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膽識(shí)、熱情、毅力

2015-05-30 17:57
微型計(jì)算機(jī)·Geek 2015年7期
關(guān)鍵詞:外設(shè)網(wǎng)游手游

ThermaItake(曜越科技,簡(jiǎn)稱“Tt”),一個(gè)上世紀(jì)末就存在的IT硬件品牌,從散熱器起家,先后涉足電源、機(jī)箱等領(lǐng)域,并且在每個(gè)領(lǐng)域都做到了極致,成為行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)品牌。5年前,該品牌再接再厲創(chuàng)立了TteSPORTS電竟子品牌,全面進(jìn)軍電競(jìng)游戲外設(shè)領(lǐng)域。5年過(guò)去,Tt eSPORTS已經(jīng)混得風(fēng)生水起,在電競(jìng)領(lǐng)域無(wú)人不知。你如果要享受一次完美的電竟比賽,除了擁有性能卓越的游戲外設(shè)以外,還應(yīng)當(dāng)具備給力的機(jī)電,而這些都是Tt的強(qiáng)項(xiàng)——完整的電競(jìng)游戲解決方案提供商。借本次臺(tái)北2015ComputeX展會(huì)之際,本刊獨(dú)家專訪了曜越科技CEO兼首席執(zhí)行官林培熙先生,林先生告訴我們,膽識(shí)、熱情、毅力是他成功的秘訣。

《GEEK》:怎么想到推出Tt eSPORTS品牌的?

林培熙:上個(gè)世紀(jì)末Tt品牌就已經(jīng)存在了,并伴隨著IT的發(fā)展而不斷發(fā)展。從Tt涉足的產(chǎn)品線的先后順序可以見(jiàn)證整個(gè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展:從散熱器到機(jī)電,然后到今天的電競(jìng)游戲外設(shè)(n eSPORTS)。

那個(gè)時(shí)候CPU主頻還沒(méi)有超過(guò)1GHz,硬件性能不高,大家都在玩超頻,玩DIY,Tt主攻的方向是散熱器。后來(lái)硬件性能不斷發(fā)展,發(fā)燒友開(kāi)始越來(lái)越多,Tt這個(gè)時(shí)候進(jìn)入了機(jī)電行業(yè)。再往后,硬件性能越來(lái)越強(qiáng),大家開(kāi)始關(guān)注軟件和內(nèi)容了。什么是軟件呢?當(dāng)然是游戲、網(wǎng)游啦?,F(xiàn)在的年輕人首先接觸的基本都是網(wǎng)游,而不是硬件,并且網(wǎng)游電競(jìng)化的程度已經(jīng)很高了,我們?cè)诤茉缜熬桶l(fā)現(xiàn)了這個(gè)情況。還有就是,年輕人基本上從13歲就開(kāi)始接觸并喜歡網(wǎng)游。而他們基本上要到大學(xué)時(shí)才會(huì)對(duì)硬件產(chǎn)生一定的興趣,綜合各個(gè)方面情況,我們創(chuàng)立了Tt eSPORTS子品牌,專門研發(fā)游戲外設(shè),設(shè)計(jì)年輕游戲玩家感興趣的產(chǎn)品。

其實(shí)Tt eSPORTS的品牌LOGO也非常有講究哦,在我那看來(lái)有兩層意思。首先是,我們的品牌LOGO是一條龍,既代表了中華傳統(tǒng)文化,在設(shè)計(jì)是又加入了西方元素。其次,現(xiàn)在網(wǎng)游中都充斥著各種怪獸,用龍作為品牌LOGO,更具備獨(dú)特的游戲識(shí)別符號(hào),引起年輕人的關(guān)注。

《GEEK》:電競(jìng)游戲外設(shè)圈品牌扎堆,Tt的最大優(yōu)勢(shì)和品牌DNA分別是什么?

林培熙:機(jī)電+電競(jìng)外設(shè)的整合資源是Tt立足于電競(jìng)外設(shè)最大的資本,無(wú)論在機(jī)電領(lǐng)域還是電競(jìng)領(lǐng)域,Tt都是專業(yè)的品牌形象。你要享受一次完美的電競(jìng)比賽,那么機(jī)電和外設(shè)都是必不可少的,而這些正是Tt所具備的。所以我可以自豪地說(shuō),在電競(jìng)領(lǐng)域,Tt可以提供全套的電競(jìng)解決方案,這是其他品牌沒(méi)有或者很難達(dá)到的。

膽識(shí)、熱情、毅力,是Tt品牌的DNA。其實(shí)很好理解,膽識(shí)表示你有膽量和能力想去做一件事情:熱情意味著你不是三分鐘熱度,態(tài)度積極向上:毅力,在碰到困難的時(shí)候要頂?shù)米?,敢于解決困難。Tt人做產(chǎn)品也是一樣,我們會(huì)大膽地去使用最新的科技,勇于傾聽(tīng)用戶的聲音。在面對(duì)客戶的質(zhì)疑時(shí),我們能夠坦然面對(duì),并努力解決客戶提出的問(wèn)題。

《GEEK》:手游的興起在所難免,你是怎么看的?

林培熙:任何一個(gè)新產(chǎn)品都有一個(gè)被用戶了解和接受的過(guò)程,手游也是如此,很早就出現(xiàn)了。我們花了兩年時(shí)間深入地研究過(guò)手游,以及蘋果和安卓?jī)纱笫钟纹脚_(tái)。我們并不打算在手游初期面世的時(shí)候,發(fā)布一些手游的產(chǎn)品。因?yàn)樵谶@種情況下,手游不成熟、平臺(tái)不成熟,那么很可能用戶在使用了我們的手游產(chǎn)品后發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)不好,就不會(huì)再相信我們的產(chǎn)品。

而如今的手游市場(chǎng)進(jìn)一步成熟,所以我們選擇在今年5月針對(duì)蘋果手機(jī)推出了游戲手柄(通過(guò)了蘋果MFI認(rèn)證)。初期我們不打算推出針對(duì)安卓手機(jī)的手柄,因?yàn)楸娝苤募嫒菪詥?wèn)題,蘋果手機(jī)在這方面比安卓手機(jī)做得更好。其實(shí)市面上針對(duì)安卓手機(jī)推出的手柄非常多,但這些手柄基本都沒(méi)有在用戶心中產(chǎn)生良好印象,因?yàn)榧嫒菪圆?,你沒(méi)法判斷手柄無(wú)法連上手機(jī),是因?yàn)槭直|(zhì)量問(wèn)題,還是手機(jī)兼容性問(wèn)題,或者兩者皆有。

同時(shí),我也在觀察未來(lái)手游會(huì)不會(huì)電競(jìng)化。在桌游上玩電競(jìng),離不開(kāi)游戲、鼠標(biāo)。那么在手游上呢,什么樣的設(shè)備是玩轉(zhuǎn)手游的最佳游戲裝備呢?這款游戲手柄算是我們投石問(wèn)路的第一步吧。

《GEEK》:你本人玩游戲嗎?會(huì)鼓勵(lì)員工玩游戲嗎?

林培熙:因?yàn)槲覍?duì)游戲產(chǎn)品有自己的追求和堅(jiān)持,不會(huì)隨波逐流,所以我必須玩游戲,呵呵。在這個(gè)過(guò)程中,我才能更好地了解我們所研發(fā)的產(chǎn)品究竟效果如何,在不同的游戲中的表現(xiàn)是怎樣的,這些都需要你實(shí)際玩了游戲才知道,而不能夠靠道聽(tīng)途說(shuō)。

我會(huì)玩比如《星際爭(zhēng)霸2》、《魔獸爭(zhēng)霸3》、《英雄聯(lián)盟》,我會(huì)參加公司內(nèi)部的比賽和鼓勵(lì)員工去玩游戲,培養(yǎng)公司的游戲玩家氛圍。每周五下午的4點(diǎn)至6點(diǎn)的工作時(shí)段,是固定的公司游戲時(shí)間,員工可以盡情地上班玩游戲。

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