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基于3DMAX包裝的自由立體顯示功能實現(xiàn)和擴展

2015-05-30 05:37楊桂明
中國包裝工業(yè)(下半月) 2015年11期
關(guān)鍵詞:攝像機立體公式

楊桂明

【摘 要】隨著當前廣告設(shè)計行業(yè)的不斷發(fā)展,自由立體顯示功能的重要作用日益凸顯。在此基礎(chǔ)上,本文以3DMAX插件為切入點,介紹在自由立體顯示功能下,立體深度感、水平位差之間的關(guān)系,以及建立攝像機、構(gòu)造收縮移動視口的辦法。以上理論與方法使自由顯示功能得到了很大的擴展,并被廣泛應(yīng)用于設(shè)計行業(yè)中。

【關(guān)鍵詞】3DMAX 自由立體顯示功能 實現(xiàn) 擴展

3DMAX是一種常用的圖像技術(shù),在三維建模軟件設(shè)計中,應(yīng)用的范圍比較廣。然而,該技術(shù)無法實現(xiàn)物體的立體顯示。因此,將該技術(shù)運用到立體顯示功能中,不但實現(xiàn)了3DMAX的顯示功能,而且實現(xiàn)了物體自由立體顯示的功能。同時,在引入的過程中,需要針對三維模型的特征,在立體攝像機的幫助下,生成具有水平位差的立體圖片。另外,要求對圖片的位差進行調(diào)整,并建立有效的縮移視口,以此來增強圖片的立體顯示功能。

1 立體視差與深度感

當實物投射到顯示屏上時,對于立體圖片來說,就會產(chǎn)生水平位差。當人眼在觀察的過程中,就會出現(xiàn)一個立體深度感覺,并形成三維立體圖像內(nèi)景。同時,在個位差信息的影響下,就會產(chǎn)生負立體深度。根據(jù)相關(guān)的公式可以看出,負立體深度比正位差產(chǎn)生的深度低。從理論意義上講,人的雙眼瞳距與裸眼產(chǎn)生的屏幕水平位差相等。然而,如果將該尺度作為顯示器上的參數(shù),就會增加深度。這樣,人眼在瀏覽的過程中,因為位差的影響,就需要對不同的深度進行聚焦,從而使眼睛處于疲勞的狀態(tài)??梢钥闯觯趯嶋H情況中,人眼的瞳距大于水平位差。一般情況下,當視力聚焦小于2s時,眼睛可以忍受的最大張角為51°左右。

2 立體攝像機的建立以及參數(shù)配置

在3DMAX圖像技術(shù)中,具有基本的動畫功能。因此,必須建立具有新功能的立體攝像機,并合理配置參數(shù)。當兩臺攝像機的參數(shù)一致時,可以構(gòu)成一部立體攝像機,從而完成對空間的取景。本文中的立體顯示技術(shù)屬于列插合成模式,要求立體圖片只能存在水平位差。因此,在透視投射性攝像機下,為了建立立體攝像機,必須滿足這樣的條件,在拍攝的過程中,兩臺攝像機必須方向平行,同時保證攝像機的X軸在一個平面內(nèi)。如圖1所示。另外,針對正交投射型攝像機而言,除了需要滿足X軸在一個平面內(nèi)之外,還要求兩臺攝像機的目標相同。如圖2所示。

在3DMAX體系中,矩陣是空間對象在坐標系中的位置。建立立體攝像機時,可以假設(shè)左攝像機為原來的攝像機,從而得出相應(yīng)目標的矩陣。右攝像機在立體攝像機中的作用非常關(guān)鍵,主要通過構(gòu)建矩陣以及矩陣目標來獲取。以透視投射為例,在左攝像機三維空間中,可以得出右攝像機的矩陣。具體的公式為:

(1)

于是,可以得出右攝像機在坐標中的位置矩陣,即:

針對正交投射而言,也可以根據(jù)左攝像機的三維空間得出右攝像機的目標位置。具體公式為:

(2)

在(2)式中,代表左攝像機到目標的距離。與此同時,右攝像機在坐標中的矩陣為:

可以看出,這兩個攝像機在坐標中的方位是一致的。另外,在建立立體攝像機的過程中,除了需要滿足以上條件外,還應(yīng)該進行3-D場景到視口的映射過程。具體的實施的辦法為:第一,調(diào)整顯示器中的對象,使其成為攝像機的坐標系。同時,轉(zhuǎn)換2-D視口圖像。第二,合理調(diào)整左右攝像機之間的位置,避免顯示內(nèi)容發(fā)生較大變形,從而造成視覺上的疲勞。在調(diào)整的過程中,要求前景與內(nèi)景的位差要小于人眼可以承受的最大尺度。第三,得出3-D立體顯示對象的模型尺度,然后在坐標系下,建立左右攝像機映射,根據(jù)投射變換的數(shù)據(jù),可以得出左攝像機與右攝像機產(chǎn)生的正位差極值以及負位差極值。第四,根據(jù)上面立體深度公式,計算出具體的深度。在透視投射中,立體攝像機參數(shù)配置的公式為:

在正交投射中,具體的參數(shù)配置公式為:。其中,是3-D包容球心的坐標值。是包容球半徑。是人與屏幕之間的距離。

3 建立收縮平移視口

要實現(xiàn)自由立體顯示的功能,必須對適當?shù)哪J竭M行整合。本文應(yīng)用了列插模式,來達到自由立體顯示的功能。該模式的主要原理為:在立體顯示器硬件的作用下,對立體圖片進行對列插合,然后將最后的結(jié)果反映到屏幕上。因此,生成的圖片對必須在X軸上進行縮減。通常情況下,要求縮減一倍。另外,要滿足左右攝像機顯示內(nèi)容可以移動的條件,從而便于相關(guān)人員對前景與內(nèi)景的深度進行調(diào)整。其中,為了實現(xiàn)上述變化,可以采取兩種辦法。第一種辦法為開發(fā)包函數(shù)法。第二種辦法為建立收縮移動視口。在該方法中,主要反映了實景空間在攝像機空間中的視矩陣。比如:點A(x,y,z)在收縮視口上的映射點為A”(x,y),那么這兩個點之間的關(guān)系為:A”=AVPS。其中,V為矩陣,P為投射矩陣。那么,透視投射為:

(3)

在(3)式中,代表攝像機在水平位置上的錐角。為垂直角度的錐角。在正交投射中,有:

(4)

在(4)式中,代表攝像機視口尺寸,代表縮移矩陣,其中縮移矩陣的計算公式為:

(5)

在收縮平移函數(shù)中,可以采用變換矩陣的方法,來實現(xiàn)收縮平移視口的目的。假設(shè)為變換后得到的矩陣,可以得出。于是,透視投射的矩陣為:

(6)

在正交投射環(huán)境下,透視投射的矩陣為:

(7)

另外,當視矩陣在用戶窗口中,才能保證視變換有效。

結(jié)語

當前,3DMAX技術(shù)在廣告設(shè)計中被廣泛地使用,但是,由于該技術(shù)無法實現(xiàn)自由立體顯示功能,所以存在一定的局限性。因此,針對這種現(xiàn)象,本文以列插合成模式為立足點,分析了該模式在應(yīng)用的過程中如何實踐3DMAX功能的擴展,最終形成良好的視覺效果。

隨著科技的不斷發(fā)展,自由立體顯示技術(shù)在很多行業(yè)中都顯示了巨大的發(fā)展?jié)摿?。希望?DMAX下,自由立體顯示功能可以得到更好的發(fā)展,從而在廣告領(lǐng)域中獲得更大的發(fā)展空間。

參考文獻

[1]劉文文,杜江.3DMAX自由立體顯示功能的實現(xiàn)[J].合肥工業(yè)大學學報(自然科學版),2014,(12).

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[3]唐學軍.基于 3DMAX 的自由立體顯示功能實現(xiàn)[J].電子技術(shù)與軟件工程 ,2014,(07).

[4]杜江.基于3DMAX的自由立體顯示功能實現(xiàn)和擴展[J].合肥工業(yè)大學,2015,(03).

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