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游戲在初中田徑教學中的應用

2015-05-05 12:20:11蔣勇平
試題與研究·教學論壇 2015年1期
關(guān)鍵詞:跨欄感興趣田徑

蔣勇平

在初中體育教材中,田徑運動以跑、跳、投的基礎項目為主要教學內(nèi)容。在田徑教學中,技術(shù)教學是其中的重要教學環(huán)節(jié),只有把技術(shù)練習好了,才能保證成績的提高,從而更好地發(fā)展運動素質(zhì),提高健康水平。但技術(shù)學習是一個過程,在技術(shù)形成階段,離不開反復的練習,在一定的范圍內(nèi),練習次數(shù)與技術(shù)的提高是成正比的。但反復的練習會使一部分學生產(chǎn)生枯燥感,影響學習效果,隨著深入學習,難度的加大,也挫傷了一部分學生的學習積極性和興趣。所以,把游戲教學引到田徑技術(shù)教學中,應用于田徑技術(shù)教學,可以改善田徑技術(shù)教學效果。

一、按田徑技術(shù)教學的類型選擇游戲形式

在田徑技術(shù)教學中,首先把教材分析透徹劃分類別,根據(jù)不同的教材類型選用與之相適應的游戲形式。在田徑教學中,技術(shù)教學可分為四類:一是技術(shù)的輔助練習;二是有針對性的分解練習;三是完整技術(shù)練習;四是糾正練習。

1.技術(shù)的輔助練習教學

輔助練習應用于那些難度大或具有一定危險性的技術(shù)類教材,直接練習時會導致一部分學生在心理上產(chǎn)生厭學或畏懼,在練習的過程中,內(nèi)在動力不能得到很好發(fā)揮。在教學時,引入輔助練習手段,運用游戲的方式來完成,不僅能夠從心理上消除學生的消極因素,還能夠讓學生在游戲的氛圍中感受到在玩中學的樂趣,提高學習的信心。例如,在跨越式跳高的騰空過桿技術(shù)教學中,為提高騰空過桿技術(shù)的質(zhì)量,要求既要有正確合理的技術(shù),又要有一定的信心。在教學時可以設計成這樣的游戲形式:在一定的高度上吊起一個色彩鮮艷的球,設置合理的起跳點,采用斜線助跑的方式,在起跳點騰起,高抬擺動腿,用腳主動擊球,接著積極高抬起跨腿,盡量擊中球。在初步練習時,可以降低一定的難度,并根據(jù)學生的水平來設置不同的高度,制定有利于技術(shù)教學的游戲規(guī)則。這樣的游戲既能夠引導學生積極有力的蹬地,改善騰起效果,在試圖擊球時改善了起跨腿和擺動腿的過桿技術(shù)。同時,愉快了情緒,提高了興趣。

2.有針對性的分解練習教學

在田徑運動中,每個項目都有它主要的技術(shù)環(huán)節(jié),在教學中,這就是重點任務。為達到教學目標,必須有針對性地練習。但由于這些技術(shù)動作的結(jié)構(gòu)和動作的節(jié)奏相對固定,在練習時要避免單調(diào)的重復和枯燥的蠻練。提高學生的練習興趣是不容忽視的,把相關(guān)的游戲或者根據(jù)內(nèi)容創(chuàng)編的游戲引入到教學練習中。例如,在擲標槍項目中,在身體的最后用力階段,身體成反弓形和超越器械的技術(shù)尤為重要,在練習時可以針對這樣的技術(shù)安排游戲:用紙球或其他輕物做投擲游戲,設置目標,引導學生在投擲時注意動作,強調(diào)反弓形和超越器械,積極出手等動作。這樣的練習能夠激發(fā)學生主動學習的興趣,引導學生去探究、去嘗試新的練習方式,從而提高學習效率,把枯燥的重復轉(zhuǎn)變成積極主動并帶有愉快體驗的參與過程。

3.完整技術(shù)練習教學

在技能形成的過程中,完整練習是技能形成的重要練習部分,一定次數(shù)的完整練習是形成動作技能自動化的基本練習方式。在教學中根據(jù)運動項目的技術(shù)特征來選擇較為接近的游戲,或者在該運動項目的整體技術(shù)結(jié)構(gòu)不變的基礎上引入游戲形式,也可以創(chuàng)編相類似的游戲。例如,在跨欄跑教學中,用皮筋代替欄架,設計成跨越多重皮筋的障礙跑游戲,提倡用跨欄技術(shù)動作來完成,以改善跨欄跑的技術(shù)。這樣的教學保證了學生在練習過程中不是單調(diào)的重復,而是給學生眼前一亮的感覺,有新穎、有創(chuàng)意,能激發(fā)學習興趣。

4.糾正練習教學

在技術(shù)教學的過程中,糾正練習是必不可少的教學環(huán)節(jié),而且是較難的練習環(huán)節(jié),這是因為學生在學習時對技術(shù)理解有偏差或肢體語言的運用不準確。在技能形成的過程中,先入為主的心理效應占有很重要的成分。所以,在糾正練習時不應該按原方法教學,應注重從神經(jīng)刺激上來調(diào)節(jié)。引入游戲教學,結(jié)合相應的技術(shù),用多種游戲形式,并隨時改變其中的條件,以保持對學生的新異刺激。這種多變化、多形式的游戲教學模式能夠加深學生對正確技術(shù)的理解,從而達到糾正錯誤的目的。

二、根據(jù)教材創(chuàng)編游戲,把學生感興趣的元素創(chuàng)編到其中

在技術(shù)教學中,結(jié)合游戲的目的就是能夠激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動學習的主動性。而現(xiàn)成的游戲案例又有很多與教學任務相差甚遠,這就要求教師在備課時,要自己創(chuàng)編一些能為技術(shù)教學服務的游戲,以提高教學效率。在創(chuàng)編游戲時,要盡量把學生感興趣的、能提高或激發(fā)學生主動性的元素有機巧妙地融入游戲內(nèi)容中。例如,學生對球類感興趣,在短跑的步幅練習中和跨欄跑的欄間節(jié)奏練習中,把球擺在標記點上;在快速跑時可以與足球比速度;用擲足球或排球來改善擲實心球的技術(shù)。

在挖掘?qū)W生感興趣的元素時,可以從以下幾個方面來發(fā)現(xiàn):在運動項目中發(fā)現(xiàn),如各種球類運動;在音樂中,如動感有節(jié)奏的音樂;在明星和時尚中,如某位體育明星,某個時尚物品;在新聞或事件中,從學生關(guān)注度較高或感興趣的新聞及事件入手,創(chuàng)設游戲情境;以及學生喜愛的人或物也可以編入到游戲中。這就要求教師在創(chuàng)編游戲時,對學生充分了解,對生活留心,對時事關(guān)心。而且在創(chuàng)編時還要注意這些元素在游戲中的合理位置和作用,要能夠為田徑技術(shù)教學服務。

總之,“興趣是最好的老師”,在田徑技術(shù)教學中,把技術(shù)學習與游戲相結(jié)合,能夠激發(fā)學生的學習興趣,從而使學生主動地去學,改善學習效果。

(作者單位:江西省新余市第五中學)

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