達(dá)文西
葫蘆娃,葫蘆娃
葫蘆兄弟將重新定義動(dòng)作手游的業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)—這是一句來自官方的推薦語。好吧,哪怕夸上了天,實(shí)際怎么樣還得上手體驗(yàn)體驗(yàn)不是?
游戲開始了!話說,《葫蘆娃》其實(shí)是個(gè)嚴(yán)肅的悲情題材:爺爺死了,主角的小伙伴穿山甲也死掉了,最后這群小鮮肉還變成了一座永鎮(zhèn)妖怪的葫蘆山,簡(jiǎn)直是聽者傷心見者流淚。咦,主角怎么是關(guān)羽?還是沒有兵器,全程打軍體拳(扎馬步,兩手握拳,屈肘于腰間)的關(guān)羽,好像有點(diǎn)不對(duì)勁……
小心葫蘆娃揍你們!
在遭遇了關(guān)羽亂入之后,小編收起了玩樂心思,開始認(rèn)真對(duì)待了,畢竟這種坑可能隨時(shí)都會(huì)出現(xiàn)。
可還是萬萬沒想到,僅僅玩了3個(gè)關(guān)卡,小編就殘血退下了。技能冷卻80秒的過關(guān)游戲見過沒?水平視線的3D游戲見過沒?像僵尸一樣體術(shù)的動(dòng)作游戲見過沒?還有其他諸如如剪貼畫一樣的畫質(zhì)等問題就不多說了??伞逗J娃》怎么就被做成這樣的手游了?總之讓我緩緩先……
同志們,這都2015年了,做手游能不能走點(diǎn)心?