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2016文娛科技前瞻

2015-05-30 10:48唐瀟霖
綜藝報(bào) 2015年24期
關(guān)鍵詞:全息虛擬現(xiàn)實(shí)用戶

唐瀟霖

隨著“互聯(lián)網(wǎng)+文娛”在2015年進(jìn)一步深化融合,目前市場上涌現(xiàn)出眾多應(yīng)運(yùn)而生的新產(chǎn)品、新技術(shù)?;蛟S,現(xiàn)在看來這些星星之火的新技術(shù)還很弱小,但它們卻可能在未來燃起燎原之火、深刻影響整個(gè)文化娛樂產(chǎn)業(yè)。今天,我們就來盤點(diǎn)一下那些有可能給文娛產(chǎn)業(yè)帶來變化的“現(xiàn)象級”技術(shù)與產(chǎn)品。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):產(chǎn)品明年量產(chǎn)面市

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),可以令用戶感同身受沉浸到該環(huán)境中。除基礎(chǔ)的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、運(yùn)動(dòng),甚至還包括味覺、嗅覺等各種感知。

12月18日,在烏鎮(zhèn)閉幕的世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品受到了參觀者熱捧。Simlens VR眼鏡、“唯鏡”等產(chǎn)品亮相后,體驗(yàn)者絡(luò)繹不絕。HTC臺灣宏達(dá)電子也于當(dāng)日發(fā)布了最新的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品VIVE頭盔。

自2014年3月Facebook以20億美金巨資收購Oculus VR之后,國內(nèi)外迅速興起一股虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮。過去一年多來,虛擬現(xiàn)實(shí)概念在資本市場備受熱捧,三星、蘋果、谷歌等大牌科技企業(yè)也早已紛紛投巨資布局。

HTC、索尼、Oculus等公司都宣布明年將量產(chǎn)發(fā)售這些消費(fèi)級的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,相關(guān)內(nèi)容生產(chǎn)明年也有望呈現(xiàn)井噴式增長。

12月4日,百度視頻宣布進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí),隆重上線VR頻道,成為國內(nèi)VR內(nèi)容聚合平臺的先驅(qū),也是BAT三巨頭中首家大力布局虛擬現(xiàn)實(shí)的企業(yè)。

“2016年會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的爆發(fā)元年?!盚TC董事長兼CEO王雪紅表示。

360度全景互動(dòng)直播

在以往視頻觀看體驗(yàn)中,用戶的觀看視角受限,無法根據(jù)自己喜好選擇觀看角度。而360°全景直播技術(shù)是可以轉(zhuǎn)著看的視頻,讓觀眾身臨其境。

這一技術(shù)的核心就是多鏡頭成像和影像無縫拼接技術(shù)。用戶只需要輕輕滑動(dòng)手機(jī)屏幕,或者跟隨直播畫面旋轉(zhuǎn)手機(jī),即可在視頻播放中自由切換觀看角度,體驗(yàn)堪比現(xiàn)場的視覺感受。

360°全景直播功能的實(shí)現(xiàn)對于演唱會(huì)、體育賽事等更注重現(xiàn)場氛圍的視頻直播來說,將為用戶帶來顛覆性的視覺享受。以用戶在線觀看演唱會(huì)為例,以往只能看到主舞臺上明星們的表演,有了360°全景直播功能,不僅能讓觀眾看到舞臺上明星們的賣力表演,也能夠自由調(diào)整鏡頭觀看臺下觀眾的熱情互動(dòng),真正實(shí)現(xiàn)“你的視角你做主”。

4K逐漸普及 HDR將成新趨勢

什么是4K視頻?簡單地說就是指橫向有4000個(gè)像素點(diǎn)的視頻,其優(yōu)勢在于清晰度為1080P視頻的兩倍。同樣的景物,4K視頻可以讓用戶看清楚每一個(gè)細(xì)節(jié)和特寫。

2015年,4K產(chǎn)品逐漸普及,4K電視、4K手機(jī)、4K攝像機(jī)等,都以更加豐富的產(chǎn)品線開始在市場中參與競爭。目前,平價(jià)4K電視價(jià)格不斷突破底線,4K視頻智能手機(jī)的品牌也越來越多,價(jià)格也在不斷降低,這些都意味著4K已經(jīng)走上普及之路。

所謂HDR,即高動(dòng)態(tài)范圍(High Dynamic Range),它可以說是電視產(chǎn)品領(lǐng)域?qū)⒁瓉淼南乱患笫?。無論1080P還是4K,指的都是像素的數(shù)量,而HDR技術(shù),指的則是像素的質(zhì)量。HDR最初被提及是在攝影領(lǐng)域,這是一種能夠增強(qiáng)照片動(dòng)態(tài)范圍的技術(shù)——也就是最亮的白和最暗的黑之間的對比度。

例如一片白云,雖然都是白色,但肯定會(huì)有清晰的分層。在整片云上,人眼可以分辨出不同的亮度來。但電視中的云,和現(xiàn)實(shí)中相比感覺更“平”,層次也很難分辨,這就是因?yàn)楫嬅嬷械钠毓舛?,不能呈現(xiàn)出更多細(xì)節(jié),而HDR技術(shù)則將解決這個(gè)問題。從本質(zhì)上來說,不論何種HDR技術(shù),基本上都是通過提升亮度、擴(kuò)展三原色來實(shí)現(xiàn)更廣的色域、更好的對比度。

現(xiàn)在,各家電視廠商都已經(jīng)開始布局HDR電視產(chǎn)品線,針對HDR的影視資源也已經(jīng)在路上,部分流媒體服務(wù)已經(jīng)開始提供HDR內(nèi)容。

裸眼3D技術(shù)

裸眼3D技術(shù)與普通3D技術(shù)不同,用戶無需佩戴任何外設(shè)就能欣賞到3D視頻內(nèi)容、體驗(yàn)到3D游戲或其他應(yīng)用,3D視聽體驗(yàn)更加便捷、舒適、極致。

3D顯示技術(shù)在電視上的應(yīng)用并不少見,早在2010年前后,國內(nèi)便曾興起過一陣3D電視熱潮,并一度被業(yè)內(nèi)看做是彩電市場的新增長點(diǎn)。但最終因?yàn)橛^看體驗(yàn)差、片源稀缺等諸多原因,最終曇花一現(xiàn)。

未來裸眼3D電視上市,或許將改變這種狀況。中國3D行業(yè)協(xié)會(huì)唐斌認(rèn)為,3D電影、3D游戲深受大批年輕群體的擁簇,裸眼3D新品的推出,將開啟3D代替2D體驗(yàn)的變更帷幕。

過去幾年,HTC、LG、夏普等手機(jī)品牌先后嘗試實(shí)現(xiàn)裸眼3D技術(shù),不過受制于科學(xué)技術(shù)、內(nèi)容缺乏以及體驗(yàn)欠佳等原因,最終沒有實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。2015年,PPTV推出裸眼3D概念手機(jī)并成功量產(chǎn)。這款裸眼3D手機(jī),只要挑選合適的角度,3D效果明顯,且目前正處在積極優(yōu)化的階段。另外,裸眼3D手機(jī)的發(fā)展將主要集中在眼球追蹤功能、手機(jī)3D拍攝功能兩個(gè)方向上。

全息顯示技術(shù)

全息影像是科幻電影中的必備元素之一,那些懸浮在空中的影像是如此優(yōu)雅而又具有未來主義感?;蛟S,這些場景將很快在現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)。

據(jù)科技網(wǎng)站PhoneArena報(bào)道,蘋果正為iPhone開發(fā)一款名為Micro-LED的超小超薄LED顯示屏。該顯示屏無需背光支持,相較以往產(chǎn)品更薄更亮、分辨率更高。這種全息顯示屏將很可能被應(yīng)用在Iphone7或Iphone8上。在專業(yè)軟件和硬件的支持下,Micro-LED技術(shù)將使iPhone用戶能夠裸眼觀看全息影像,無需佩戴專用透鏡。蘋果致力于研發(fā)新的顯示屏技術(shù)是為了減少對LG、三星、夏普等供應(yīng)商的依賴,蘋果希望最終把這種生產(chǎn)技術(shù)外包給規(guī)模較小的公司。

真實(shí)再現(xiàn)和記錄物體三維圖像的全息技術(shù)在未來的生活中必將占據(jù)重要位置。光學(xué)全息術(shù)有望在立體電影、電視、展覽、顯微術(shù)、信息存儲、遙感等各個(gè)方面獲得廣泛應(yīng)用。國內(nèi)廠商億思達(dá)推出的全球首款3D全息手機(jī)takee1,憑借空中觸控、全息顯示和眼球追蹤三大革新性技術(shù),斬獲2015美國拉斯維加斯CES(國際消費(fèi)電子展)創(chuàng)新獎(jiǎng)與德國IF設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。今年下半年再推第二代全息手機(jī)takee2,目前該技術(shù)于電視方面的應(yīng)用也在持續(xù)研發(fā)當(dāng)中。

在線廣告新趨勢

法國的Criteo效果廣告技術(shù)公司,新推出了一種動(dòng)態(tài)重新定向技術(shù)。假設(shè)有這樣一位消費(fèi)者,他瀏覽了一個(gè)旅游網(wǎng)站,想尋找一家外地酒店,但離開網(wǎng)站時(shí)他并沒有下單預(yù)訂。之后,他可能會(huì)再瀏覽一個(gè)完全不同的網(wǎng)站,但相同的廣告內(nèi)容會(huì)展示在他眼前,向他推薦剛才查看過的酒店,并向他推薦其他相同地點(diǎn)、相同價(jià)位的酒店。消費(fèi)者會(huì)被重新導(dǎo)向旅游網(wǎng)站,然后完成酒店預(yù)訂。這樣看起來,網(wǎng)上的廣告就像“跟著”你一樣。通過預(yù)測及推薦引擎,效果廣告系統(tǒng)會(huì)提醒消費(fèi)者他之前瀏覽過的內(nèi)容。

此外,隨著搜索技術(shù)更加精確的匹配技術(shù),跨設(shè)備之間的廣告復(fù)雜性將會(huì)消減。未來,跨設(shè)備之間的廣告將成為一大發(fā)展焦點(diǎn)。使用跨平臺廣告技術(shù),零售商能區(qū)分現(xiàn)有用戶和新用戶,并在多個(gè)平臺上分析用戶購物行為。未來的程序化購買,將使得廣告投放更加簡便易行,從而促進(jìn)在線廣告的迅速發(fā)展。

大數(shù)據(jù)深度介入影視業(yè)

互聯(lián)網(wǎng)專家、物理學(xué)家巴拉巴西通過研究大膽地提出,93%的人類行為是可以預(yù)測的。麥肯錫公司也曾預(yù)計(jì),數(shù)據(jù)將與企業(yè)的固定資產(chǎn)和人力資源一樣,成為生產(chǎn)過程中的基本要素。

今年,大數(shù)據(jù)在影視行業(yè)的介入和應(yīng)用已經(jīng)開始,但更多仍然是停留在表層。在如何將大數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成有價(jià)值的信息方面,市場仍有極大的潛力挖掘空間。

大數(shù)據(jù)技術(shù)作為一種工具,其應(yīng)用無非三個(gè)方向:一是對過去和曾經(jīng)的理解;二是對以后和將來的認(rèn)知;三是對當(dāng)下進(jìn)行判斷并進(jìn)行實(shí)時(shí)處理。目前國內(nèi)影視行業(yè)大數(shù)據(jù)技術(shù)的理解,往往糾纏在一個(gè)“大”字上,而忽視了它的另外一個(gè)重要特征“細(xì)”,其實(shí)后者才是最重要的,因?yàn)樗鼤?huì)創(chuàng)造大數(shù)據(jù)真正的實(shí)用價(jià)值。

隨著移動(dòng)終端信息處理能力的提升,與用戶的交互界面不僅更加具備黏性,并且實(shí)現(xiàn)了全方位全時(shí)段互動(dòng),此時(shí)每個(gè)人的移動(dòng)終端實(shí)際上就變成了一個(gè)數(shù)據(jù)記錄儀。它比PC所能獲取到的信息更加個(gè)人化,不僅暴露這個(gè)人的生活細(xì)節(jié),位置動(dòng)向,同時(shí)也記錄著他的消費(fèi)習(xí)慣,人類第一次擁有了這么多數(shù)據(jù)的生產(chǎn)者。每一個(gè)元數(shù)據(jù)都可以直接掛鉤一份具體的支出額度,每一個(gè)數(shù)字都可以被貨幣量化,大數(shù)據(jù)的商業(yè)價(jià)值與各個(gè)企業(yè)的營收幾乎都可以直接掛鉤。

通過各類數(shù)據(jù)在市場、劇本、班底、生產(chǎn)、發(fā)行等不同維度上的作用,對投資人是否進(jìn)行項(xiàng)目投資、投資了如何衡量劇本品質(zhì),如何選擇、搭建班底團(tuán)隊(duì),如何制定最優(yōu)化的拍攝計(jì)劃,如何制定最適合的財(cái)務(wù)預(yù)算,如何制定適合的發(fā)行規(guī)劃等等,都將提供更科學(xué)的決策分析支撐。

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