曲小納
摘 要:現(xiàn)在越來越多的網(wǎng)站開始頻繁使用動畫,動畫以其動態(tài)性、交互性和良好的兼容性為網(wǎng)絡(luò)技術(shù)帶來新的客戶體驗。文章對動畫在網(wǎng)頁設(shè)計與制作中的應(yīng)用做了簡單分析。
關(guān)鍵詞:動畫;網(wǎng)頁設(shè)計;網(wǎng)頁制作
中圖分類號:TP317.4 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-8937(2015)20-0087-02
隨著動畫技術(shù)的發(fā)展,flash動畫已經(jīng)成為網(wǎng)頁設(shè)計人們所關(guān)注的一種動畫發(fā)展趨勢。
作為網(wǎng)站的一個重要視覺組成元素,在網(wǎng)頁設(shè)計中合理地使用Flash技術(shù),能增加與瀏覽者的互動性,使網(wǎng)頁更加生動,更加有吸引力,也恰好滿足了大眾的這一審美需求。
1 flash動畫特點
Flash之所以能夠在短短的幾年內(nèi)風(fēng)靡全球,和它自身鮮明的特點是分不開的。
在網(wǎng)絡(luò)動畫軟件競爭日益激烈的今天,Adobe公司正憑借其對Flash的正確定位和雄厚的開發(fā)實力,使Flash的新功能層出不窮,從而奠定了Flash在網(wǎng)絡(luò)交互動畫上不可動搖的霸主地位。
Flash動畫的特點,主要有以下幾個方面。
①體積小
FLASH的編輯對象大部分是矢量圖形,它只需要用很少的矢量數(shù)據(jù)便可以描述相當(dāng)復(fù)雜的對象,因而生成的文件體積特別小。
②適用于網(wǎng)絡(luò)傳播
Flash動畫可以放置于網(wǎng)頁中,供瀏覽者欣賞和下載,可以利用這一優(yōu)勢在網(wǎng)上廣泛傳播,比如Flash制作的MV比傳統(tǒng)的MTV更容易在網(wǎng)絡(luò)上傳播,而且網(wǎng)絡(luò)傳播無地域之分,也無國界之別。
③交互性強
這是Flash得以稱雄的最主要的原因之一,通過使用交互功能,觀眾不僅能夠欣賞到動畫,且借助于鼠標(biāo)觸發(fā)交互功能,從而實現(xiàn)人機對話。
④節(jié)省成本
使用Flash制作動畫,極大地降低了制作成本,可以大大減少人力、物力資源的消耗。同時Flash全新的制作技術(shù)可以讓動漫制作的周期大大縮短,并且可以做出更酷更炫的效果。
⑤跨媒體
Flash動畫不僅可以在網(wǎng)絡(luò)上傳播,同時也可以在電視甚至電影中播放,大大拓寬了它的應(yīng)用領(lǐng)域。
⑥更具特色的視覺效果
憑借Flash交互功能強等獨特的優(yōu)點,F(xiàn)lash動畫有更新穎的視覺效果,比傳統(tǒng)動畫更能親近觀眾。
2 flash的基礎(chǔ)動畫
2.1 圖形編輯
繪圖和編輯圖形是制作Flash動畫的基本功,只有基本功扎實,才能使用Flash繪圖和編輯圖形。在繪圖的過程當(dāng)中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素。
2.2 補間動畫
在flash幀動畫中,從起始幀到結(jié)束幀動畫中間的過程就是補間動畫。另外flash可以補間圖形的顏色,創(chuàng)建漸變的顏色切換或使實例淡入或淡出,要補間組或類型的顏色,必須把它們變?yōu)樵?。補間動畫是Flash動畫設(shè)計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀變化補間兩種形式。
動畫補間:實際是在起始幀和結(jié)束幀之間對某個或者多個屬性的參數(shù)進行改變而形成的動畫。
形狀變化補間:適用于圖形對象,將一種形狀變化成另一種形狀的動畫,只要設(shè)置起始幀的形狀和結(jié)束幀的形狀,中間的幀通過flash自動形狀擬合方式插值。
2.3 遮 罩
遮罩的原理就是將某層作為遮罩層,遮罩層的下一層是被遮罩層,一個遮罩層可以罩多個被遮罩層。遮罩就好比一個鏡子,鏡子照哪兒,哪兒就顯現(xiàn),遮罩層決定形狀,被遮罩層決定顯示的內(nèi)容。
3 Flash交互動畫的應(yīng)用實例
Flash交互動畫實際就是瀏覽者在觀賞動畫的同時,可以自由控制動畫的播放進程。
制作單擊按鈕后跳轉(zhuǎn)到不同畫面效果有以下幾個步驟。
3.1 制作三個按鈕
創(chuàng)建“第一個窗口”按鈕。
{1}執(zhí)行菜單中的“插入”/“新建元件”,在彈出的對話框中,如圖1所示,輸入“第一個窗口”,單擊“確定”。
{2}制作“第一個窗口”按鈕上的文字效果,如圖2所示。
創(chuàng)建“第二個窗口”按鈕”按鈕,方法同上。
3.2 交互動畫的應(yīng)用
①單擊時間軸上方的按鈕,從彈出的下拉列表中選擇“場景1”選項,然后新建第一個窗口層,從“庫”面板中將第一個窗口元件、第二個窗口元件、第三個窗口元件拖入到舞臺,放置位置如圖3所示。
②右擊舞臺中的“第一個窗口”元件,從彈出的快捷菜單中選擇“動作”命令,然后再“動作”面板右側(cè)輸入語句:on(prese){gotoAndplay(“場景1”,1);},如圖4所示。
同理,右擊“第二個窗口”元件,從彈出的快捷菜單中選擇“動作”命令,然后在“動作”面板右側(cè)輸入語句:on(prese){gotoAndplay(“場景2”,1);}
同理,右擊“第二個窗口”元件,從彈出的快捷菜單中選擇“動作”命令,然后在“動作”面板右側(cè)輸入語句:on(prese){gotoAndplay(“場景3”,1);}。
③同理,進入“場景2”,然后新建第二個窗口層,從“庫”面板中將“第一個窗口”元件、“第二個窗口”元件、“第三個窗口”元件拖入舞臺。第二個窗口元件設(shè)置與上一步的動作相同。
④同理,進入“場景3”,然后新建第三個窗口層,從“庫”面板中將“第一個窗口”元件、“第二個窗口”元件、“第三個窗口”元件拖入舞臺。第三個窗口元件設(shè)置與上一步的動作相同。
⑤至此,整個動畫制作完畢。
參考文獻:
[1] 楊帆.Flash MX 2004動畫制作標(biāo)準教程[M].北京:中國電力出版社,2005.
[2] 涂杰.Flash技術(shù)的網(wǎng)站交互式設(shè)計[J].藝海,2010,(7).