近兩年,HTML5移動(dòng)游戲以讓人難以置信的速度瘋狂發(fā)展。各大投資人、游戲廠商紛紛涉足移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè),使HTML5移動(dòng)游戲一時(shí)間成為人人追捧之星。而以《全民尋找房祖名》、《圍住神經(jīng)貓》和《看你有多色》等一大批HTML5游戲的火熱,也讓HTML5開發(fā)和HTML5游戲隨之迅速成為熱搜詞。那么,在接下來的日子里,做HTML5游戲到底有沒有搞頭呢?我們來看看廣大業(yè)內(nèi)人士怎么說。
吳一鳴
暢夢(mèng)游戲CEO
現(xiàn)在的HTML5游戲?qū)嶋H的數(shù)據(jù)已經(jīng)非常接近于原生游戲,這是一片剛剛興起的藍(lán)海市場(chǎng),并且已經(jīng)得到了足夠的關(guān)注和投入。多元推廣iOS、Android和HTML5已逐漸變成發(fā)行標(biāo)配,那么依托白鷺Runtime未來數(shù)以億計(jì)的終端,2015年就將是HTML5游戲爆發(fā)元年。
2015年,暢夢(mèng)游戲會(huì)投入至少千萬級(jí)的資金在HTML5產(chǎn)品上。
高鐸
TalkingData業(yè)務(wù)拓展VP
高鐸認(rèn)為在設(shè)計(jì)平臺(tái)上、數(shù)據(jù)上HTML5游戲第一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是可以跨屏幕打通賬戶和數(shù)據(jù),第二個(gè)優(yōu)點(diǎn)是借助社交媒體和超級(jí)APP傳播以及分發(fā),推廣渠道多樣化。而三個(gè)缺陷分別是:HTML5很難獲取設(shè)備ID,不能做到唯一標(biāo)識(shí)渠道來源;畫質(zhì)好的游戲處理速度還是比較慢,一日玩家比例過高;HTML5的中重度游戲總體付費(fèi)率比原生游戲要低很多。
陳書藝
白鷺引擎創(chuàng)始人兼CEO
HTML5已經(jīng)不是一個(gè)新概念了,我覺得今年它的市場(chǎng)才逐漸落地成熟,但HTML5真正落地是在移動(dòng)游戲市場(chǎng)。我認(rèn)為HTML5是對(duì)游戲流量的解放,是對(duì)生產(chǎn)力的解放,也是對(duì)營銷及運(yùn)營的解放。
其實(shí),HTML5一直都有人關(guān)注,雖然一直沒有出成績,但也是因?yàn)闆]有人完善和構(gòu)建整個(gè)生態(tài)最后一公里的工作。
陳明杰
傲游CEO
傲游CEO陳明杰認(rèn)為,HTML5游戲之所以會(huì)火起來,實(shí)際上是它提供了一個(gè)新的方向,一個(gè)新的洗牌機(jī)會(huì),是手游團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備謀求出路的一個(gè)方向。他分享道,國外HTML5的應(yīng)用雖然比國內(nèi)早一些,但是在手游HTML5方面,如今國內(nèi)發(fā)展比國外還要快??墒牵谟矫嬉?yàn)閲飧鶩acebook等社交平臺(tái)的連接已經(jīng)比較成熟,而且國外用戶的付費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)養(yǎng)成了,所以國外HTML5游戲盈利空間比國內(nèi)要大一些。
魏曉海、許華彬
騰訊瀏覽器負(fù)責(zé)人、QQ空間負(fù)責(zé)人
在某次相關(guān)會(huì)議上,騰訊瀏覽器負(fù)責(zé)人魏曉海和QQ空間負(fù)責(zé)人許華彬針對(duì)HTML5發(fā)表了自己的看法。
魏曉海表示,HTML5面臨的最大問題是碎片化,主要的原因在于Android兼容性上面的問題。
許華彬則表示,QQ空間對(duì)于頁游和手游開發(fā)者的優(yōu)惠政策將會(huì)逐步向HTML5游戲的開發(fā)者轉(zhuǎn)移。并且明確表示對(duì)中小開發(fā)有優(yōu)惠政策:包括月收入10萬以下騰訊不參與分成、免費(fèi)提供騰訊云服務(wù)器及其他的一些免費(fèi)服務(wù)。
陳鋼
魚丸互動(dòng)CEO
“‘微信紅包是最好的HTML5游戲”—“5秒輕游戲”創(chuàng)始人魚丸互動(dòng)CEO陳鋼在第四屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)接受記者專訪時(shí)這樣說。
陳鋼表示,5秒輕游戲社區(qū)的服務(wù)對(duì)象是“小白”玩家,這些玩家從能夠快速地融入游戲,也會(huì)快速拋棄游戲。最重要的是在他們“社交”意愿強(qiáng)烈,在游戲過程中愿意分享自己的樂趣。因此,基于跨平臺(tái)、多媒體、省流量的HTML5技術(shù),更適合為這樣的玩家服務(wù)。同時(shí),陳鋼表示關(guān)鍵是抓住HTML5的技術(shù)特色,抓住用戶需求,研究“微信紅包”的成功經(jīng)驗(yàn)。
陳昊芝
觸控科技CEO
陳昊芝認(rèn)為,2015年HTML5游戲的機(jī)會(huì)才真正開始出現(xiàn)。
他說:“過去幾年,我們做的工作一直沒有變過,為行業(yè)升級(jí),為原生游戲開發(fā)者提供更好更快更豐富的游戲技術(shù),包括市場(chǎng),同時(shí)我們非常重視HTML5游戲開發(fā)。比如我們和騰訊瀏覽器集成,將來可以在各種騰訊核心應(yīng)用上,HTML5跑出來原生的游戲性能。”
編者有話說
在網(wǎng)頁上直接玩,抓取碎片時(shí)間是HTML5游戲得以成功的關(guān)鍵。不過,碎片化的時(shí)間,隨機(jī)而短暫,也令HTML5游戲缺乏持久吸引力,流行時(shí)間也非常短暫。
而當(dāng)HTML5從年初成為游戲圈的熱詞以后,大至TFC、Cocos等大會(huì),小至各地的沙龍、講座上都會(huì)被提及。甚至有人笑稱今年已經(jīng)是從2011年起的第五個(gè)“HTML5游戲元年”。且不論其未來的發(fā)展如何,最近上線的HTML5游戲相比《圍住神經(jīng)貓》等游戲質(zhì)量的確上了一個(gè)臺(tái)階。而各大廠商也在積極推出各種技術(shù)和政策推進(jìn)HTML5游戲的發(fā)展。但是如何提高留存以及如何變現(xiàn)等問題尚未解決,仍是HTML5游戲發(fā)展最大的“攔路虎”。