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讓“游戲”點亮小學數(shù)學課堂

2015-05-30 12:08:33張娟
求知導刊 2015年20期
關(guān)鍵詞:數(shù)學知識游戲同學

張娟

小學階段的學生都是比較愛玩的,對一些游戲活動有著濃厚的興趣。在數(shù)學課堂教學中,游戲的引入不僅活躍了課堂氛圍,還很好地培養(yǎng)了學生的動手、動腦、動口能力。在課堂中通過游戲的引入,集中學生的注意力,激發(fā)他們的求知欲,讓學生能有效地參與到課堂活動中,使他們在“學中玩,玩中學”,在妙趣橫生的課堂中收獲知識與快樂!

一、游戲引入,激發(fā)學生學習興趣

在數(shù)學課堂教學中,游戲的引入,使數(shù)學課堂不再枯燥無味,課堂氛圍不再死氣沉沉,課堂游戲?qū)W生比較喜歡的游戲和數(shù)學知識很好地融合在一起,為學生營造一個輕松愉悅的課堂環(huán)境,激發(fā)學生的學習興趣。例如,在蘇教版一年級上冊“認識10以內(nèi)的數(shù)”的教學中,教師為了讓學生更好地鞏固所學知識,同時為了調(diào)動學生的學習熱情,活躍課堂氛圍,讓數(shù)學課堂充滿活力,教師將游戲帶入了數(shù)學課堂。師:“同學們,我將選5個學生上講臺來和我一起做一個游戲。在這5個人所在的位置,每一個位置上都有10個球,而且這10個球上分別寫著1到10的數(shù)字,旁邊都有一個球筐。接下來這5位學生聽我的口令,我喊出一個數(shù)字,你們快速反應(yīng),從你面前的10個球里,快速地拿起和我所說的數(shù)字相同的球,放到你旁邊的球筐中,你們來比一比看哪位同學反應(yīng)得又快又準確。每一位學生都有機會參與,輪流來參加這個游戲?!碑斃蠋熣f完游戲規(guī)則后,學生們都很積極地參與到這個課堂游戲中,在做這個游戲的過程中,不知不覺地掌握了所學知識,使課堂教學達到事半功倍的效果。

二、利用游戲,培養(yǎng)學生創(chuàng)新思維

現(xiàn)代教育更加注重學生的全面發(fā)展,在課堂教學中,教師比較注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維。教師不斷改進自己的教學方法,將創(chuàng)新教育滲透到教學的各個環(huán)節(jié)中。采用游戲教學,可以充分調(diào)動學生的積極性,開拓學生的思維,創(chuàng)建高效的小學數(shù)學課堂。例如,在蘇教版一年級下冊“100以內(nèi)的加法和減法(二)”的教學中,教師教學生學完100以內(nèi)的加法知識后,為了讓學生更好地鞏固所學知識,在數(shù)學課堂中開展了一次游戲競賽。師:“同學們,我們來做一個比賽,現(xiàn)在我的手中有一些卡片,我出了一些100以內(nèi)的加法計算題,寫在卡片上,下面同學們自由結(jié)組,每次每個小組派出一名代表,上前來抽取一張卡片,并快速地計算這道計算題,然后將正確答案寫到你手中的答題板上,我們來比一比,看哪個小組給出的答案又快又準確。每次上前來抽題答題的同學不能是同一個人,小組中的成員要輪流來完成比賽任務(wù)?!苯處熃o出游戲規(guī)則后,學生們都很積極地參與到這個活動中。學生在游戲競賽中,為了贏得勝利,在最短時間內(nèi)又快又準確地計算出卡片上的計算題,小組成員相互合作,相互交流,不斷地創(chuàng)新,在游戲中創(chuàng)造出了多種不同的解題方法,這種游戲競賽的教學方法,有效提高了學生的創(chuàng)新思維能力。

三、游戲教學,培養(yǎng)學生數(shù)學數(shù)感

采用游戲教學,可以很好地培養(yǎng)學生對數(shù)學的感覺,使學生對數(shù)學知識有一個清晰的認識,有自己的數(shù)感。例如,在蘇教版三年級上冊“千克和克”的教學中,為了讓學生對千克和克有一個很好的認識,教師在課堂中引入了簡單的游戲。教師為學生準備了一些蘋果和幾根羽毛,還準備了秤,師:“同學們, 你們自己利用這些工具稱出1千克的蘋果,同時稱一下這一根羽毛的重量?!痹诮處煵贾猛耆蝿?wù)之后,學生很快地投入到任務(wù)中,都很開心地去完成老師布置的任務(wù),不一會兒,學生就陸續(xù)地完成了任務(wù)。這時候老師接著引導學生:“同學們,將你們稱好的1千克蘋果和1克羽毛放在你們自己手中,自己感受一下1千克的重量和1克的重量。”通過這個簡單的游戲,讓學生感受了千克和克,學生對這兩個重量單位有了初步的認識,既培養(yǎng)了學生的數(shù)感,又使學生對這些數(shù)學知識有了更深刻的感受和認識,加深了學生對這些數(shù)學知識的記憶,提高了課堂效率,演繹了小學數(shù)學課堂的精彩。

四、利用游戲,調(diào)動學生整體感官

小學階段的學生對一些比較抽象的數(shù)學知識,還是很難理解的,形象思維能力是主要因素。教師在教學過程中利用這一點,在課堂中引入游戲,利用游戲來很好地調(diào)動學生整體感官,提高學生數(shù)學知識的理解能力。例如,在蘇教版一年級上冊“認識圖形(一)”的教學中,在課前教師將三角形、平行四邊形、圓等圖形放入到一個不透明的盒子里。師:“下面我請學生從這個盒子里摸一個圖形出來,然后用自己的語言,描述一下這個圖形的形狀,你們輪流向前來摸取,每位學生都要參與一次。”教師通過這種游戲的方式,很好地調(diào)動了學生的整體感官。

總之,在小學數(shù)學課堂教學中,教師可以通過一些數(shù)學游戲,調(diào)動學生學習的積極性,讓學生在游戲活動中開拓思維,不斷培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力,促進學生的全面發(fā)展。

(作者單位:江蘇省淮安市新區(qū)實驗小學)

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