張冰馨
如果你是任天堂NDS、3DS系列的狂熱愛(ài)好者,一定無(wú)法忍受巖田聰這么早早的離去。
7月13日,日本任天堂公司發(fā)布消息稱,總裁巖田聰因膽管腫瘤于11日在京都一家醫(yī)院去世,享年55歲。
作為任天堂最光輝時(shí)刻的締造者和見(jiàn)證者,同時(shí)也是最低迷時(shí)刻的守護(hù)者、努力者,巖田聰對(duì)任天堂的意義早已超出一般概念上管理者的角色,他是當(dāng)之無(wú)愧的任天堂靈魂核心,也從側(cè)面反襯出這家老牌游戲巨頭的堅(jiān)守和無(wú)奈。
每個(gè)字母都領(lǐng)先IBM
1959年,巖田聰出生于北海道的札幌,當(dāng)?shù)厥侨毡咀钬毟F的地區(qū)。他的父親是一位公務(wù)員,最終憑個(gè)人努力晉升到很高的職位,但從未在幼年給孩子足夠的關(guān)心。也正是因此,巖田聰從小非常特立獨(dú)行,當(dāng)同齡人視“游戲”為天方夜譚的時(shí)候,他便表現(xiàn)出了強(qiáng)烈的求知欲和探索欲。
據(jù)巖田聰自己回憶說(shuō),第一款吸引他的游戲是《Pong》,這款游戲由雅達(dá)利開(kāi)發(fā),其中唯一的內(nèi)容是,一個(gè)小球在玩家的控制下,在電子屏上彈來(lái)彈去。但對(duì)巖田聰來(lái)說(shuō),《Pong》卻打開(kāi)了新世界的大門(mén),正如他后來(lái)提到的那樣:“《Pong》是游戲史上革命性的作品,它讓我立志投身游戲……在高中時(shí),我成了班上第一個(gè)買(mǎi)惠普電子計(jì)算器的人。當(dāng)然,和大部分用計(jì)算器來(lái)做數(shù)學(xué)的人不同,我的第一個(gè)作品是一款棒球游戲——誰(shuí)也不能說(shuō)這游戲畫(huà)面不好,因?yàn)樗緵](méi)畫(huà)面!但看到別人為此興高采烈時(shí),我的內(nèi)心就產(chǎn)生了一種自豪感?!?/p>
巖田聰1978年進(jìn)入了著名的東京工業(yè)大學(xué),主修工程和計(jì)算機(jī)科學(xué)。大學(xué)時(shí)期,巖田聰經(jīng)常去東京一家電子商城,那里有當(dāng)時(shí)東京第一家專賣(mài)個(gè)人電腦的店鋪。在那里,他結(jié)識(shí)了幾個(gè)志趣相投的伙伴,還租了一間公寓,著手游戲開(kāi)發(fā),這就是后來(lái)的HAL研究所。HAL的名字來(lái)自電影《2001太空漫游》中的機(jī)器人,同時(shí)也有“每個(gè)字母都領(lǐng)先IBM(美國(guó)著名的IT公司)一步”的意思。
大學(xué)畢業(yè)后,巖田聰選擇留在HAL。HAL的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)只有5人,由于人手短缺,每個(gè)人都得身兼數(shù)職。巖田聰主要編寫(xiě)游戲程序,還要負(fù)責(zé)游戲的設(shè)計(jì)、推廣,甚至是幫大家訂餐打掃,但他卻樂(lè)在其中。
不久,HAL開(kāi)始為任天堂內(nèi)部開(kāi)發(fā)組提供技術(shù)支持。1983年7月,任天堂著名的“紅白機(jī)”問(wèn)世,巖田聰意識(shí)到HAL的機(jī)會(huì)來(lái)了。
任天堂創(chuàng)建于1889年,最開(kāi)始開(kāi)發(fā)的游戲載體是紙牌。上世紀(jì)70年代初,意識(shí)到電子產(chǎn)業(yè)崛起的趨勢(shì),任天堂開(kāi)始向電子游戲轉(zhuǎn)型。80年代,任天堂開(kāi)發(fā)了幾款掌機(jī)和家用游戲機(jī),風(fēng)靡全球。
1984年2月,游戲《彈珠臺(tái)》發(fā)售,這是HAL參與開(kāi)發(fā)的首款“紅白機(jī)”游戲,他們的工作得到了任天堂的賞識(shí),雙方建立起了極為緊密的關(guān)系。其后HAL又為任天堂貢獻(xiàn)了數(shù)款知名的作品,包括《星之卡比》、《任天堂明星大亂斗》等。
1992年HAL陷入嚴(yán)重虧損,巖田聰臨危受命,被指定為公司的新任總裁。從1993年,巖田聰在七年內(nèi)將HAL扭虧為盈,出色的表現(xiàn)也引起了任天堂總裁山內(nèi)溥的注意。人生的下一站也擺在了巖田聰面前。
臨危受命
13年前, 2002年5月的一個(gè)下午,巖田聰被叫到任天堂總裁山內(nèi)溥的辦公室。兩個(gè)小時(shí)的會(huì)面中,山內(nèi)溥滔滔不絕地向巖田聰講述了半個(gè)世紀(jì)以來(lái),他在總裁位置上所面臨的種種挑戰(zhàn),以及他又是如何征服這些挑戰(zhàn),一個(gè)細(xì)節(jié)都沒(méi)有漏掉。
聽(tīng)完山內(nèi)溥的長(zhǎng)篇大論后,巖田聰原以為這是向自己發(fā)出了炒魷魚(yú)的信號(hào),但令人意想不到的是,山內(nèi)溥反而決定由巖田聰出任公司的下一任總裁,這也是第一位非山內(nèi)家族的成員擔(dān)任這個(gè)職位。
這條消息被公布時(shí),許多員工都為他感到高興,只是,上任不到一年,巖田聰便發(fā)現(xiàn)壓力越來(lái)越大,而在當(dāng)時(shí),整個(gè)游戲業(yè)的所有廠商,幾乎都面臨著“該向何處去”的抉擇,對(duì)任天堂來(lái)說(shuō),它自身還面臨著索尼和微軟咄咄逼人的挑戰(zhàn)。
這個(gè)突如其來(lái)的任命沒(méi)有讓巖田聰自亂陣腳。
談及首位非家族成員總裁,山內(nèi)溥表示“之所以選擇巖田聰,正是看中了他的學(xué)識(shí)及他對(duì)任天堂軟硬件的充分理解”。而歷史也證明,這是一個(gè)再正確不過(guò)的決定。
早在2001年,接受IGN采訪時(shí)的巖田聰,當(dāng)時(shí)很少有人相信他將成為老社長(zhǎng)的接班人。
但對(duì)任天堂的內(nèi)部員工,他們已感受到了巖田聰?shù)娜烁聍攘Α偸怯H力親為,因此很得人心。同時(shí),山內(nèi)一直很少稱贊下屬,但巖田聰加入后,他卻總在公開(kāi)會(huì)議上不吝贊美。事實(shí)上,這也是山內(nèi)的老謀深算之處:巖田聰不是他的親信,也不是任天堂的嫡系,但任天堂需要的正是一個(gè)年富力強(qiáng)的接班人,而巖田聰不僅是設(shè)計(jì)師出身,論精明強(qiáng)干,在任天堂高層中也無(wú)人能出其右。美國(guó)游戲史作家丹尼爾·斯洛安(Daniel Sloan)寫(xiě)道:“巖田聰最令人驚嘆的,不是他在40歲就參與制作了那么多經(jīng)典游戲,而是那種超越年齡的洞察力和管理能力,這成了他被指定為接班人的決定因素?!?/p>
彼時(shí)的巖田聰,剛剛調(diào)入任天堂本部?jī)赡辏纹髣澆恐鞴?,?fù)責(zé)規(guī)劃公司的全球戰(zhàn)略。之前18年,他一直在任天堂旗下的HAL研究所任職。而他對(duì)游戲的畢生熱愛(ài)還要追溯到高中時(shí)代。
1959年12月6日,巖田聰出生在日本北海道札幌。高中時(shí),他利用一臺(tái)電子計(jì)算器發(fā)明了簡(jiǎn)單的數(shù)字型游戲?!拔艺J(rèn)為當(dāng)時(shí)沒(méi)有人說(shuō)它圖像差,因?yàn)樗緵](méi)有圖像”,巖田聰在2005年的一次演講中開(kāi)玩笑說(shuō),“但是看到朋友們樂(lè)在其中,我覺(jué)得很驕傲。那對(duì)我來(lái)說(shuō)就是動(dòng)力和激情之源……我的人生軌跡就此確定”。
巖田聰接任總裁,可謂受命于危難之際,而其尋找的復(fù)興的方向自然是硬件。
2004年,任天堂憑借掌機(jī)產(chǎn)品NDS(Nintendo Double Screen,任天堂雙屏游戲機(jī)),帶領(lǐng)游戲硬件進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代。與同期對(duì)手PSP相比,NDS雖然游戲和顯示性能孱弱,但是雙屏幕的游戲性明顯強(qiáng)于照搬家用機(jī)顯示體驗(yàn)的PSP,因而在掌機(jī)領(lǐng)域大獲成功:8年內(nèi)全球銷(xiāo)量達(dá)到了1.5億,重新回到銷(xiāo)量榜首,同時(shí)超越其自身歷史上紅白機(jī)創(chuàng)下的銷(xiāo)售記錄。
值得一提的是,早在2006年,任天堂上市Wii——能提供跳舞、運(yùn)動(dòng)、格斗等模擬現(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn)的體感控制器。
據(jù)介紹,“Wii”這一單詞類(lèi)似于英文單詞“we(我們)”的發(fā)音,目的是“強(qiáng)調(diào)了它是為每個(gè)人所設(shè)計(jì)的”。這也是巖田聰接任后的產(chǎn)品理念。
后來(lái),Wii累計(jì)銷(xiāo)量超過(guò)一億臺(tái),與PlayStation、Xbox系列并稱三大游戲主機(jī),并與iPhone、iPad等共同入選2012年Business Insider評(píng)選的本世紀(jì)最重要的10款電子產(chǎn)品。一定程度上說(shuō),Wii為任天堂扳回了一局。
一名日本玩家后來(lái)回憶說(shuō):
“我當(dāng)時(shí)在東京電玩展現(xiàn)場(chǎng),看見(jiàn)巖田先生拿起了控制器,面對(duì)這個(gè)手柄,所有人都不敢相信自己的眼睛……接著巖田聰和宮本茂先生開(kāi)始了一場(chǎng)網(wǎng)球賽。在比賽中,它的功能得到了全面的展示:該手柄的功能非常強(qiáng)大,可以區(qū)分不同的揮拍速度和球的旋轉(zhuǎn)方式,而發(fā)球的時(shí)候,加速度和觸拍的時(shí)機(jī)也明顯經(jīng)過(guò)精心的設(shè)定,從而讓體驗(yàn)更真實(shí)。同時(shí),所有的游戲都設(shè)計(jì)得非常簡(jiǎn)單,簡(jiǎn)單到了即學(xué)即會(huì)的地步……在此起彼伏的歡呼聲中,巖田先生說(shuō):‘這是一種新的實(shí)踐,一種新的操作體驗(yàn),一種全新的游戲。這時(shí)我意識(shí)到了,(和其它廠商相比),只有任天堂帶來(lái)的東西是真正耳目一新的。”
“在我心中,我是個(gè)玩家?!?/p>
新上任的巖田聰繼續(xù)為HAL實(shí)驗(yàn)室提供意見(jiàn)和建議。他也是任天堂最成功的兩個(gè)平臺(tái)(DS和Wii)背后的關(guān)鍵人物。巖田聰不僅具有編程經(jīng)驗(yàn),而且本身就是狂熱游戲玩家,這樣的背景,令他與其他知名高科技公司的掌門(mén)人大不相同。
巖田聰為任天堂的旗艦系列做出了驚人的貢獻(xiàn),其中包括《任天堂明星大亂斗》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《馬里奧》,以及《動(dòng)物之森》,但令他成為“CEO的中稀有品種”的,卻是他的激情。
巖田聰一直銘記著這個(gè)教訓(xùn)。在1980年代,他開(kāi)發(fā)《氣球大戰(zhàn)》《地球冒險(xiǎn)》時(shí)是如此,在1993年擔(dān)任HAL社長(zhǎng)時(shí)也是如此——這也是他職業(yè)生涯中的第一次重大挑戰(zhàn)。由于表現(xiàn)不佳,到1990年代初,一度頗有起色的HAL已接近破產(chǎn)。然而,巖田聰執(zhí)掌HAL的歲月卻成了HAL的黃金時(shí)代:《任天堂明星大亂斗》《星之卡比》《口袋妖怪競(jìng)技場(chǎng)》……巖田聰?shù)拿暰徒⒃谶@些作品之上,只是很少有人知道,這段時(shí)期他始終背負(fù)著壓力和緊迫感。
巖田聰后來(lái)寫(xiě)道:“我當(dāng)時(shí)被任命為HAL的社長(zhǎng),主要的任務(wù)是對(duì)公司進(jìn)行改造,那個(gè)時(shí)候的我對(duì)財(cái)務(wù)等全然無(wú)知,我只是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)人員,但不得不硬著頭皮學(xué)習(xí)公司運(yùn)營(yíng)、財(cái)務(wù)管理等方面的知識(shí)。原因很簡(jiǎn)單:如果你不學(xué)習(xí),公司就會(huì)死去,而且除了我之外也沒(méi)有其它能臨危受命的人。這也意味著,我當(dāng)時(shí)不僅要埋頭苦干開(kāi)發(fā)游戲,而且要確定該將其投放到什么平臺(tái)上,以及具體如何營(yíng)銷(xiāo)才能確保最大化的收益……為此我們幾乎是通宵達(dá)旦。我經(jīng)常自嘲說(shuō),除了膨化食品,自己已完全喪失了對(duì)‘食物的認(rèn)識(shí)。”
在大型企業(yè)的CEO中,很少有人能真正讓員工和消費(fèi)者群的生活變得有所不同,但巖田聰不是普通人。他曾宣告說(shuō):“在我的名片上,我是一家企業(yè)的總裁。在我的頭腦里,我是一名游戲開(kāi)發(fā)者,但在我心中,我是個(gè)玩家?!闭沁@種人生理念,令他成為了高科技業(yè)歷史上最受人尊重、最有影響力的公司之一的總裁。
巖田聰堅(jiān)信,游戲唯一真正重要的地方在于,它表現(xiàn)出來(lái)的是否是樂(lè)趣。對(duì)他來(lái)說(shuō),這關(guān)乎于同事和粉絲。2014年,任天堂的銷(xiāo)售業(yè)績(jī)令人失望,巖田聰主動(dòng)減薪一半,帶動(dòng)任天堂的其他高管也主動(dòng)削減了工資。當(dāng)銷(xiāo)售數(shù)字不如預(yù)期時(shí),他沒(méi)有用裁員的方式來(lái)彌補(bǔ)赤字缺口,而是自己扛起了責(zé)任。一般CEO在遇到危機(jī)時(shí)通常會(huì)做的事情,他這個(gè)CEO卻不會(huì)那么做。
巖田聰最大的成就之一,就是讓社會(huì)以積極的眼光看待電子游戲。他想做出好玩的、家庭友好的,并且能為玩家提供一些生活智慧的游戲。他想吸引那些并非玩家的普通人,讓他們有興趣看看會(huì)從電子游戲中獲得些什么。通過(guò)推出任天堂Wii和DS,巖田聰推動(dòng)了這一目標(biāo)的達(dá)成。
他影響了無(wú)數(shù)的游戲開(kāi)發(fā)者。游戲業(yè)每個(gè)人的成功,都和任天堂這樣的公司,巖田聰這樣的人分不開(kāi)。任天堂擁有全球性的聲譽(yù),收到各年齡段玩家的喜愛(ài)。雖然巖田聰是游戲制作行業(yè)中的一個(gè)高管,但他也是世界上最富有同情心、對(duì)實(shí)際工作參與最多的CEO之一。如果沒(méi)有巖田聰,游戲業(yè)將遠(yuǎn)不如現(xiàn)在發(fā)達(dá)。
主動(dòng)求變拼手游
“你塑造了我的童年,讓我在無(wú)處可去時(shí)有了一個(gè)逃避的港灣?!币晃痪W(wǎng)友這樣形容。正是巖田聰,讓曾經(jīng)根植于許多人童年記憶的任天堂,浴火重生。
超級(jí)馬里奧、魂斗羅、口袋妖怪、忍者神龜、塞爾達(dá)傳說(shuō)……作為全球最大的電玩游戲機(jī)制造商,任天堂有太多的經(jīng)典之作。盡管它們并不是由巖田聰參與制作,但在玩家眼中,巖田聰代表的就是任天堂,而任天堂代表著他們童年的快樂(lè)。
巖田聰可謂是一輩子的“任天堂人”,自1980 年他入職任天堂的子公司HAL 研究所算起,直到他過(guò)世,33年的時(shí)光都是與任天堂緊緊捆系在一起。其他不必多說(shuō),在2002年任職任天堂的第四任社長(zhǎng)這一成就就非同一般。在家族意味濃厚的日本企業(yè),巖田聰算是一個(gè)另類(lèi),是任天堂史上第一位非家族社長(zhǎng)。
作為職業(yè)經(jīng)理人,巖田聰因?yàn)樗揭捉说淖黠L(fēng)和對(duì)游戲毫無(wú)掩飾的摯愛(ài)而脫穎而出。 “名片上我是公司總裁,大腦中我是游戲開(kāi)發(fā)者,心底里我是游戲玩家”,他的這句名言成為自己一生事業(yè)的最好注釋。
巖田聰之所以能攀上高位,與其亮眼成績(jī)分不開(kāi)。在任天堂任職期間,巖田聰主持研發(fā)GameCube、Nintendo DS、3DS、Wii和Wii U等在內(nèi)的多款游戲主機(jī)產(chǎn)品,將任天堂送上巔峰。尤其是Wii和DS,更是成為任天堂史上最為暢銷(xiāo)的主機(jī)產(chǎn)品。據(jù)統(tǒng)計(jì),任天堂總共銷(xiāo)售出1億臺(tái)Wii和1.54億臺(tái)DS。而其所堅(jiān)持的“簡(jiǎn)單、快樂(lè)”游戲理念,更讓任天堂在全球流行的車(chē)槍球游戲中獨(dú)樹(shù)一幟。
在當(dāng)時(shí)的日本,每5個(gè)人就有一臺(tái)DS,在美國(guó)每10個(gè)人就有一臺(tái)。僅2006年4月到2007年3月,任天堂的銷(xiāo)售額就達(dá)到了81億,其中純利潤(rùn)超過(guò)了30億美元,有外媒無(wú)不揶揄地評(píng)論說(shuō):“在巖田聰提出的、快樂(lè)游戲的理念中,其實(shí)感到最快樂(lè)的還是他自己?!?/p>
但在近年來(lái),任天堂的日子越發(fā)不好過(guò),巖田聰難辭其咎。
尤其是Wii主機(jī)銷(xiāo)量的急速下滑,將任天堂推出入谷底,完全喪失與微軟Xbox系列和索尼PS系列的競(jìng)爭(zhēng)力。早在去年1月份,巖田聰就在股東大會(huì)上宣布,Wii U主機(jī)的銷(xiāo)售目標(biāo)徹底失敗,任天堂連續(xù)3年財(cái)報(bào)遠(yuǎn)未達(dá)標(biāo)。再加上巖田聰一直堅(jiān)持反對(duì)任天堂涉足當(dāng)下最火爆的手機(jī)游戲領(lǐng)域,任天堂的失敗也就在情理之中。
噩耗接二連三,從2010到2014年初,任天堂從未賺到一分錢(qián),巖田聰?shù)慕】狄渤霈F(xiàn)了危機(jī),醫(yī)生在其膽管上發(fā)現(xiàn)了腫瘤,粉絲們注意到他越來(lái)越消瘦,這是一個(gè)不好的消息。但老兵還沒(méi)有放棄,他依舊信誓旦旦地宣布:他將繼續(xù)帶領(lǐng)任天堂,“繼續(xù)做偉大的游戲”。
于是道路只剩下了一條:手游。畢竟任天堂還有兩張底牌——快樂(lè)健康的品牌和深入人心的 IP,借助它們,任天堂確實(shí)有可能與手機(jī)爭(zhēng)奪用戶。然而面對(duì)危機(jī),任天堂的腳步卻沉重而蹣跚:畢竟榮耀是沉重的,它時(shí)刻想前進(jìn),但又無(wú)時(shí)無(wú)刻不深陷于歷史的路徑。
將游戲寄生在別家的智能手機(jī)上,對(duì)任天堂是一個(gè)艱難的選擇。做手游,意味著它必須因別人的硬件創(chuàng)新而創(chuàng)新,最壞的情況是,任天堂會(huì)被行業(yè)推著走,淪為一家無(wú)足輕重的軟件開(kāi)發(fā)企業(yè);從本質(zhì)看,轉(zhuǎn)型意味著將任天堂的基業(yè)推倒重來(lái),重新建立自己的產(chǎn)品線,這將不再是斷臂求生,而更像是引刀自剄。
然而幸運(yùn)的是,就在近段時(shí)間,巖田聰終于認(rèn)識(shí)到手游市場(chǎng)的重要性,開(kāi)始實(shí)施移動(dòng)游戲計(jì)劃。3月17日,任天堂與日本游戲運(yùn)營(yíng)商DeNA發(fā)布共同新聞發(fā)布會(huì),宣布與DeNA進(jìn)行業(yè)務(wù)與資產(chǎn)合作。將以全球作為市場(chǎng)對(duì)象,針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的游戲應(yīng)用進(jìn)行共同開(kāi)發(fā)。或許很多人認(rèn)為這是任天堂面對(duì)巨額虧損不得不做出的妥協(xié),業(yè)界卻認(rèn)為是巖田聰終于擺脫固執(zhí)的理念,開(kāi)始重新?lián)肀率挛铩?/p>
這種產(chǎn)生于潮流和定位之間的沖突,導(dǎo)致了巖田聰過(guò)去幾年的“無(wú)所作為”,或者說(shuō),他太想作為,又很難作為。終于,在今年3月,任天堂終于宣布了遲來(lái)的、進(jìn)軍手游的消息。此時(shí)的巖田聰離接受完腫瘤手術(shù)不到9個(gè)月,情況已不允許他繼續(xù)承擔(dān)繁重的工作,但在一家江河日下企業(yè)中,他沒(méi)有其它選擇,也正是從這時(shí)起,他的生命,開(kāi)始了最后的倒計(jì)時(shí)。
這對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō),無(wú)疑是極為重要的轉(zhuǎn)變。相比目前所謂的手游巨頭,任天堂在休閑益智游戲方面無(wú)疑有更多的經(jīng)驗(yàn)、沉淀和底蘊(yùn)。即使是簡(jiǎn)單將馬里奧系列、塞爾達(dá)系列、口袋妖怪系列等移植到智能移動(dòng)終端上,也會(huì)引來(lái)無(wú)數(shù)追捧,更何況任天堂的游戲創(chuàng)意一直是無(wú)限的。
業(yè)界普遍認(rèn)為巖田聰當(dāng)初之所以不進(jìn)入手游行業(yè),是擔(dān)心在手游市場(chǎng)上走得太遠(yuǎn),影響到自家主機(jī)的銷(xiāo)量,最終讓任天堂變成一家游戲開(kāi)發(fā)企業(yè),喪失穩(wěn)固多年的行業(yè)地位。不過(guò),巖田聰已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這兩方面并不沖突。
手游作品的推出,會(huì)增加任天堂的收入。而主機(jī)的銷(xiāo)量雖然短暫會(huì)受到影響,但隨著游戲銷(xiāo)量的增加,用戶的增多,必然會(huì)帶動(dòng)主機(jī)的銷(xiāo)量。更何況,新主機(jī)NX正在研發(fā)當(dāng)中,巖田聰可是對(duì)其抱以厚望。只要堅(jiān)持涉足手游領(lǐng)域的戰(zhàn)略不動(dòng)搖,與主機(jī)游戲一視同仁,那任天堂的復(fù)興也就指日可待。
雖然前些年任天堂一直在深淵中掙扎,但在宣布NX游戲主機(jī)和進(jìn)軍手游領(lǐng)域之后,顯然還有復(fù)興的希望。而作為任天堂的掌控者,巖田聰有望彌補(bǔ)以往的過(guò)失,并將任天堂重新推上成功的巔峰??上?,在這關(guān)鍵時(shí)刻,巖田聰卻不能成為見(jiàn)證者。
玩家天堂再續(xù)前緣
一家全球著名的科技、互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè)的掌舵者、靈魂人物去世,會(huì)造成多大的震蕩?喬布斯駕鶴西游之后,蘋(píng)果雖然市值在庫(kù)克的帶領(lǐng)下一路走開(kāi),卻再也沒(méi)有革命性的創(chuàng)新,按部就班地向前走而已,即使是Apple Watch的推出也于事無(wú)補(bǔ);三星家族老董事長(zhǎng)過(guò)世前后,內(nèi)部一片動(dòng)蕩,直接反應(yīng)在手機(jī)業(yè)務(wù)上,一蹶不振……而游戲巨頭巖田聰去世,讓任天堂的復(fù)興之路更顯坎坷與未知。
巖田聰逝世引起如此巨大的震動(dòng)也和他把畢生精力奉獻(xiàn)給了任天堂,給了游戲事業(yè)有關(guān)。玩家們懷念巖田聰,因?yàn)樗_實(shí)是最符合任天堂將快樂(lè)帶給所有人的印象。巖田聰?shù)碾x去,代表了一種人格,一種企業(yè)風(fēng)格的逝去。
7月13日,任天堂發(fā)布公告,宣布總裁巖田聰已于7月11日因病去世。當(dāng)天,日本京都天氣為局部多云,有網(wǎng)友驚奇地發(fā)現(xiàn),任天堂總部上空竟然出現(xiàn)了一道彩虹。按說(shuō),這種天氣是不容易出現(xiàn)彩虹的。大家相信,這一定是巖田聰——這位游戲業(yè)界的不老靈感源泉,踏上彩虹階梯,進(jìn)入了玩家的天堂。