錢惠洪
生本理念在教育界已經(jīng)引起了教育者的廣泛關(guān)注,多樣化的教學(xué)方式都在這一理念的支撐下盡展所長,體育課程也是如此。在國民健康備受關(guān)注的今天,從兒童時(shí)期培養(yǎng)學(xué)生的體育精神對于學(xué)生的身心健康發(fā)展大有裨益,而立足于學(xué)生的實(shí)際去關(guān)注課堂改革是體育教師工作的重中之重。游戲教學(xué)法是體育教學(xué)中常見的教學(xué)策略,與學(xué)生的身心特點(diǎn)相契合,在教育中具有文化功能和心理功能,可以使學(xué)生在一種愉悅的心情中或者說是一種刺激的心理環(huán)境中去收獲體育知識(shí)上的進(jìn)步和知識(shí)能力的拓展。只有這樣的教學(xué)才是有效的教學(xué),游戲中輕松愉悅的氛圍可以使學(xué)生愛上體育,愛上運(yùn)動(dòng),成為一個(gè)身心全面發(fā)展的優(yōu)秀人才。
一、立足實(shí)際,激發(fā)興趣
引入環(huán)節(jié)在小學(xué)體育教學(xué)中的作用至關(guān)重要,因?yàn)樗P(guān)系著以后的教學(xué)安排能否順利的推進(jìn)。體育教育同其他學(xué)科的教學(xué)一樣,是一門藝術(shù),教師能否在第一時(shí)間就把握好課堂的主旋律,將學(xué)生帶入自己預(yù)期的教學(xué)設(shè)定中并不是一件容易的事情。如果讓游戲教學(xué)順利推進(jìn),首先要依托于學(xué)生的身心發(fā)展實(shí)際,比如說,對于高年級(jí)的小學(xué)生設(shè)定大灰狼小綿羊的故事就會(huì)顯得太小兒科。學(xué)生會(huì)在開始便產(chǎn)生一種不懈的心理,游戲的開展也會(huì)變得困難重重,因?yàn)檎n堂的主體沒有被激發(fā)起游戲的興趣,就不可能期望孩子們能全身心的投入游戲,課堂效果不言而喻。立足于學(xué)生的年齡實(shí)際去設(shè)計(jì)游戲的內(nèi)容對于學(xué)生游戲興趣的激發(fā)具有實(shí)效性,這不僅是體育游戲開展的前提,更是素質(zhì)教育中學(xué)生主體性理念體現(xiàn)。
例如在高年級(jí)的小學(xué)生的體育教學(xué)游戲中,為了提升學(xué)生的心肺功能教師創(chuàng)設(shè)游戲情境,有的教師就會(huì)安排奔跑訓(xùn)練,采用龜兔賽跑的游戲形式。這樣的游戲淺顯而又沒有神秘感,對于高年級(jí)的同學(xué)而言幾乎沒有什么興趣。所以,興趣的設(shè)計(jì)一定要在情境的支撐下符合學(xué)生的心理發(fā)展基礎(chǔ),而吹風(fēng)車的游戲更加符合高年級(jí)同學(xué)的一種規(guī)則意識(shí)和競爭意識(shí)的心理趨向。上課之前教師先準(zhǔn)備好一個(gè)風(fēng)車,學(xué)生看見風(fēng)車就會(huì)產(chǎn)生一種好奇感,在這種好奇心理的驅(qū)動(dòng)下教師在開始游戲的安排。將風(fēng)車固定好后分別丈量出距離風(fēng)車0.5米、1.5米等距離,讓學(xué)生自愿結(jié)成兩個(gè)小組,排成一路縱隊(duì),游戲開始的時(shí)候,學(xué)生依次吹動(dòng)風(fēng)車,吹動(dòng)者按照吹動(dòng)距離而加分,比如說0.5米處吹動(dòng)者獲得一分,1.5米處獲得2分,不能吹動(dòng)的時(shí)候就將機(jī)會(huì)給第二個(gè)人,由此看兩組的分?jǐn)?shù)高低來決勝負(fù)。學(xué)生在競爭意識(shí)的驅(qū)動(dòng)下自然使出自己的全身力量,這樣學(xué)生的心肺功能便得到了鍛煉。
從學(xué)生的自身實(shí)際去設(shè)計(jì)的游戲才是真正屬于孩子們自己的游戲,如果不考慮學(xué)生自身的因素,那么課堂游戲形式再豐富多彩也是一節(jié)失敗的體育課,教師要時(shí)刻銘記學(xué)生為本的教育理念,實(shí)現(xiàn)小學(xué)生體育課堂的主體性。
二、鼓勵(lì)創(chuàng)編,促進(jìn)創(chuàng)新
游戲不是教師的獨(dú)創(chuàng),在小學(xué)生中開展體育游戲,的確在一定程度上促進(jìn)了學(xué)生的學(xué)習(xí)有效性,但是我們不能忽視一點(diǎn)。小學(xué)生是好玩好動(dòng)的,充滿著童真的心靈上到處可以找到新奇的想法。體育課堂要?jiǎng)?chuàng)新,學(xué)生是第一依存的對象,故而在小學(xué)體育游戲的創(chuàng)設(shè)上教師可以摒棄從前習(xí)慣性的組織形式,將游戲的編創(chuàng)機(jī)會(huì)留給學(xué)生,使其能夠真正成為課堂的主人。這樣可以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),教育的目標(biāo)就是要培養(yǎng)出具有創(chuàng)新能力的人才,創(chuàng)編游戲完全契合于素質(zhì)教育的目標(biāo)。
例如在耐力跑的鍛煉時(shí),由于這個(gè)項(xiàng)目是比較枯燥,教師如果自己去創(chuàng)設(shè)游戲也并不一定會(huì)激發(fā)起學(xué)生的參與熱情。耐力訓(xùn)練對于小學(xué)生而言并不是一件易事,而如果教師轉(zhuǎn)換教學(xué)思維方式,讓學(xué)生參與到課堂中來,成為規(guī)則的制定者,相信他們在投入游戲的時(shí)候就是更加的專注。比如有的小學(xué)生就選擇了水中游戲,小學(xué)生對于水和土往往有著獨(dú)特的情感,他們在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候也會(huì)在自己喜好的事物上做文章。學(xué)生將水與跑聯(lián)系起來,讓學(xué)生自身稱為一個(gè)送水工,先到達(dá)送水地點(diǎn)的同學(xué)就是優(yōu)勝者,優(yōu)勝者不僅是送水的獲勝,更是意志品格的獲勝。在這個(gè)游戲中,學(xué)生都爭分奪秒的去搬水、送水,幾乎忽視了中間過程中的勞累和艱辛,跑步也變得不在枯燥,而是真正的成為了一種實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的途徑。
相信自己的學(xué)生,給予學(xué)生創(chuàng)編游戲的機(jī)會(huì),在體育課堂中同樣不失為一種有效的教學(xué)策略。只有學(xué)生自身參與到課堂的設(shè)計(jì)中,才可能用心的去體驗(yàn)這個(gè)設(shè)計(jì)帶來的效果,學(xué)生會(huì)在身心愉悅中獲得一種前所未有的滿足感。
三、巧妙設(shè)計(jì),塑造人格
體育課不僅僅是要培養(yǎng)學(xué)生健康的身體,更重要的是在體育活動(dòng)中使學(xué)生獲得一種優(yōu)秀的品質(zhì),這是對學(xué)生本位理念的一個(gè)基本尊重?,F(xiàn)在的小學(xué)生大都是嬌生慣養(yǎng)的,缺乏同情心和責(zé)任感,有時(shí)候在心理上表現(xiàn)為焦慮、孤獨(dú)、膽怯、沒有自信等。體育中的游戲同樣可以在教師的積極引導(dǎo)下真正的服務(wù)于學(xué)生,游戲時(shí)的全神貫注、無拘無束往往會(huì)給學(xué)生帶來真正的心理展示機(jī)會(huì),也會(huì)給學(xué)生帶來真切的情感體驗(yàn),使學(xué)生能夠成為一個(gè)德、智、體共同發(fā)展的全面型人才。
例如在消除學(xué)生的孤獨(dú)感和培養(yǎng)學(xué)生的責(zé)任感以及團(tuán)隊(duì)精神的時(shí)候,教師便可以采取“共赴前程”的游戲。教師事先準(zhǔn)備好環(huán)形長帶1個(gè),學(xué)生自愿結(jié)組,兩個(gè)小組間進(jìn)行競爭,看哪個(gè)小組更具有團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),隊(duì)員在長帶的一部分上面站立,每個(gè)人的手都向上舉起托住長帶的剩余部分,排頭和排位都用手抓住,而中間的隊(duì)員都向上托起,不能抓帶。游戲開始,全體隊(duì)員向前進(jìn)方向橫向移動(dòng),隨著移動(dòng)使長帶向前方滾動(dòng),到達(dá)終點(diǎn)后再原路返回,先返回的隊(duì)為勝。這項(xiàng)游戲?qū)W生在進(jìn)行的時(shí)候既專注又緊密的與本組同學(xué)進(jìn)行配合,對于團(tuán)隊(duì)意識(shí)的培養(yǎng)具有積極的意義。
體育游戲中要從充分發(fā)揮寓教于樂的教學(xué)策略的積極性。教和樂是兩個(gè)互相融合的概念,不能過分的偏重于某一個(gè)方面而忽視另一個(gè)方面,只有二者之間達(dá)到一個(gè)完美的統(tǒng)一,才能實(shí)現(xiàn)課堂有效性的充分發(fā)揮,游戲中培養(yǎng)學(xué)生的健全優(yōu)秀的人格更具實(shí)效性。
總之,游戲是孩子自己的游戲,教師要引導(dǎo)學(xué)生自己去在游戲中收獲身心的全面發(fā)展。教師不僅要鼓勵(lì)學(xué)生創(chuàng)編游戲,而且還要立足于學(xué)生實(shí)際來培養(yǎng)學(xué)生的品格,一切服務(wù)于學(xué)生,服務(wù)于學(xué)生的一切,方顯游戲之大氣、體育游戲之靈魂。