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《怪物獵人探險》評測開啟狩獵探寶之旅

2015-04-29 12:32:38
電腦迷 2015年11期
關(guān)鍵詞:副本怪物探險

《怪物獵人探險》是一款capcom旗下的探險狩獵rpg手游,游戲的畫面制作精美,戰(zhàn)斗效果華麗,在游戲中玩家所扮演的獵人為了恢復(fù)小島和平,踏上了狩獵和尋覓寶藏之旅。下面就由小編對這款游戲進(jìn)行體驗評測。

畫面采用了日式動漫風(fēng),人物、場景、怪物的制作精美,作為《怪物獵人》系列的最新作品,本作秉承了capcom一貫的畫面高水平;操作上,游戲采用虛擬搖桿控制人物移動,手指點擊和滑動屏幕則是對怪物進(jìn)行攻擊和閃避,與眾不同的是,在體驗的過程中,只需用單手就可以完成人物移動及戰(zhàn)斗,這樣的設(shè)定既解放了雙手又提升了游戲樂趣。

游戲畫面&音效

游戲開始后,出現(xiàn)在小編眼前的是比較完善的捏臉系統(tǒng),豐富的人物表情、膚色、發(fā)型以及服飾,讓小編看的應(yīng)接不暇,作為一款探險類手游,駕馭著獨(dú)創(chuàng)的人物角色去馳騁戰(zhàn)場,無論是帶入感還是成就感,在這個環(huán)節(jié)充分的抓住了小編的內(nèi)心。

創(chuàng)建角色后,慣例的開場cg出現(xiàn),作為《怪物獵人》系列的新作,capcom自然也是對其高標(biāo)準(zhǔn)高要求,游戲畫質(zhì)的高精度、電影級的開場cg都是capcom用心制作的最好體現(xiàn)。在游戲體驗中,無論是村莊、怪物、武器和防具都能看到3ds版《怪物獵人3g》的影子,雖然偶有3g的橋段出現(xiàn),但小編個人感覺,這內(nèi)容絲毫不會影響美術(shù)大神們對本游戲開啟腦洞創(chuàng)作模式。

音效方面,游戲的背景音樂恬靜愜意,讓人的內(nèi)心變得平靜,并給人一種置身在村莊內(nèi)的悠閑感,而在戰(zhàn)斗中的音效也十分契合游戲主題,戰(zhàn)斗場景中的音樂會隨著戰(zhàn)斗過程隨之變化,超快的戰(zhàn)斗節(jié)奏配以激烈爽快的戰(zhàn)斗音效,足以將小編徹底的帶進(jìn)那個狩獵的世界。

游戲裝備&角色成長

《怪物獵人探險》在裝備的設(shè)計上以《怪物獵人3G》作為參照,包括大劍、太刀、單手劍、雙刀、錘子、狩獵笛、長槍、銃槍、斬斧、輕弩、重弩、弓等12種武器,而防具方面會給予玩家兩種套裝,一種適用于近戰(zhàn)類武器的重甲,另一種則適用于遠(yuǎn)程類武器的輕甲。近戰(zhàn)武器非常好命中,掌機(jī)中一些距離計算、方向把控的失誤都會在手游中降到最低,對于手游玩家比較友好,而對于一些老獵手來說,則失去了一些挑戰(zhàn)趣味。當(dāng)然以上的武器及防具都是系統(tǒng)送的,如果不小心銷毀掉,則只能靠副本掉落獲得,因為現(xiàn)在還沒有中文版,所以在操作武器和防具時請慎重選擇。

本作中還加入了“武技”系統(tǒng),每樣武器都具備自己的武技,只要通過攻擊和被攻擊積累氣力就能點亮圖標(biāo),當(dāng)然每個武技的效果都不一樣,有回復(fù)體力及增強(qiáng)buff的,在這里小編就不一一列舉了?!拔浼肌辈糠謶?yīng)該是手游版之于正作的最大不同點,或許跟玩家對武器選擇、武器的打造和升級有密切關(guān)系,在這里大家可進(jìn)行多多嘗試下。

在本作中無論是武器還是防具都可以進(jìn)行強(qiáng)化,而強(qiáng)化的材料則來自于副本掉落,想縮短副本戰(zhàn)斗時間,那就要盡可能的多刷副本,獲得裝備的成長材料。

《怪物獵人探險》在人物屬性的設(shè)定上共分為三種,攻擊、防御以及體力,每條屬性都可以進(jìn)行強(qiáng)化,而強(qiáng)化的材料則來自于副本掉落,讓裝備與人物成長材料通過副本掉落的設(shè)定,可以看出,游戲設(shè)計者對于人物及裝備的重視程度,玩到后期不單是靠裝備取勝,人物基礎(chǔ)也同樣重要。

游戲操作

本作對于操作的改良尤為明顯,通過畫面下方的虛擬搖桿控制角色的移動方向,點擊搖桿中心則是發(fā)動攻擊,長按則可蓄力攻擊,手指滑動可進(jìn)行翻滾閃避,而防御和武器技能則有對應(yīng)的技能按鍵,以上的操作十分簡單,一只手就可以輕松進(jìn)行游戲戰(zhàn)斗,徹底解放雙手操作的繁瑣。

戰(zhàn)斗中主要點擊一次怪物就可以自動鎖定,如果是大型怪點擊各個部位來鎖定,視角會自動跟隨。連點攻擊鍵可進(jìn)行連段攻擊,和《怪物獵人》系列相似,連擊到最后,游戲角色會出現(xiàn)一定硬直時間,所以在游戲中,一定要把控好自己的連擊節(jié)奏,避免被怪物直接扇飛的情況出現(xiàn)。

以上對于操作的改變,足以看出capcom對于手游玩家的照顧,為了增加更多的獵人粉新血液,《怪物獵人探險》在操作上的要求已經(jīng)降到了最低值,當(dāng)然通過掌握怪物攻擊來轉(zhuǎn)換攻防節(jié)奏這一點,依舊保留了本系列的特色,所以還是能讓老獵人同樣沉浸其中。

系統(tǒng)玩法

本作的地圖并非是自行探索、相互連通的區(qū)域設(shè)定,而是按順序前進(jìn)的副本路線,先通過清理雜兵,最后到達(dá)關(guān)底才能見到boss,這樣的設(shè)定是手游的常規(guī)路線,容易被玩家所接受。另外,在挑戰(zhàn)每個副本之前,系統(tǒng)都會根據(jù)boss屬性給予玩家弱點提示,這時只需選擇好對應(yīng)的武器就能很輕松的消滅掉boss,當(dāng)然如果對自己的操作很有自信的獵手,可以無視這個信息。由于每個怪物的弱點都不同,所對應(yīng)的武器自然也不一樣,所以每樣武器都需要強(qiáng)化一下,這樣對于就可以讓獵手們充分了解每樣武器的特點。

在與boss戰(zhàn)斗的過程中,畫面中會出現(xiàn)boss血量,隨時可掌控boss進(jìn)度,而對boss的傷害也會以跳數(shù)值的形式表現(xiàn)出來,比較符合當(dāng)前手游的常規(guī)內(nèi)容。在一些副本挑戰(zhàn)中,游戲還加入了4人協(xié)同作戰(zhàn)的功能,團(tuán)隊的實力遠(yuǎn)遠(yuǎn)要高于個人英雄主義,所以,在遇到自己無法過關(guān)的時候,可以試著聯(lián)系下好友,一同作戰(zhàn)享受游戲交互樂趣。

總結(jié)

《怪物獵人探險》作為一款優(yōu)良的手機(jī)大作,游戲玩法創(chuàng)新十足,操作雖與此系列其他作品相比有所減弱,但對于小白玩家卻十分友好,另外無論是畫面、場景、怪物依舊延續(xù)著高水平的制作,對于喜歡《怪物獵人》系列的玩家而言,本作值得體驗。

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