不同?如何判斷拍攝質(zhì)量?

最明顯的區(qū)別是“大”,其實這大是有原因的,一般的2D監(jiān)視器是用來給導(dǎo)演看表演看畫面、給攝影指導(dǎo)看光看構(gòu)圖用的,而3D監(jiān)視器是用來監(jiān)看立體效果的,越大的監(jiān)視器對立體效果的把控越有信心,同時也越容易看出畫面上的問題,例如左右眼進(jìn)光炫光不一致、左右眼焦點不同步、左右眼鏡頭焦距不一樣、反光鏡上灰塵等等,這些問題都要在現(xiàn)場通過3D監(jiān)視器來發(fā)現(xiàn),所以條件允許的情況下我們會用40寸以上的3D監(jiān)視器進(jìn)行創(chuàng)作。其實現(xiàn)場還有專門給軸距夾角跟蹤員(I.O.puller)用的小的3D監(jiān)視器,方便他們隨時隨地對自己負(fù)責(zé)的那臺3D機(jī)器的調(diào)校工作。有一點需要注意,3D監(jiān)視器對亮度、對比度和色彩還原普遍不準(zhǔn),現(xiàn)場給導(dǎo)演和攝影指導(dǎo)的一般的2D監(jiān)視器還是不可或缺的。所以你來3D攝制組看吧,現(xiàn)場各種各樣大大小小的監(jiān)視器,數(shù)十條各種各樣的線,這是與2D攝制組最直觀的區(qū)別。

拍攝素材的格式,在幀數(shù)和碼流上和常規(guī)拍攝有何不同?存儲記錄是否需要專門的外接記錄儀?

拍攝素材碼流的設(shè)置和存儲記錄的方式與一般2D的拍攝是一樣的,老版本的Alexa系列需要外接錄機(jī)才能記錄ARRI RAW文件,新的Alexa XT系列和Epic可以直接將RAW文件記錄在SSD卡上,這些大家應(yīng)該都是知道的就不多說了。在拍攝幀數(shù)上和常規(guī)拍攝略有不同,這里要引入一個幀同步(Genlock)的概念,就是3D拍攝中左右眼攝影機(jī)必須同時拍攝每一幀圖像,哪怕有極短暫的偏差,都會造成觀看者的不適,這就需要左右眼兩臺攝影機(jī)的快門(電子快門)同時進(jìn)行曝光工作,我們稱之為幀同步。Alexa系列攝影機(jī)內(nèi)置幀同步功能,只需要兩根數(shù)據(jù)線連接兩臺機(jī)身就可實現(xiàn)幀同步,1fps……120fps都可用,跟常規(guī)2D拍攝一樣:但Epic不行,機(jī)身不內(nèi)置幀同步功能,需要外置的同步觸發(fā)器(例如Ambient ACL204 Lockit)來實現(xiàn)幀同步,可用幀數(shù)為24的倍數(shù),例如24fps、48fps、72fps、96fps……在這一點上Epic對于3D電影的拍攝顯得稍有局限性,不過后期做變速也是很容易的。其他品牌的攝影機(jī)幀同步方式也都是上述這兩種,因并不常用不多做介紹了。

如何控制鏡頭的立體效果?

這個問題其實不太好回答,當(dāng)然了,顯而易見的,軸間距越大,3D畫面中被攝場景深度感越強(qiáng):軸間距越小,3D畫面中被攝場景深度感越弱。你可能會想軸間距越大不就是越立體嗎,沒錯,但“越立體”不意味著立體效果越好,立體效果的好壞與諸多因素有關(guān),鏡頭焦距、攝影機(jī)運(yùn)動、被攝物體運(yùn)動、被攝場景中物體位置關(guān)系等等都直接或間接的影響立體效果。對于一部電影上千的鏡頭來說,立體效果的設(shè)計絕沒有一些簡單的經(jīng)驗可以套用,也沒有一成不變的規(guī)則,都要視具體鏡頭情況而定。

有一種說法是,即便是實拍3D,也會有部分鏡頭采用2D拍攝然后后期轉(zhuǎn),是這樣嗎?有哪些鏡頭或環(huán)境是不可以用3D拍攝的?

是這樣的,從制作難度和成本角度考慮,實拍3D與2轉(zhuǎn)3結(jié)合是現(xiàn)在主流的做法。沒有什么不可以,還是那句話,技術(shù)發(fā)展至今,可以說沒有什么是做不到的,只有適不適合。就拿航拍和水下來說,實拍3D能做,但是設(shè)備復(fù)雜龐大,拍攝成本很高,對于只占全片一小部分的特種攝影(航拍、水下)需求,選用常規(guī)2D拍攝再2轉(zhuǎn)3的做法,是一種性價比很高的解決方案。比如近期的《一步之遙》《智取威虎山》這類實拍為主的電影,都是采用實拍3D和2轉(zhuǎn)3結(jié)合的方式拍攝的。

針對2轉(zhuǎn)3我還想多說兩句,2轉(zhuǎn)3也好,實拍也好,這只是個工具,太想用這個工具賺錢了,就不是一件好事。一般的制作來說,國內(nèi)轉(zhuǎn)一部電影大概五百萬(人民幣),兩三個月就搞定,這就算是國內(nèi)一般水平,更“多快好省”的我們不提了啊,和泰坦尼克號的一千多萬美元,歷時一年多相比,差距可想而知。國內(nèi)的2轉(zhuǎn)3影片,多數(shù)都是沒有帶著3D思維去做的,只是想利用這個工具去賺錢,完全按照2D的思維拍完,做完后期制作,再交給2轉(zhuǎn)3的公司去轉(zhuǎn)3D。這是國內(nèi)普遍現(xiàn)象。沒有帶著3D思維去拍電影,就會產(chǎn)生很多不適合用3D呈現(xiàn)的東西,即便認(rèn)真去做2轉(zhuǎn)3,效果也會大打折扣。

各種場面在3D上的運(yùn)用都是什么樣的?比如動作戲、黑暗場景等。

把動作片以3D的形式呈現(xiàn),徐克最擅長,所以他的觀點很值得大家學(xué)習(xí)。在動作場面不要過分的追求3D效果,要給觀眾留出緩沖區(qū),以免長時間快節(jié)奏的3D畫面使人疲憊、眩暈,反倒是文戲,能夠看清畫面細(xì)節(jié)的場景,增強(qiáng)3D效果會更好。

黑暗場景對于3D來說不是問題,大家在感覺上認(rèn)為3D影片暗,往往是因為不達(dá)標(biāo)的放映設(shè)備,并不是3D影片本身有技術(shù)缺陷。

在后期剪輯和調(diào)色上,和常規(guī)拍攝有何不同,大概的流程是怎樣的?

區(qū)別肯定是有的,但并不大,先說剪輯上的吧。事實上對3D影片的剪輯有兩種觀點:一種是按常規(guī)方式剪輯,剪輯師只看2D畫面小樣進(jìn)行剪輯,我們這里暫叫做剪2D吧:另一種觀點認(rèn)為3D鏡頭剪輯點間存在深度匹配的問題,剪輯師應(yīng)該帶著3D眼鏡,看著3D畫面進(jìn)行剪輯,我們就叫剪3D吧。我個人并不是很認(rèn)可剪3D這種觀點,雖然3D鏡頭剪輯點問確實存在匹配的問題,但這些應(yīng)該在后期流程中,由3D技術(shù)人員進(jìn)行調(diào)整,這不應(yīng)該交給剪輯師來考量,這樣會極大地限制剪輯師的藝術(shù)創(chuàng)作,打亂他們的思路。

在調(diào)色上的區(qū)別也不是很大,先做左右眼的色彩匹配,這是3D影片調(diào)色特有的,不過這個問題現(xiàn)在的軟件實現(xiàn)起來已經(jīng)非常方便簡單了,然后調(diào)一只眼的顏色,就跟傳統(tǒng)流程一樣,再套用到另一只眼。

拍攝成本會高很多嗎?

相對于2D電影拍攝來說是會高一些的,但絕對不會高很多,畢竟要用兩臺攝影機(jī)、兩套鏡頭、3D支架、一些輔助設(shè)備,以及聘請專業(yè)的3D技術(shù)團(tuán)隊,但增加的成本和整部電影的拍攝成本相比是微乎其微的。而且對于實景(搭景)拍攝為主的電影,實拍3D比2轉(zhuǎn)3更節(jié)約成本,當(dāng)然要加上一個限制條件,達(dá)到同等的3D效果,因為在國內(nèi)幾乎是你想花多么少的錢2轉(zhuǎn)3,都有公司愿意做的。也有例外的情況,如果影片大多數(shù)鏡頭都是虛擬環(huán)境中的,也就是俗稱在綠背景下拍的,實拍3D的成本會高很多,制作周期也會變長。

目前3D在中國最受歡迎,但在國外,特別是北美,已經(jīng)慢慢回冷,如何看待3D電影?覺得3D電影未來將如何發(fā)展?

3D技術(shù)之于電影,只能算是電影工業(yè)里的一種工具,一種輔助導(dǎo)演講故事的工具,用好這種工具,能讓觀眾驚喜連連,身臨其境。但如果濫用這種工具,或者只是為了獲取更高售價的電影票,這就會透支觀眾的熱情與信任。

3D技術(shù)這種工具,隨著人們對其掌握越來越熟練,使用越來越理性,一定會一直在電影工業(yè)中大放異彩。

猜你喜歡
監(jiān)視器立體支架
支架≠治愈,隨意停藥危害大
給支架念個懸浮咒
念個立體咒
前門外拉手支架注射模設(shè)計與制造
基于FPGA消息識別和過濾的1553B總線監(jiān)視器的設(shè)計
立體登陸
炫酷立體卡
高速公路智能網(wǎng)絡(luò)監(jiān)視器的應(yīng)用
星敏感器支架的改進(jìn)設(shè)計