邢大軍
如果說(shuō)以網(wǎng)絡(luò)為消費(fèi)核心的青年一代代表著二次元文化,那么傳統(tǒng)媒介則表面上妄圖攜裹著傳統(tǒng)受眾亦步亦趨地步入二次元,而實(shí)則是漸漸淘汰傳統(tǒng)受眾而獻(xiàn)媚于青年一代,這個(gè)過(guò)程何嘗不是二次元的另一種表現(xiàn)。在這一點(diǎn)上,時(shí)下的影視劇正是如此。
所謂二次元,原指二維的平面空間,現(xiàn)常用于指動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲等一系列平面的視界產(chǎn)物,與之相對(duì)的三次元?jiǎng)t是指現(xiàn)實(shí)世界。日本ACG作品中所指的“次元”,通常是指作品中的幻想世界及其各種要素的集合體。例如一個(gè)規(guī)則與秩序與現(xiàn)存世界完全不同,比如說(shuō)魔法世界,經(jīng)常被稱為“異次元世界”,或簡(jiǎn)稱為“異次元”。另外,平面媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫(huà)或動(dòng)畫(huà)中的人物,因其二維空間的本質(zhì)而常被稱為“二次元角色”。但以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。立體造型的玩偶等物,從本來(lái)的定義來(lái)說(shuō),應(yīng)該是三次元角色;但因?yàn)楸旧硗ǔ;诙卧巧Ⅲw化而來(lái),又或者強(qiáng)調(diào)其虛擬的本質(zhì),所以有時(shí)也被稱為“2.5次元角色”?;谝陨系恼Z(yǔ)源,那些只對(duì)ACG中的虛擬角色抱持興趣或感情,而對(duì)現(xiàn)實(shí)中的異性沒(méi)有興趣的人,就被戲稱為“二次元世界的住人”,情況嚴(yán)重者被戲稱為“二次元禁斷綜合癥”。
以傳統(tǒng)媒介為消費(fèi)主體的“二次元”與以網(wǎng)絡(luò)為消費(fèi)核心的二次元有相似之處。以近期熱播的幾部電視劇為例,用“隱婚族”的老套概念來(lái)呈現(xiàn)霸道總裁、霸氣御姐概念的《北上廣不相信眼淚》、兜售“暖男”“呆萌”概念的紅色青春大戲《巨浪》、懸浮化的古裝劇《瑯琊榜》、刻意突出“顏值”的《偽裝者》等等,其實(shí)質(zhì)無(wú)非是對(duì)于“二次元”的二次消費(fèi):亦步亦趨追逐年輕化和時(shí)尚化,同時(shí)對(duì)于傳統(tǒng)的中老年觀眾則加速摒棄。
“隱婚族”、霸道總裁、霸氣御姐、“暖男”“呆萌”“顏值”等詞匯皆來(lái)自二次元化的網(wǎng)絡(luò)文化,如今被借用到電視劇中,與純正的二次元概念有很大距離,但另一方面則是脫離實(shí)際生活,對(duì)于當(dāng)下生活的描摹漸趨平面化,而這一切與“異次元化”的概念倒是頗為靠近。
如今的傳統(tǒng)電視劇,空間上正陷入“一劇四星”或“一劇兩星”的夾擊中,自身訴求也陷入既與網(wǎng)絡(luò)爭(zhēng)觀眾、又要籠絡(luò)傳統(tǒng)觀眾的矛盾之中??上驳氖牵乱淮耙晞∈鼙娝坪跻呀?jīng)有些群落雛型。可憂的是,這一受眾群體遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)觀眾的審美習(xí)慣穩(wěn)定且理智。于是乎,影視2.5次元現(xiàn)狀就此誕生。當(dāng)然,2.5次元的影視劇已經(jīng)管不了那么多了,他們目前唯一奢望的就是:2.5翻一倍、2.5翻一百倍……