周麗花
[摘 要] 游戲教學(xué)是低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要方法之一. 在組織學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲時(shí),不能只關(guān)注游戲的形,還要讓學(xué)生在游戲過(guò)程中習(xí)得游戲精神:一是要釋放學(xué)生的情緒,讓學(xué)生自由呼吸;二是要激活學(xué)生的動(dòng)力,讓學(xué)生主動(dòng)參與;三是要尊重學(xué)生的想法,讓學(xué)生張揚(yáng)個(gè)性.
[關(guān)鍵詞] 游戲;精神;數(shù)學(xué);課堂;流淌
低年級(jí)的學(xué)生好動(dòng),對(duì)什么事物都具有好奇心,又由于他們的有意注意力不強(qiáng),所以,讓學(xué)生在一定的情境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)內(nèi)容是廣大數(shù)學(xué)教師采用的主要教學(xué)方法之一. 因?yàn)閷W(xué)生在幼兒園經(jīng)常做游戲,受年齡特征的影響,學(xué)生到了小學(xué),還是比較喜歡做游戲,所以,通過(guò)游戲展開(kāi)低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)是教師比較喜歡的教學(xué)形式之一. 但筆者經(jīng)過(guò)隨堂聽(tīng)課發(fā)現(xiàn),許多教師雖然在課堂上通過(guò)游戲來(lái)教學(xué),但往往只重視游戲的外在形態(tài);雖然學(xué)生通過(guò)游戲能感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂(lè),可以較好地掌握數(shù)學(xué)知識(shí),但數(shù)學(xué)游戲除了外在的形式之外,還具備一定的游戲精神,這些精神也是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)必須具備的. 比如讓學(xué)生在游戲中不斷超越自己,不斷挑戰(zhàn)自己,并從游戲中享受到成功的喜悅. 學(xué)生在游戲過(guò)程中一旦具備了這些精神,就會(huì)反哺數(shù)學(xué)學(xué)習(xí). 所以,在以游戲?yàn)橹行亩M織的數(shù)學(xué)教學(xué)中,除了讓學(xué)生通過(guò)游戲來(lái)激活興趣,讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)之外,還要讓游戲精神在我們的數(shù)學(xué)課堂上自然流淌,以便促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的更好發(fā)展.
那么,什么是游戲精神?筆者認(rèn)為,游戲精神就是學(xué)生在游戲過(guò)程中所表現(xiàn)出來(lái)的某種情緒傾向. 比如獨(dú)立探索、與人合作、不畏艱難等精神往往在游戲中都會(huì)有所體現(xiàn). 游戲中的角色扮演為兒童提供了一個(gè)情感體驗(yàn)的平臺(tái),游戲中的自我行為又可以培養(yǎng)學(xué)生的自信心,游戲中的規(guī)則可以促進(jìn)學(xué)生學(xué)會(huì)控制自己. 如果在其他地方培養(yǎng)學(xué)生的這些精神,也許學(xué)生會(huì)非常不情愿,而在游戲過(guò)程中,由于有游戲這一外在形態(tài)的包裝,學(xué)生會(huì)樂(lè)于貫徹這些精神,從而讓這些游戲精神在學(xué)生身上生根. 那么,如何培養(yǎng)學(xué)生的這些游戲精神,讓游戲在我們的數(shù)學(xué)課堂上不僅僅是以一種學(xué)習(xí)手段呈現(xiàn)在學(xué)生面前呢?筆者經(jīng)過(guò)實(shí)踐認(rèn)為,應(yīng)該從以下幾方面入手.
釋放學(xué)生的情緒,讓學(xué)生自由呼吸
在組織學(xué)生進(jìn)行游戲的過(guò)程中,有許多教師認(rèn)為,游戲是學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一種手段,不能讓學(xué)生完全投入游戲中,因?yàn)檫@樣就很難把學(xué)生拉回課堂教學(xué)中. 所以,在學(xué)生游戲時(shí),很多教師總是給學(xué)生這樣或那樣的限制,讓學(xué)生不能完全釋放自己的游戲情緒,時(shí)間長(zhǎng)了,學(xué)生便不會(huì)對(duì)游戲有那么多的期盼了,這就讓我們的游戲教學(xué)效果大打折扣. 所以,在開(kāi)展游戲教學(xué)時(shí),我們要放開(kāi)學(xué)生的手腳,讓學(xué)生可以自由地去思考,給學(xué)生營(yíng)造一個(gè)自由的游戲環(huán)境,從而激活學(xué)生對(duì)游戲中的數(shù)學(xué)問(wèn)題產(chǎn)生好奇心,并主動(dòng)地探索其中的奧妙,以達(dá)到教學(xué)目的.
比如,教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)上冊(cè)“有趣的七巧板”. 一位教師在教學(xué)時(shí),首先用多媒體出示了各種用七巧板拼成的小動(dòng)物,然后讓學(xué)生學(xué)著拼,但在學(xué)生小組拼的過(guò)程中,教師并沒(méi)有放手讓學(xué)生去隨性拼,而是讓學(xué)生拼規(guī)定的事物,如小魚(yú)、小狗、小貓. 接著讓學(xué)生評(píng)比哪些同學(xué)拼得更像. 這種教學(xué)雖然也體現(xiàn)了游戲精神,如合作、探索精神,但學(xué)生在拼的過(guò)程中,并沒(méi)有發(fā)揮自己的想象,而是照著書(shū)上的圖案來(lái)拼,這樣的活動(dòng)不利于學(xué)生創(chuàng)新思維的發(fā)展. 與這位教師交流時(shí),問(wèn)為什么要讓學(xué)生拼規(guī)定的圖案,他告訴筆者,如果讓學(xué)生天馬行空地拼,那課堂就會(huì)出亂子,甚至有的學(xué)生拼出來(lái)的圖案“四不像”,所以讓學(xué)生按照課本上的圖案來(lái)拼,不但可以提高學(xué)生拼的速度,而且優(yōu)等生還可以在教材圖案的基礎(chǔ)上進(jìn)行想象,創(chuàng)新出自己的小魚(yú)、小狗與小貓. 剛聽(tīng)這位教師的介紹,似乎也感覺(jué)到有點(diǎn)道理,但仔細(xì)一想,不對(duì),把學(xué)生的思維禁錮在預(yù)設(shè)的范圍中,不利于學(xué)生創(chuàng)新思維的發(fā)展,不利于學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的發(fā)展. 在與學(xué)生交流時(shí),有學(xué)生說(shuō),他本來(lái)想拼一些植物的,但是教師不讓,所以就沒(méi)有拼. 所以,本來(lái)可以培養(yǎng)學(xué)生諸多游戲精神的平臺(tái)就這樣被教師摧毀了. 也許學(xué)生拼出來(lái)的圖案的確“四不像”,但只要學(xué)生可以說(shuō)出他的理由,又何嘗不是一種創(chuàng)新思維的呈現(xiàn)呢?
所以,組織學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲時(shí),我們要放開(kāi)學(xué)生的手腦,讓學(xué)生在一定的游戲規(guī)則下充分利用自己的數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),去想象、去創(chuàng)造、去操作,在這一過(guò)程中,不要有教師的干預(yù). 也許有的教師認(rèn)為,教師的干預(yù)可以讓學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)更有效,其實(shí)不然,教師的干預(yù)實(shí)際上控制了學(xué)生的思維權(quán). 也許學(xué)生在游戲過(guò)程中不一定能馬上找到數(shù)學(xué)問(wèn)題的解決辦法,但應(yīng)允許學(xué)生失敗,當(dāng)學(xué)生經(jīng)歷多次失敗后,就可以得出正確的結(jié)論.
激活學(xué)生動(dòng)力,讓學(xué)生主動(dòng)參與
學(xué)生對(duì)游戲的態(tài)度直接影響著他們的數(shù)學(xué)思維投入程度. 如果學(xué)生從心理上不接受這一數(shù)學(xué)游戲,那么他們就是在被動(dòng)的情況下開(kāi)展游戲. 這樣雖然看似開(kāi)展了游戲教學(xué),但是由于沒(méi)有調(diào)動(dòng)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,學(xué)生的游戲活動(dòng)僅僅是在教師的安排下進(jìn)行的,所以也不利于學(xué)生游戲精神的培養(yǎng). 我們只有激活學(xué)生的內(nèi)動(dòng)力,讓學(xué)生主動(dòng)參與到游戲中,才能有效激活學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,才能讓學(xué)生積極地進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲,并在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)問(wèn)題,形成數(shù)學(xué)素養(yǎng).
比如,教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)上冊(cè)“6的乘法口訣”時(shí),教材呈現(xiàn)的是小朋友劃船的情境圖. 但是,相對(duì)于其他地區(qū)的學(xué)生,也許這一情境可以激發(fā)學(xué)生的認(rèn)識(shí)興趣,而我們班有的學(xué)生根本沒(méi)有劃過(guò)船,這一情境對(duì)于他們來(lái)說(shuō)非常陌生,也就不一定能激發(fā)他們學(xué)習(xí)的興趣了. 所以在課上,我組織學(xué)生做了一個(gè)游戲,把班中學(xué)生按5個(gè)人一組進(jìn)行分組,然后進(jìn)行拍手游戲. 這一游戲不帶任何目的,況且學(xué)生也經(jīng)常在一起做這個(gè)游戲,所以學(xué)生的興趣非常高. 在游戲過(guò)程中,我問(wèn)學(xué)生:一組有5個(gè)人在拍手,那么兩組是多少人在拍手?三組呢?……由于學(xué)生還沉浸在剛才快樂(lè)的游戲當(dāng)中,當(dāng)我提出這一問(wèn)題時(shí),馬上就會(huì)把目光迅速集中到每一個(gè)小組的人數(shù)上,并積極地在腦子中進(jìn)行計(jì)算. 最后,讓學(xué)生把自己的心算結(jié)果填在書(shū)上,這有效地培養(yǎng)了學(xué)生獨(dú)立探索的精神. 試想,如果我沒(méi)有變換游戲形式,而是以教材上的思維來(lái)組織教學(xué),那么學(xué)生也許就沒(méi)有這么高的興趣投入數(shù)學(xué)問(wèn)題當(dāng)中,效果也就不會(huì)這么好,游戲精神也會(huì)得不到有效培養(yǎng).
所以,要想讓游戲精神得以更好地向?qū)W生滲透,在組織學(xué)生開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲時(shí),就要激發(fā)學(xué)生的游戲興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的內(nèi)動(dòng)力,讓學(xué)生主動(dòng)參與到游戲過(guò)程中. 在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要讓游戲內(nèi)容貼近學(xué)生的生活,且游戲必須是學(xué)生熟悉的游戲. 這樣,學(xué)生由于在游戲之前已經(jīng)對(duì)這樣的游戲產(chǎn)生了認(rèn)同感,所以游戲時(shí)就會(huì)積極、熟練地進(jìn)行游戲. 只有在這樣的游戲中,學(xué)生的游戲精神才能得到長(zhǎng)足發(fā)展.
尊重學(xué)生的想法,讓學(xué)生張揚(yáng)個(gè)性
讓學(xué)生個(gè)性化學(xué)習(xí)是新數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)對(duì)當(dāng)前數(shù)學(xué)教學(xué)提出的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn). 讓學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)游戲,其目的就是為了激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生可以在一定的情境中感覺(jué)不到學(xué)習(xí)的疲勞,讓學(xué)生在游戲中可以自由地說(shuō)出自己的想法,可以個(gè)性化學(xué)習(xí). 所以,為了讓游戲精神可以在我們的游戲教學(xué)中自然流淌,在游戲過(guò)程中,我們就要尊重學(xué)生的想法,不要干涉學(xué)生的思維,無(wú)論學(xué)生的思維是正確的還是錯(cuò)誤的,我們都要讓學(xué)生把自己的想法表述完整,讓學(xué)生在表述中發(fā)現(xiàn)自己的錯(cuò)誤,從而主動(dòng)地修正自己的錯(cuò)誤. 讓學(xué)生在游戲中不斷修正自己的操作與思維,也是游戲精神的核心內(nèi)容之一. 如果學(xué)生的這種精神得到了保護(hù)與發(fā)展,那么學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力就會(huì)得到較好的發(fā)展,學(xué)生的個(gè)性就會(huì)得到張揚(yáng),這樣就能促進(jìn)學(xué)生的個(gè)性化學(xué)習(xí).
比如教學(xué)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)上冊(cè)“乘加、乘減”時(shí),新版本的教材比老版本的教材更加簡(jiǎn)單,只要求學(xué)生寫(xiě)出一種計(jì)算方法. 當(dāng)時(shí),在我設(shè)計(jì)的站隊(duì)游戲中也只想讓學(xué)生知道如何用乘加來(lái)解答問(wèn)題,沒(méi)想到我正準(zhǔn)備結(jié)束游戲時(shí),有學(xué)生站起來(lái)說(shuō)出了乘減的解決策略. 這時(shí)候,我沒(méi)有否定學(xué)生的想法,而是重新讓學(xué)生做這個(gè)站隊(duì)游戲,讓學(xué)生思考站成乘減方法的隊(duì)伍. 這樣,學(xué)生就可以在思考的過(guò)程中不斷完善自己的游戲思維,也明白了游戲策略可以從不同的角度來(lái)完成,從而讓學(xué)生懂得在相同的問(wèn)題中,可以有不同的解決思路.
總之,游戲精神可以促進(jìn)學(xué)生形成并發(fā)展自己的數(shù)學(xué)素養(yǎng). 培養(yǎng)學(xué)生的游戲精神是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,它不可能通過(guò)一個(gè)或者兩個(gè)游戲就讓學(xué)生形成某一游戲精神. 我們只有在游戲教學(xué)過(guò)程中及時(shí)引導(dǎo),才能讓游戲精神在我們的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中自然流淌.endprint