安生
在亞洲的版圖上,韓國(guó)的面積并不大。但韓國(guó)文化的影響力卻波及整個(gè)亞洲,甚至歐美洲國(guó)家和地區(qū)。一面是無(wú)可阻擋的“韓流”,一面是不得不感嘆的強(qiáng)勢(shì)“文化輸出”。
還記得當(dāng)年韓國(guó)電視連續(xù)劇《大長(zhǎng)今》這把火,一路熊熊燃燒了整個(gè)亞洲,由此衍生出動(dòng)漫、小說(shuō)、玩偶、歌曲、食品、出版、游戲、觀光……這一系列聯(lián)動(dòng)引發(fā)的經(jīng)濟(jì)效益,以及影響波及的國(guó)家和地區(qū)都無(wú)法計(jì)算。而這,只是韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的一部分。
從規(guī)范到振興
當(dāng)大家還沉溺在迪斯尼相關(guān)的文化產(chǎn)品中,聽(tīng)著幻想曲做著童年夢(mèng)時(shí),我們的“鄰居”韓國(guó),已經(jīng)不聲不響修煉十幾年,讓“韓流”成功席卷全球。在路邊隨處可見(jiàn)的韓國(guó)主題餐館里吃著烤肉,拌著拌飯時(shí),才驚覺(jué):文化果然是一門(mén)“好生意”,這和國(guó)之大小無(wú)關(guān),它的產(chǎn)出靠的還是“技術(shù)”。而在韓國(guó),主導(dǎo)這門(mén)“技術(shù)”的正是國(guó)家和政府。
韓國(guó)的文化產(chǎn)業(yè)起源很早,不過(guò)早期的相關(guān)政策主要集中在大眾文化,并以“規(guī)范”為主要策略。但韓國(guó)政府一直相當(dāng)重視文化產(chǎn)業(yè),在上世紀(jì)90年代初期,政策由原本的“規(guī)范”改為“振興”,意在通過(guò)無(wú)處不在的韓流影響,加大文化輸出的力度。
1993年,當(dāng)時(shí)韓國(guó)的文化體育部主導(dǎo)訂立了《文化暢達(dá)五年計(jì)劃》,其中文化產(chǎn)業(yè)首度成為重要的政策目標(biāo)之一。這算是振興韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的第一步,緊接著,金大中領(lǐng)導(dǎo)下的韓國(guó)政府接二連三推出許多振興文化產(chǎn)業(yè)的相關(guān)計(jì)劃,如1998年的《國(guó)民政府新文化政策》,1999年的《文化產(chǎn)業(yè)振興五年計(jì)劃》,并宣布文化體育觀光部預(yù)算必須維持在政府總預(yù)算的1%。2000年初,《文化韓國(guó)展望21》更是直接促成了“韓國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)振興院”的成立,可謂文創(chuàng)業(yè)的最高推手。
韓國(guó)政府在文創(chuàng)業(yè)發(fā)展史上扮演了舉足輕重的角色。通常國(guó)家對(duì)產(chǎn)業(yè)的支援模式有三種:一是全部由國(guó)家主導(dǎo)支援的“國(guó)家主導(dǎo)模式”;二是交給民間團(tuán)體負(fù)責(zé),政府間接負(fù)責(zé)的“市場(chǎng)主義模式”;三是混合型模式,政府采用補(bǔ)助、津貼或減稅等措施來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)民間團(tuán)體對(duì)產(chǎn)業(yè)的支持。韓國(guó)政府正是采用的第三種模式。細(xì)讀韓國(guó)《文化產(chǎn)業(yè)振興基本法》,不難發(fā)現(xiàn)韓國(guó)政府提倡、振興文創(chuàng)業(yè)的高度決心?!皩㈨n國(guó)的文創(chuàng)業(yè)推向國(guó)際舞臺(tái),行銷(xiāo)全國(guó),”是韓國(guó)政府一直以來(lái)的發(fā)展目標(biāo)。
由點(diǎn)到面地?cái)U(kuò)散
吸引各國(guó)游客來(lái)韓國(guó)旅游,也是韓國(guó)政府發(fā)展文創(chuàng)的目的之一。為了打破首爾單一地方重點(diǎn)發(fā)展的趨勢(shì),平衡各區(qū)域發(fā)展,韓國(guó)政府選定釜山、大邱、光州、春川、大田、富川、全州、清州等8個(gè)地方為地方文化產(chǎn)業(yè)部落,由政府國(guó)庫(kù)支出150億韓元,結(jié)合個(gè)人、企業(yè)、大學(xué)、研究中心等力量,共同為文化產(chǎn)業(yè)努力,并設(shè)置了“地區(qū)文化產(chǎn)業(yè)研究中心”,結(jié)合8個(gè)地方的不同特色,分區(qū)域、分類別發(fā)展。比如釜山電影節(jié),每年9月~10月間都有許多游客慕名到釜山旅游。而位于韓國(guó)東南部的大邱,則重點(diǎn)發(fā)展游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)。春川、大田、富川、全州、清州也各有所長(zhǎng),分別發(fā)展個(gè)性化商品、動(dòng)畫(huà)、游戲、漫畫(huà)、出版、數(shù)碼影像、教育娛樂(lè)等文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
韓國(guó)經(jīng)濟(jì)由大企業(yè)、財(cái)閥盤(pán)踞,社會(huì)資金分配不均,為了避免這些企業(yè)和財(cái)閥在文創(chuàng)業(yè)發(fā)展上的一枝獨(dú)大,韓國(guó)政府提供了最高4000萬(wàn)韓元的獎(jiǎng)勵(lì)金,僅供個(gè)人創(chuàng)業(yè)工作室申請(qǐng),以此刺激更多有思想,有想法,有個(gè)性的大學(xué)生、設(shè)計(jì)師、科學(xué)家等優(yōu)秀人才加入。以前,韓國(guó)個(gè)人文創(chuàng)工作室有37000多個(gè),而在獎(jiǎng)勵(lì)金的刺激下,2014年韓國(guó)個(gè)人文創(chuàng)工作室增長(zhǎng)到了5萬(wàn)多個(gè)。除了每年固定支出1%的經(jīng)費(fèi),韓國(guó)政府還在逐年增加文創(chuàng)業(yè)的預(yù)算,每年都維持10%左右的增幅。
韓國(guó)文創(chuàng)的現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)
在這股席卷全亞洲的“韓流”風(fēng)暴中,游戲拔得頭籌,市面上大部分網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)都來(lái)自韓國(guó),影響的不只是亞洲青年。每年,韓國(guó)游戲的出口占據(jù)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)出口總額的一半,年平均增長(zhǎng)率達(dá)30.23%,而游戲帶來(lái)的周邊文創(chuàng)產(chǎn)業(yè),也為韓國(guó)帶來(lái)巨大利潤(rùn)。
而充斥大小屏幕的韓國(guó)電視劇、電影反而居于次位。動(dòng)畫(huà)與教育娛樂(lè)則成為后起之秀。游戲、IT等產(chǎn)業(yè),成為韓國(guó)政府重點(diǎn)推動(dòng)的方向之一。一直以來(lái),韓國(guó)都有不斷研發(fā)與自創(chuàng)品牌的決心,所以近幾年韓國(guó)進(jìn)口的海外文創(chuàng)產(chǎn)品明顯減少,從文創(chuàng)業(yè)也可見(jiàn)韓國(guó)愛(ài)用國(guó)貨的心理與國(guó)內(nèi)強(qiáng)大的生產(chǎn)力。自己本身自給自足,也就無(wú)需依賴進(jìn)口。
盡管韓國(guó)國(guó)內(nèi)文創(chuàng)業(yè)還存在各種不足與缺憾,但不得不承認(rèn),在亞洲,尤其是以亞洲青年為主的消費(fèi)市場(chǎng)里,韓國(guó)的文創(chuàng)已經(jīng)強(qiáng)勢(shì)深入到生活的方方面面。不管是游戲還是影視,隨處都能感受到韓國(guó)文化帶來(lái)的影響。千頌伊一句:“下雪了,怎能沒(méi)有炸雞和啤酒”的感慨,讓南韓啤酒在中國(guó)成為搶手熱賣(mài)商品,而快餐店里的炸雞套餐更是在電視劇播出后的幾周內(nèi)銷(xiāo)量大增。你可以說(shuō)“韓流”只是流行,沒(méi)法成為經(jīng)典,但就當(dāng)下社會(huì)的主流消費(fèi)來(lái)說(shuō),這股流行足以撼動(dòng)世界。