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iOS9來了,免費(fèi)手游路在何方

2015-04-29 18:50凹凸曼
計(jì)算機(jī)應(yīng)用文摘 2015年21期
關(guān)鍵詞:手游開發(fā)者屏蔽

凹凸曼

滅頂之災(zāi)

對(duì)于許多沒有IAP(iOS應(yīng)用內(nèi)付費(fèi))或者并沒有按著玩家腦袋要他們消費(fèi)IAP的手游而言,他們最不希望出現(xiàn)的事情終于發(fā)生了。我們知道,對(duì)于許多免費(fèi)游戲來說,他們之所以能夠?qū)崿F(xiàn)免費(fèi)并不是因?yàn)樗麄兊拈_發(fā)者都是活雷鋒,而是因?yàn)橛螒蛩峁┑膹V告投放位置,讓開發(fā)者能夠通過廣告投放商來獲得游戲收益,而這一收益通常是巨大的。比如曾經(jīng)的Flappy Bird讓其開發(fā)者阮哈東在一天內(nèi)就能獲得超過 5萬美元的廣告收入。因?yàn)橛羞@份收入,不少游戲開始選擇不強(qiáng)迫玩家“為信仰充值”。

雖然不少?gòu)V告讓玩家煩不勝煩,但是在iOS9之前,想要屏蔽這些廣告就必須越獄,蘋果自己并不支持第三方插件在Safari瀏覽器中攔截廣告。但是在iOS9中,一切就變得不一樣了,蘋果第一次支持第三方的網(wǎng)絡(luò)廣告攔截工具,允許用戶安裝與運(yùn)行攔截插件工具,用戶可以通過第三方廣告攔截工具對(duì)瀏覽器廣告、插屏式彈窗廣告和banner條式的前置貼片式廣告等多種形式的廣告進(jìn)行屏蔽。雖然蘋果自己并沒有明確說:“我不允許廣告出現(xiàn)在我的iPhone里”,但是它已經(jīng)為此類APP大開方便之門,鼓勵(lì)它們來充當(dāng)自己的打手。而在去年,全球移動(dòng)廣告市場(chǎng)規(guī)模為700億美元,可想而知蘋果的這一舉措會(huì)給無數(shù)以廣告收入為生的APP帶來怎樣的滅頂之災(zāi)。

道高一尺魔高一丈

盡管蘋果的所作所為讓不少同行齒冷,也有不少媒體和業(yè)內(nèi)人士都對(duì)于這一行為不爽,依然沒能阻礙用戶對(duì)廣告屏蔽APP的追捧。但正所謂道高一尺魔高一丈,對(duì)于許多想要給產(chǎn)品打出知名度的手游開發(fā)者來說,他們還是可以繞開這些限制,讓自己重新出現(xiàn)在公眾的面前的。

比如說,部分手游產(chǎn)品完全可以和一些有需求的廣告投放商開啟深度合作,將廣告植入到游戲角色和游戲道具以及游戲活動(dòng)中。但這樣也會(huì)帶來一個(gè)問題,通常只有高人氣手游才能獲得這些投放者的歡迎,一些低人氣手游則只能在角落里畫圈圈,強(qiáng)者愈強(qiáng),弱者愈弱,也許就是未來iOS平臺(tái)上手游無奈的命運(yùn)。

而對(duì)于某些手游來說,也可以采取“觀看廣告給予游戲獎(jiǎng)勵(lì)”的方式來鼓勵(lì)用戶收看廣告,這一點(diǎn)其實(shí)早在好幾年前就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。如今不少手游抱團(tuán)取暖,為讓用戶接納自己,在其他手游中投放了自己的手游廣告,玩家在觀看廣告后會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。結(jié)果就是用戶下載了一個(gè)手游之后,為了獲取某些手游中的利益,又跟著下載了一堆其他的手游。讓很多人意想不到的是,這種古老的宣傳模式,竟然會(huì)因?yàn)?iOS9中廣告屏蔽APP的出現(xiàn)而又重新被人所重視。

但無論方法是新是舊,有一點(diǎn)很明顯就是,蘋果也許支持用戶屏蔽廣告,但不可能屏蔽產(chǎn)品,當(dāng)廣告與產(chǎn)品緊密結(jié)合的時(shí)候,用戶體驗(yàn)一個(gè)手游時(shí)所接收的信息量未必會(huì)比過去少。也許以后我們?cè)隗w驗(yàn)一個(gè)游戲時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)戴著“部落沖突之戒”的主角,去砍名為“植物大戰(zhàn)僵尸”的怪物,然后昨天它還能掉落“無盡之劍”,但因?yàn)閺V告合約到期,現(xiàn)在它的掉落品更新成了“全民槍戰(zhàn)”……。對(duì)于這樣的未來,恐怕許多用戶都會(huì)忍不住大叫“救命”。

廣告在革命,手游也在革命

在許多人挖空心思想如何才能在iOS9普及之后,還能讓自己的產(chǎn)品為iOS用戶所知的時(shí)候,整個(gè)世界傳媒行業(yè)也在不斷優(yōu)化自己的廣告平臺(tái)。免費(fèi)游戲同樣在尋找新的收入點(diǎn),而不單只是靠廣告來積少成多。

其實(shí)面對(duì)許多業(yè)內(nèi)人士的危言聳聽,免費(fèi)手游也不必過于擔(dān)心。廣告本身是肯定不會(huì)被完全禁止掉的,在廣告商們用更多方式來將自己的產(chǎn)品曝光在人們眼前的同時(shí),不要忘記,對(duì)于許多用戶來說,廣告的存在也是必需的—即便是對(duì)廣告已經(jīng)煩不勝煩的用戶也會(huì)承認(rèn),有時(shí)候想要抓住潮流,了解最近的移動(dòng)平臺(tái)上的流行趨勢(shì),看廣告是最靠譜的方式。通過廣告,你會(huì)了解到某個(gè)你心儀已久的手游已經(jīng)冰點(diǎn)甚至限免了,也可以了解某個(gè)手游內(nèi)正有某些限時(shí)活動(dòng)。所以別看也許有99%的廣告沒什么營(yíng)養(yǎng),但是一旦100%無廣告,你也許會(huì)因?yàn)槁┝诉@1%的有用信息而感到恐慌。

結(jié)束語

iOS9的更新一度讓不少免費(fèi)手游開發(fā)者感到恐慌,難道未來的App Store將注定變成“收費(fèi)手游”和“免費(fèi)但I(xiàn)AP多得能讓你起密集恐懼癥的手游”的舞臺(tái)?雖然結(jié)果猶未可知,但是我們不妨去相信,受到本次iOS更新影響的無數(shù)手游開發(fā)者總有人能在鐵幕之下找到一條成功之道。

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